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关于团战AT国家的进攻打法(通用篇)

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好久没冒泡了 出来冒泡
德美没有狙击的原因,在前期城市方面很吃亏,对面可以依靠城市经济慢慢运营最终打垮你。那么AT国家如何避免这种情况呢?
正常PICK局来说
前期出把自己弹药花为0的数量的25 去打断对面节奏
1.对面要么出25来防守
2.对面放弃城市等狙击来夺取城市
如果前期距离够近,前期数量较大的25会让狙击国家经济发展变慢(对面要出部队去和你打),而狙击国家的劣势在于需要研究箱子科技去发展经济和研究狙击类科技才能出带狙的部队,出狙速度上是不及AT国家25的进攻速度(除非极限打法 比如3开研究狙抢完城市再发展经济这种 在PICK局双方实力相差不大的情况下很可能导致己方中期部队战力不足而溃盘)
同时可以给己方狙击国家争取发育时间 或者夺取关键城市 为后面进攻埋下伏笔
AT国家前期出大量25的好处
1:有炸弹的将军当然是早点刷够经验释放炸弹
2:没有炸弹的将军可以通过刷够经验来卖主机发展自己的经济或者出AT
3:前中期AT未成型时,弥补前线战斗力 通过自身恢复快 便宜的特性去弥补战斗力
AT单位的属性是油料消耗多 弹药消耗少注定弹药会盈余出来 在AT数量不足时 用25弥补部队数量是一个不错的选择(衍生打法:补65这种高战力步兵)
总结:AT国家的通用打法就是25混AT
盲点:在不同时间点 部队的定位
①前期面对狙击时,AT去挡狙击的子弹 保护25在后面输出
②AT数量少对攻时 25可以通过自己恢复快的特性轮番上阵给己方AT增加输出/分摊伤害 在双方AT都撤退的情况下25上去交战 拖延对方AT的恢复速度


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2023-02-18 11:08回复
    我想歪个楼,请教大佬一下我想问问我和一个普通AI打对面三个困难AI有什么好方法打吗?自定义地图斯大林格勒战役,我方苏联敌方德国,我刚出满四队AT友军就被推家了,对面经济太强了


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2023-02-18 16:13
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