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科普一些机制

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IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-02-05 11:41回复
    先说一下战斗伤害,常规输出是先计算倍率减去敌方防御,再继续计算暴击/敌方减伤/增伤,也就是你100打99防,就算暴击也才2伤害
    常规输出的伤害浮动是10%(90%~110%)瑟琴技能的伤害浮动是20%,暴击是最终伤害*2


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-02-05 11:43
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      攻击种类主要的有三种,魔法/特殊/瑟琴
      魔法是大部分攻击的攻击属性,基本上吃所有的减伤buff
      特殊是能穿透伤害减轻的攻击(实际上还是吃伤害减轻,但是降低数值大幅度减少)
      瑟琴攻击除了DLC最后的黑色人影外,其他伤害减轻buff全部不吃
      审判/反螺旋/大师雷霆/灼热小丑这些显示穿透伤害减轻的为特殊攻击(阿露茜射击为普通攻击)
      本体善性技能(DLC善性技能属于神攻击,打最战的怪能提高伤害)上帝之手这些也属于特殊攻击
      伤害减轻的减伤比:魔法减伤/特殊减伤
      小:80%/93%,中:60%/84%,大:42%/77%,特大:20%/70%,极大:8%/55%,可叠加伤害减轻:50%/80%
      特殊:单独40%,风魔法的回避:10%/55%,防御:95%/95%
      还有其他攻击种类,但是用的不多,就不介绍了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-02-05 12:08
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        C和S技能除了沙尘暴/独角兽外全员必中,暗系除了攻/防削弱以外全员必中


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-02-05 12:10
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          常规敏捷补正:最先发动+500,光99,风30,火/水/暗/瑟琴0,土-30
          独角兽和眩晕效果的最先发动只有200补正
          部分S技能有2000补正,土系buff一般0补正,普通防御只有99补正,逆流-2000补正
          ps 前期还能靠魔法属性来提高出手顺序,后期还是靠风技巧加的敏捷来提前上buff吧


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-02-05 12:16
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            哥布林首领,大群哥布林,精锐盗贼,高尔薜精锐,微型史莱姆皇,催眠的丘布林(幻影)性击的伊格曼,毒堕的首领,大蠕虫魔,DLC风光刃可罗特,指导芙兰,人魔块(LV50/100)虚无史莱姆皇者
            以上boss吃即死
            文字描述的一击必杀与即死附加的状态都是力尽,也就是说你用1暗之种解锁的反向治疗(44%)比3暗之种解锁的分离(10%)要舒服多了
            大群哥布林/精锐盗贼/高尔薜精锐这些强敌boss本体只有初遇时的战斗吃即死,从红漩涡打的强敌本体全部免疫即死(附带的召唤物小怪还是吃即死的)


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-02-05 12:46
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              部分常用buff的数值加成
              攻击强化Ⅰ:1.25*ATK/12暴击率,Ⅱ:1.4/23,Ⅲ:1.6/35
              防御强化Ⅰ:1.5*DEF/1.1*防御效果,Ⅱ:2.1/1.15,Ⅲ:2.5/1.2
              敏捷强化Ⅰ:1.25*ABI/10回避/10暴击回避/20命中/TP回复10,Ⅱ:1.35/15/15/30/12,Ⅲ:1.5/20/20/40/15
              空间影响强化Ⅱ:1.33*回复力/1.25*空间影响力/50暴击回避/10暴击率/各常见debuff抗性+25%
              Ⅲ:1.6/1.45/100/25/50%(空间影响没有Ⅰ)
              攻击下降/攻击下降(大):0.82*ATK/0.7
              防御:0.78*DEF/0.6
              空间影响力下降(小):0.75*空间影响力/-25暴击回避/-10暴击率/-50%反击/-50%反射
              中:0.6/-33/-25/-50/-50
              大:0.5/-50/-40/-100/-100


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-02-05 14:03
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                敏捷低下:0.5*ABI/-25回避率/-25魔法回避(这是啥?)/TP回复*50%
                HP再生:每回合回复14%HP
                灼热:HP回复-50%/每回合HP回复-12%(减成负数就是扣血)
                黑暗:-60命中/-40暴击回避/-50魔法回避/-50暴击率
                重力祝福:每回合TP+50(主要作用还是免疫一次秒杀)
                最大HPMP上升:1.33*HP/1.33*MP/1.4*DEF/1.4*回复力/每回合TP回复+10
                攻击性能特殊强化(良知福音/闪耀力量):1.26*AKT/1.26*ABI/20暴击率/25命中/20魔法回避/每回合TP+10
                暴击性能特殊强化(超级飓风):1.33*ATK/100暴击率/100命中
                防御力低下(特殊)(腐化防壁):0.13*DEF/-30暴击回避
                障壁变成(7⭐毒花/恶魔之眼):受到魔法攻击*1.2/特殊*1.2/0.9*DEF/-20暴击回避/免疫防御强化和伤害减轻(小/中/大/特殊/额外)


                IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-02-05 14:39
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                  复合强化:1.8*ATK/2.6*DEF/2.8*ABI/1.6*空间影响/1.15*防御效果/50暴击回避/24回避/24魔法回避/35命中率/35暴击率/HP回复+10%/TP回复+10/debuff抗性+50%(会覆盖掉各属性强化/攻击性能强化/异常抗性/HP再生,总体来说属性比单独加成低)
                  复合弱化:0.75*ATK/0.65*DEF/0.7*空间影响/受到魔法攻击*1.18/特殊攻击*1.18/-40暴击回避/-50暴击率/-50魔法回避/-70%反击/-70%反射/HPMP回复-10%/HP回复效果-40%/MP消耗翻倍/免疫各类伤害减轻(但不免疫伤害减轻极大/特殊和强力回避)
                  复合弱化也会覆盖掉各种debuff,属性变化数值比单独低一点


                  IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-02-05 15:00
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                    种花分3点,苗,肥,水
                    普通花苗+1,(苗+)2,ex3(金苗是例外,数值为2/3/4)
                    开花种类先判定品质(非苗强)普通苗1,苗+2,苗ex3(金花也一样)其次按剑/盾/毒/愈/yin/金的顺序判定


                    IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-02-05 15:32
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                      普通肥料+2,(肥+)3,ex4
                      把恶魔红果给剑花施肥,把亚门坚果给盾花,把世纪浆果给毒花,把柠檬蜜/雪茄给愈花,把大萝卜/波马果实给yin花,把地狱土豆/泡打粉给金花,能使其肥料强度+2,非对应食材时使用则+1


                      IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-02-05 15:32
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                        X水=水强/每日减少花龄
                        浊水1/9,清水2/7,精水3/7,力水4/5,辉水5/3,命水6/2天使水7/1
                        开花后第一天花龄强制+10,拥有花匠后每天默认+5(换大房子无变化)


                        IP属地:福建来自Android客户端16楼2023-02-05 15:32
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                          开花时判定各项强度:苗强≥3时,加一颗⭐,≥6时⭐⭐,≥9时⭐⭐⭐
                          肥强/4=n*⭐,水强/7=n*⭐,最大⭐数为7⭐
                          花⭐≥5时,卖花获得5wg+肥料ex*1。⭐≥3时,2wg+(肥料+)*1。⭐<3时,5000g+肥料*1
                          同种类加成生效顺序:影盆<月盆<阳盆<食物
                          高顺位就算是低加成也会覆盖低顺位的高加成(无论有没有开花,只要种下去就会覆盖低顺位加成,甚至没开花直接使加成消失)


                          IP属地:福建来自Android客户端17楼2023-02-05 15:36
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                            普通食物判定为2⭐花,食物+判定为4⭐花,ex判定为7⭐(yin花除外,没研究+没找到数据)
                            剑花:2⭐攻击强化Ⅰ/初始TP+10,3⭐+20,4⭐攻击强化Ⅱ/TP+30,5⭐+40,6⭐+50,7⭐攻击强化Ⅲ/TP+70
                            盾花:2⭐防御/敏捷强化Ⅰ/伤害减轻(小)3⭐防御Ⅱ,4⭐敏捷Ⅱ,5⭐防御Ⅲ,6⭐敏捷Ⅲ,7⭐伤害减轻(大)
                            毒花:2⭐敏捷低下,3⭐攻击下降,4⭐防御下降,5⭐攻击下降(大)6⭐防御下降(大)7⭐障壁变成
                            愈花:2⭐每回合战斗HP回复50/每天行动力回复+1,3⭐HP+100/行动力+2,4⭐HP+200/行动力+3,5⭐HP+300/行动力+4,6⭐HP+400/行动力+5,7⭐HP+800/行动力+6
                            yin花的加成没怎么研究,这游戏的各种瑟琴攻击和瑟琴判定太多了,数据也不好找,就提一个处通最有用的
                            逆流输出=(计数/2+yin花⭐数)*ATK
                            种上yin花完全能无中生有两回合弄出一个10倍无视敌方防御和buff的群体攻击(不知道为什么食物不能刷逆流)
                            日期加成:今天非常有精神,可以使魔花和食物的加成拉满(判定提升到7)


                            IP属地:福建来自Android客户端18楼2023-02-05 16:19
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                              空间影响力:己方影响力低于敌方影响力时,每低1点影响力减少buff概率的1%(原50%概率就是减0.5%)低于100点时将无法附加buff(就算是1000%的概率也一样)
                              注意,这个规则对己方也生效,也就是说你1空间影响力的魔导核是无法给影响力100以上阿露茜附加buff的,这里的buff包括增益buff
                              同时你空间影响力每高过敌方一点,就可以增加1%的buff概率(同上)50概率的buff多100点影响力概率100%,多200就150%,多300就200%
                              暴击率也一样,10暴击率多100就是20,多200就是30
                              命中率之类的吃不吃加成我没测,数据大部分是日文我实在看不懂


                              IP属地:福建来自Android客户端21楼2023-02-05 17:47
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