国游销量吧
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国游背锅吧,薛定谔的黑粉大本营

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    1黑神话:2024年8.20日发售全年销量预计在400万上下,当然这是按照当年不打折情况来看,下限300万上限500万, 2古龙风云录:2024年4.1号发售,河洛加古龙,可以预见到这款游戏销量潜力极大,感觉可以达到首年50-70万销量水平。 3赵云传:2024年4月发售,开始就不看好虽然继续打磨,首年销量要是超过10万,建议制作组开香槟。 本人今年成功预测心渊等游戏,在吧里有很好的口碑,打脸情况极低。
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    应该国单玩家都会入一份,国内销量差不多就是国单玩家数量了
    老年中医 16:51
  • 48
    国游走向世界,除了手游,只有黑神话有可能吗? 海外销量破30W就算成功的话,还有其他作品吗? 只是一花独放,啥时才能有百花齐放啊。
    淡岚织雪 13:15
  • 9
    从云之凡、汉之云、古剑奇谭2、仙剑4,祈今朝再到又见逍遥,游戏改编剧一个比一个扑,最新两平台联播的《又见逍遥》播放量甚至跌破了底盘,排名年度50,所谓的口碑也是建立在没什么人看的基础上,仙剑4和仙剑6的播放量也堪忧,勉强破1000万,口碑扑街,2023年仙剑改编剧三连扑,也证明了仙侠改编剧这条路子走不通了。 云之凡、汉之云虽然收视率播放量都不行,但上了星,古剑2开始基本没有电视台购买了。 早些年的仙剑13后续也都是上过星
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    【烛龙在4月24日白荆回廊汇报会直播里透露古剑四在做-哔哩哔哩】 网页链接 话说做几年了?
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    当国外游戏厂商在引擎和ai算力显卡突破时,我们在手机这种袖珍型设备上运行3a大坐,也取得的了突飞猛进的进步,相比之下老外们简直不值一提,已经成了旧势力落后的代表。pc主机vrai,小道也,迟早被扔进历史的垃圾堆。
  • 16
    虽然一个是小有成就的动作大厂,一个是第一次做动作游戏的小厂,但这两者差距有这么大吗? 另外作为单机玩家,希望绝区零氪金抽卡养成要素少点吧,受不了这种玩法
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    各位吧友好,初来乍到,不知道各位有没有关注过国产VR游戏的销量情况。 4月26号国产VR吃鸡游戏《雇佣战士:对决》结束了公测,正式上架了quest商店和steam,上架当日就登上了“爆款”分类的第一。 截止到今天晚上两天时间,quest商店获得了405次评分,steam获得了120条评论。
  • 28
    没人讨论山河旅探么,这游戏已经3w小黑盒玩家了,过年在线人数应该会创新高,有口碑发酵的趋势,大家觉得能有多少销量呢,我奶个到年底20e吧,我打完了感觉这剧本不错,加上很多事实都很还原,导致时代代入感超强。
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    下面作为仙六整个事件的亲历者,以及没事就喜欢辟谣的理中客,讲一下仙六那段时间发生的各种事情。 1.仙六事件,统称为仙六发售后主因重大优化问题而产生的重大信任危机事件,其优化问题只严重可以参考前段时间的河洛群侠传的事件做类比,仙六的优化比这个还要低一个档次。 2.所谓“解决不了问题就解决提出问题的人”“官方做不好游戏被喷了就诬告玩家是水军”等言论,统一说一下,总所周知,现在的游戏一般有两个“官方”,一为游戏
  • 64
    为什么很多国产游戏都在等版号?部分甚至等不到版号就不做了。steam不是不需要版号吗?单机圈子可以说99%都用steam吧?那么版号可以再增加一点销量?
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    1. tx的王者荣耀流水确实高,但也只是在国内。在国外打不过其他游戏(无尽对决等),无法扩大中国游戏在海外的影响力,无法创造外汇。也就是流水构成上几乎只有国内市场。 2. tx暂时还没有拿出在国外市场有较大成功的原创游戏。 至于和平精英,也就是吃鸡手游,,虽然游戏是tx制作,但ip是韩国的,每年要向韩国棒子交大量的版权费(具体可以查一下蓝洞的财报)。 最后,叠个甲。本吧是游戏销量吧,对于手游也就是流水。。所以本帖不对原
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    当初河洛群侠传刚有预告的时候一直关注。结果出来了,兜不住开放世界,优化崩,被戏称乡村群侠传。 当时的论点是河洛步子迈的太大应该走侠前模式。现在侠前模式的古龙崩了,又拐到河洛2上,说应该继续走河洛开放世界的路子。 这……有点蚌埠住了,感觉现在河洛一直在左右互搏,不知道自己要干嘛。要知道出河洛群侠传的时候正是河洛工作室自信心声望的巅峰,结果河洛群侠传也正是由盛转衰的开始。以现在的河洛的实力,真的能把握的住
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    国产小厂,口气嚣张。在《黑神话悟空》还有半年发售之际,中文互联网上这部作品热度已经想当之高了。要我说就是纯官方炒作,找一堆大厂来打广告做宣传,各路评测UP主也是一边倒,更有数不清的🐒粉天天叫嚣《黑神话》稳拿TGA。但是我看不出来这部作品优点在何处。画面作为一款24年发布的ARPG写实风格游戏只能说平平庸庸,爆料优化一团糟Play Station5只能跑50帧。虽然现在网上各种吹捧,但实则大多都是蹭流量。等待黑神话发售之日,就是它跌
    claire6714 4-27
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    不保真,但爆料人之前tga内容爆料是准的(但说的不是洛恩佐)
  • 47
    个人认为如果古剑四能产出 应该是三部里投资最大画面最好的 工长君在网易其实算是步步惊心 没准哪天做不好就被开除走人 仙剑四重制版则是3750万的巨额投资 传言张孝全本人亲自去拉投资了 工长君用的unity 仙剑四re用的ue5这两个如果都能做出来还是有的一比 另外我想问一下我们早就确定有8多仙剑8去哪了?没见着啊
    嘂凪 4-26
  • 2
    幻塔是腾讯的,鸣潮是腾讯的了,就连无限暖暖也是腾讯的。
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    以前的单机需要四五百万很多人拿不出,现在的独立游戏只要一百万就够了,很便宜,一般人也能做
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    这么明显的拉踩评论都转?脑子有问题?
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    才看了十多分钟,神还原。 不过为了蹭唐人仙一的热度,估计后来唐钰和刘晋元的改编还是奔唐人版去了。 不过开篇看着真舒服
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    仙剑轩辕剑群侠传天地劫三国群英传天使帝国明星志愿剑侠情缘古剑奇谭神舞幻想
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    宇峻奥汀这些年都赚了吗?有着幻想三国志,三国群英传这些大IP,宇峻奥汀这些年都赚了吗?
    小爾6 4-24
  • 44
    仙4重制版2022年初立项,目前已经研发两年,现在正在搞动捕,明年初应该能玩到把!
  • 723
    刚看到来自星尘这个某二游厂商苦研三年的3d游戏。上taptap移植了,就说了一句这价格对于其他手游移植的游戏有点太高了,结果不知道哪里触动了某人脆弱的心灵,直接对我开始人身攻击了。
    崖山 4-23
  • 9
    一部电视剧至少3个亿投资,一部电影至少5个亿投资,每隔一段时间就有一部大制作电视剧或者大制作电影上线,现在在等仙剑世界,网易射雕,黑神话悟空,王者荣耀世界,诛仙世界,完美新世界,中国游戏也越来越厉害了!
  • 31
    中手游和大宇资讯买的仙剑版权好像仅是中国大陆地区的 也就是说海外营收收入归大宇资讯 假设仙剑大陆卖了50万套 海外卖了500万套 那么只有大陆的50万套收入归中手游 中手游可能那么傻去替他人做嫁衣吗?何况现在所有人应该都知道光靠国内的用户根本无法支撑一款3a单机的开发 黑神话珠玉在前 作为前国单第一ip 仙剑8要开发也是冲着3a去的 庞大的投入 却只能得到国内销售的回报 我是中手游我也不敢开发单机 只能做手游赚内部钱
    嘂凪 4-23
  • 6
    学太污囚人。鞭打斯德哥尔摩综合症。
  • 41
    定价199,100w份回本,这种逆天发言都能端出来。我记得这吧曾经(两年前)都是挺正常的讨论销量,在我印象中和壁吧差不多的类型,咋现在都这么逆天,还有说定价98的...我的天呐我的评价是买不起就别玩,要不就闭上嘴去玩盗版别来跳
  • 3
    当你重回年少时的充满回忆夏日课堂,你会做出何种选择?由Seven Tales Studio开发、风域游戏发行的青春互动游戏《那年夏末》将于6月14日正式发售,本作以不断穿梭于现实与回忆之间的剧情结构, 让玩家在过去与现在的不断交织中体验到角色成长变化,希望给大家那些过去的遗憾青春,增添一丝慰籍。 游戏介绍: 《那年夏末》讲述了一个关于一名少年遗憾与成长的故事。职场失意的主角回到成长的地方,过往的人和事将他带回满是回忆的夏末。往日
  • 101
    仙五前传steam好评率84%,超越古1 的79%,古2的76%。略逊一筹古3的85%。原本仙古各吹各个也没啥,但是明显在吧里仙剑更不受待见,同样阴阳怪气古剑和仙剑,都只删阴阳古剑的,保留阴阳仙剑的,在吧务和一些理中客大聪明人眼里,北软被黑是自己的质量不佳。但是一看北软的5前打了多少人脸。所以我想看到仙五前是否超越了古剑1,古剑2,让双标的管理和理中客张大眼睛看看
  • 6
    这游戏…单人,有网游区域,类原神开放世界,有抓精灵变身系统,解谜,家园系统,御剑飞行。 早一点出还有竞争力,后续还有很多新作发了预告例如《蓝色星原旅谣》《代号无限大》《望月》等等……以及马上要出的《燕云十六声》《鸣潮》。 只能说,大世界赛道真的挺卷的。
    醉梦引 4-20
  • 24
    首先是基于这两个图, 一个是小黑盒的自身介绍,6000万用户,当然实际我是不信真有6000万用户的, 不过这个不重要,反正小黑盒大概率是绑定小黑盒用户+绑定用户的所有好友,这个爬虫在基数很大的时候大概率能反应整个国区用户的总数,毕竟完全孤岛(不安装小黑盒也没任何好友安装小黑盒的概率很低) 然后图二的表是库存消费占比,比如6000的库存已经是前20%的用户了,而前1%需要3万库存。很典型的28曲线,一看就知道有参考意义。 当然库存
  • 19
    仙剑四重制版vs工长君在网易24开发的仙侠单机游戏
  • 21
    《仙剑奇侠传7》主美评价《黑神话》本次试玩。
    droggc 4-20
  • 45
    地点是中原地区,自创原住民主角
    sormatche 4-20
  • 11
    STEAM现在正在开启测试,兄弟们一起来找找BUG,其乐小黑盒还有抽奖活动
  • 22
    可玩深度要超过怪物猎人世界,可探索性要强于荒野大镖客2,打击感要超过最后的生存者,游玩成就感要超过艾尔登法环,细节要超过上古卷轴5,动作演出要超过战神,当然价格不能高于打骨折巫师3
  • 8
    比如总会去抠那点攻击力和装备搭配,力求搭配出最优选,甚至在游戏中后期,连画面都不太重要了 那么,我有个想法,如果直接去掉画面,用纯数值做游戏,是不是也会有不少受众呢
  • 11
    正儿八经的播片游戏国产的我都想不到几个。
  • 30
    我还是觉得我上个月的点评没有什么太大的问题,我当时就说了,不是什么好玩,带节奏给的评价,而是基于对国产手游的理解和常年玩腾讯游戏的经历后给的。 并且上月发帖被质疑后我还加了一个观察对象,春风满马。这位攻略up原来做幻塔的,离开后只做过一期崩铁的阮梅,也就是走了后表明下态度而已(我猜绝区零出来后他应该会去),毕竟已经太晚了,最后选择的赛道是少前2,白荆回廊,1999。 我定期去看了数据,只能说是播放能破5w就是胜
    卡秘那 4-18

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