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【东方风云】河童的好奇心与大航海时代

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东方风云3.5版本更新的3个势力,其中天狗太强,月都光是吃地没啥意思,做个河童的战报好了。
当然天狗也有不少有意思的机制,不过因为太强据说要削弱,暂时就先不做了


IP属地:新西兰1楼2023-01-22 10:10回复
    游戏开始时,河童一族处于一个兄弟阋墙的状态。

    河童开局最迫在眉睫的敌人便是东边那些抛弃了两栖习性的同胞——山童。无论是在科研还是生意上,山童都是河童最大的竞争对手。
    俗话说的好,近水楼台先得月。由于居所毗邻东南方的天狗,山童们可以很容易地通过分享技术等方式换来天狗的保护。因此游戏开始后山童可能会很快与天狗结盟。河童必须要通过任务树先行结盟天狗,否则接下来统一河童一族的战争将会变得格外艰难。
    并且如果北方的魔界宿敌了你的话 也很有可能在接下来的几个月内保独山童。所以统一战争绝对拖不得。
    在极难难度下,面对兵力优势的山童,最好的战法大概就是佣兵+换家了吧,毕竟河童首都沿海不容易被占领。


    IP属地:新西兰2楼2023-01-22 10:19
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      2026-04-24 21:16:20
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      由于河童一族不懂得合作,所以开局有每月自治度+0.1和改革进度-100%的两个严重负面效果。
      前者意味着河童吃的地在不设法令的情况下不但不会降低自治度,反而会因为战争和1450-1470年红雾异变的负面效果而增加。而后者使得河童获得的改革进度还不如君主制。
      而这个debuff只有在1500年之后解决了第二次灾难后才能得到弥补,最后会在10级科技完成河童共和国任务时完全消除。


      IP属地:新西兰6楼2023-01-22 10:37
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        河童的特殊机制:道具器械
        河童可以花费7.5创新度启用一项已解锁的道具器械,提供一个持续10年的buff。一共有14种道具器械。除了开局自带5种之外,剩下9种要通过任务树解锁。

        除此之外,在第二次灾难结束后,河童可以花费90点创新度而不花点数升一级科技(无视任何科研惩罚)。


        IP属地:新西兰10楼2023-01-22 14:24
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          点了特权,又跟天狗和守矢联姻之后,跟她们分别有了75和50的关系,这样就可以在开局第一天跟她们结盟,山童就不太可能再结盟他们了。
          另外如果被守矢宿敌了的话是不会同意结盟的,但是依然会接受朝贡。


          IP属地:新西兰来自iPhone客户端11楼2023-01-22 17:29
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            招了一队便宜佣兵;开局1个月整,既然没人结盟或者保独山童,直接开战!
            用的是任务树给的专门针对山童的cb,50分数花费 50ae

            趁着山童兵力脱节,让7k佣兵拖住山童后续的9k部队,主力15k攻击围攻我首都的11k。

            全歼!当然佣兵士气还是空的肯定打不赢了。没关系,主力调转兵锋直接进攻山童的后续部队!

            又是全歼!这样山童所有兵力都被消灭,接下来就是捡垃圾时间了。

            攻占山童首都之后,就可以直接把山童吞了。这样发展度直接从开局的107增加到200


            IP属地:新西兰13楼2023-01-23 17:24
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              这样本来点了一个外交点数特权,王领稍微有点低。吃了一大口之后回了一些王领,但是还是不太够,不过没关系。


              IP属地:新西兰14楼2023-01-26 03:54
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                过了一段时间,造完了山童的核心。可以看到山童的地跟我们河童的地文化和信仰都是一样的。但是从这个自治度就可以看出来不开法案都是根本不降的。并且马上1450年红雾异变发生之后,全乡就会随机触发+0.05自治的debuff,到时候自治度反而还会加上去一些。


                IP属地:新西兰15楼2023-01-26 03:57
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                  2026-04-24 21:10:20
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                  到了1449年,对辉针城宣战。

                  这个时候ae还很高,而且辉针城跟东南方那么多博丽神道国家信仰相同,吃地的ae会比山童高很多,所以就先不吃了。
                  不过这里其实有一个失误。我打赢了之后应该是选40分的羞辱的,这样只有9年停战,1460年灾难爆发之前可以再宣一次吃地。结果后来我选的100分的展现霸权,于是灾难之前就不能吃地了,结果就浪费了几年的ae。


                  IP属地:新西兰16楼2023-01-26 04:02
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                    到了1449年底,河城荷取的第一个任期结束。

                    底下那三个就是一般的4/1/1候选人。那肯定毫无疑问接着选河城荷取啊,只要荷取没下台,就会一直有一个buff保证灾难不发生。并且荷取的属性这么高,把她弄下去本来也不好。


                    IP属地:新西兰17楼2023-01-26 04:06
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                      到了1450年,文艺复兴思潮出现在了北方的万魔殿。

                      因为开局时选了幻想乡诞生思潮的选项,所以即使是文艺复兴和印刷机这样本来只能诞生在欧洲的思潮也可以出现在幻想乡。
                      其实这样对乡内影响也不大。因为乡内本来就有特殊机制,每个发展度超过20的省份都会自动增加思潮进度(我们首都河童都会和山童的前首都发明展厅两块地开局就有34发展度),并且发展度越高增长越快。至于对欧洲有多大影响我就不太清楚了。


                      IP属地:新西兰18楼2023-01-26 04:15
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                        1450年7月,辉针城投降。
                        这里就是之前说的失误,其实应该就点个羞辱就好了,这样1459年就可以把辉针城吃了


                        IP属地:新西兰20楼2023-01-29 07:37
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                          之后从北方传来消息,博丽宣称者(旧作的明罗)与魔界开战。
                          话说这魔界是怎么回事,明明开局就是乡内发展度最高的势力之一,君主神绮更是6/6/6的永生者,居然打不过一个明罗。我看哪,这魔界是药丸哪!
                          正常玩的时候基本都只有魔界欺负邻居的份(我第一次玩的时候玩红魔馆最后就是魔界统一了北方),极难难度下更是如此。这次怎么这么拉跨


                          IP属地:新西兰21楼2023-01-29 07:43
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                            到了1452年,文艺复兴思潮在我们发展度最高的两块地传播完成,直接接纳。

                            这样就可以点出5级行政科技,启用第一个理念组。
                            当时我想了好久,最终点了个行政。

                            因为河童任务树不给多少幻想乡地区的宣称,所以不点行政理念的话造核花费会非常高。之后第二项理念点外交之后就可以比较舒服地吃地了。
                            如果之前羞辱辉针城的话我会选择先点外交,这样省下来的行政点数就可以用于之后给辉针城造核以及应对灾难。等到之后7级行政科技再点行政也不迟。
                            感觉开理念扩展mod的话这个外交理念还是很好用的。除了+25%改善关系和两个外交官之外,第二项理念还可以让你每有一个盟友就-5%AE,最多-20%(这个效果汉化版没显示,但是确实存在的。玩英文版的话就有显示了)。只是战争分数花费从原版的-20%削成了-15%,不过问题不大。


                            IP属地:新西兰22楼2023-01-29 08:00
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                              2026-04-24 21:04:20
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                              我对于河童前中期点理念基本上是这样计划的:
                              外交、行政、革新、质量或者进攻
                              革新理念虽然正常情况下没什么用,但是对于河童来说还是很不错的。革新理念自带+50%创新度,加上解锁的政教分离可以一共+75%创新度。而创新度刷得越快,河童就能买越多的buff。并且革新+质量有15%步战,革新+进攻有+10%围城和1将领围城点数。
                              至于到底选质量还是进攻,我个人的答案是:
                              如果你喜欢运动战、游击战这样,让陆战队登陆到敌后去占地,建议选进攻。革新、进攻再加上河童其他特有buff一共可以给你叠出+65%的围城效率。再加上其他各种修正,叠个七八十的围城效率并没有太大的问题。
                              如果你喜欢静坐战,或者依托妖怪山的山脉地形消耗敌方打防守反击,建议选质量。革新、质量加起来有25%步战,可以有效缓解防守时的压力。并且之后要点守矢神道理念的话,守矢+质量还有5%训练度,这就比守矢+进攻的10%步战强一些。


                              IP属地:新西兰23楼2023-01-29 08:27
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