其实这种单机策略游戏可以抄一下《终极将军》和《叙利亚战争》的作业,用高质量的战役关卡加上增强可玩性和玩家代入感的关卡之间的继承机制以及玩家手头上部队的运营和养成系统,这样评价应该会好很多
比如《终极提督》上一个关卡的舰船可以继承到下一个关卡中,而且有一个较为有深度的幕间的养成系统,玩家可以在这个系统中购买新的舰船以及对已有的舰船进行改装,这个设计大幅增强了游戏系统的深度与游戏的可玩性
又比如《终极将军》不仅有关卡之间的继承机制,而且还有一个统计面板记录了每支部队在每个关卡的战绩,让玩家看着自己是如何一步步把这些听到枪声就士气崩溃的新兵在战场上拉练成历经百战的精锐之师,从而给予玩家十足的代入感和成就感