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战神5 设定集讨论

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话说最初版本的阿特柔斯设计比成品酷多了啊,他不是作为完全的动物变形,而是部分变形来获得动物的力量。并且他还有三个形态,分别是鹰、熊、狼(看起来好像是通过不同的装备变身的)。
其中鹰形态非常像伊卡洛斯之翼,也许他们考虑过在诸神黄昏中让阿特柔斯拥有滑行/飞行的能力?(考虑到多平台的阿斯加德结构,我觉得这似乎是有可能的。)


IP属地:江苏1楼2023-02-12 10:44回复

    劫掠者也有一个特殊能力,可以从动物的血里获得力量,让身上长出动物特征加强自己。不过这个设计和上面的阿特柔斯好像啊。。。我似乎明白了为啥成品里没有这个能力了。


    IP属地:江苏2楼2023-02-12 11:19
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      奥丁是真的苟。。。阿斯加德村居然是作为他的第二道防线建设的。。。他把自己的房子放在悬崖边上远离村子的地方,使得整个村子像是张开双翅的乌鸦一样把他保护起来。。。这神王当的确实很到位了。。。


      IP属地:江苏3楼2023-02-12 11:57
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        这玩意居然是提尔在外面找到的?那它为啥会碎成好几片并藏在不同国度呢?感觉这里删了不少内容啊。。。


        IP属地:江苏4楼2023-02-12 12:10
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          北欧命运姐妹的设计属实难绷,最终版本除了还保留三姐妹分别代表三个不同的年龄阶段这个底层设定外,基本就是捏了三个古怪的凯尔特小羊人。。。不过最初设计也没见得好到哪里去就是了。。。但最初版本命运姐妹是持针的,最终版本却住在下垂的纺线帷幕中。这是不是代表命运姐妹的设计思路从能够编织命运到只能解读的转变?


          IP属地:江苏5楼2023-02-12 12:45
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            索尔一开始居然是把神话元素堆满的。。。铁手套金腰带还有他的小绵羊全带在身上。。。但说实话,这样反而让他的特点不够集中,制作团队对这个角色的形象设计做减法真的非常棒。
            不过话说回来在面对奎托斯的时候,不依赖装备才是最好的选择吧~笑。要是索尔真的需要铁手套来保持他的耐力、要金腰带给他提供力量的话。赫拉克勒斯的结局我想将会是他的下场。


            IP属地:江苏7楼2023-02-12 12:50
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              感觉这个诸神黄昏这个角色不太像是早期立项的,它的设计太敷衍了,成品也让人一言难尽,我认为它很可能是中途才加入制作的。
              但不知道为什么不按照最初设计的黑洞、太阳、爆炸、暴风雪这些元素设计?最后搞了一个蓝色巨人真的挺怪的。


              IP属地:江苏9楼2023-02-12 12:57
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                金发斯露德还不错,原画基本都还是正常身材,游戏里不知道为啥,看着像个矮人。


                IP属地:江苏10楼2023-02-12 12:59
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                  苏尔特尔最初的设计是一个由灰烬、岩石组成的空壳。他没有心。
                  这个设计其实还挺不错的
                  但最终制作团队选择将他和辛玛拉的心脏互换。
                  这给这个熄灭了的火巨人增加了一层悲情的色调
                  有种画龙点睛的感觉。


                  IP属地:江苏11楼2023-02-12 13:09
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                    才发现阿特柔斯最初设计里的鹰、熊、狼不就是芙蕾雅、奎托斯和他自己吗?考虑到劳菲也有一只游隼,鸟形态明显就是对标***,也就是三种形态就是父母子。
                    这样看,芙蕾雅和奎托斯好像确实有在一起的暗示啊?


                    IP属地:江苏16楼2023-02-12 14:33
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                      最开始的版本,海姆达尔的造型相当狂野。


                      IP属地:江苏17楼2023-02-12 15:39
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                        葛娜和芙蕾雅貌似是唯一两个露脸的女武神


                        IP属地:江苏20楼2023-02-13 11:23
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                          看起来制作团队一开始对穆斯贝尔海姆的规划似乎是一个探索地图,图上三张熔岩河上递进的画面像是一个神殿,或是某种利用熔岩河的水利设施。可能是利用熔岩河作为动力,在里面驱动机关或者进行冶炼之类的。沿着河道有数道拦截装置,估计是要玩家在河两岸找机关打开然后继续前进的设计。
                          而且我怀疑苏尔特尔的三联画(他的神殿)和面具最初可能就是设计在这地方。这比游戏流程里索尔带着阿特柔斯旅游的过程要显得正式的多。以此类推,尼尔福海姆很可能一开始也是一个探索地图。
                          总而言之这个地图虽然最后被取消了,但我想它的设计很可能最后用到矮人国度上了,一开始进入矮人国度时必须反复处理河道上的拦截装置和这张图的设计思路很像。


                          IP属地:江苏21楼2023-02-13 11:40
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                            尼尔福海姆的原画也侧面证明了我在上面的猜想,这个地图最初也是作为一个探索地图进行设计的,这里会有巨大的地下洞窟和残破的古代建筑,以及在地面上巨大的墙壁和雕像(看雕像腹部的结构,似乎是苏尔特尔?)

                            然后尼尔福海姆还有一个类似矮人国度矿场的设计,图画上的下潜装置我想最后是用在锻炉变成了潜水钟。
                            而且有趣的是,原始版本的世界火花和游戏成品中混沌绚烂的星空场景有很大的区别,原始版本更接近神话中那个冰与火交界的位置,火山和冰原交融成为一种奇妙的温泉地貌,让这个区域有别于穆斯贝尔海姆与尼尔福海姆的死寂,似乎有某种生机在其中孕育。
                            但最终这个设计可能是和矮人国度的环节高度重复所以被取消。

                            这有可能是辛玛拉的家,但我觉得它太像芙蕾雅小屋的设计了,一样是小屋下面有巨大的空间。这可能是它被取消的原因(但更有可能是因为辛玛拉这个角色被取消)


                            IP属地:江苏22楼2023-02-13 12:07
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                              怨怒者最开始的设计真的一点不像杂兵。。。这个版本我个人感觉酷毙了。


                              IP属地:江苏23楼2023-02-13 12:17
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