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作为roguelike游戏 过程和结局没有互动 这一点我最不能忍

只看楼主收藏回复

已经通关了 游戏里外里 就搞了俩结局 一个是带前世记忆的 一个是不带的
关键是 带不带前世记忆是结局区别的唯一指标 这在同类型游戏里简直是智障设定
你之前的所有选择 所有积累 都不能反应在最后的结局上 甚至基本也不能反映在游戏过程上 为什么说基本 因为确实有这一个能反应的 第一关我记得有个李三尧的故事 如果你第一次遇到没杀他 第二次遇到又救了他 那么第三次他就会帮你打boss 这个设定就很好 问题是 我发现 这也是唯一有互动的部分了 剩下的 我都感觉不到我的选项 对后续剧情的改变 比如给乞丐20块钱 比如小男孩打蛇我袖手旁观 都没有找到后续剧情
最后就导致打精英怪 和普通怪 和奇遇场景 都是纯粹都是为了变强或者不变弱而去做每个选择 根本没有体验故事的意义 故事就是为了个通关 之前的过程都毫无区别
哪怕你做个限制 假设每个场景都有个和女主的好感度浮动值 你的选择合她的心意就涨 反之就跌 如果和姬若静好感度达到多少 她就不忍心下手杀你 反之 她就会杀你 进入背叛结局 程灵素和阿巧也是 好感达到多少 她就会为主角挡刀 达不到又会怎么样 如果主角够强 能在X回合杀死boss或者无伤杀死boss是不是就不用挡刀 那又会怎么样
起码让我觉得 我之前在这一周目做的事都是有意义的 而不是只为变强 而机械地走完流程 最后她给我一刀我嗝屁了 或者她帮我挡一刀她嗝屁了 全是不可避免的死亡 然后我通关了 再遇到她 我点开前世记忆按钮 再机械的走一遍流程 莫名其妙的就把她攻略了 人也不用死了 这根本不roguelike


IP属地:山西1楼2023-01-09 20:57回复
    小男孩有后续,遇见他舅了,骆帮主


    来自Android客户端3楼2023-01-09 23:40
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      2026-04-24 07:55:45
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      这是个线性肉鸽游戏,前世记忆只是改了剧本故事和一部分boss战,看剧情的话都有小小米的内心独白以及改变。最后一关也有特殊对话,只是剧本大纲没变。


      IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2023-01-09 23:42
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        因为这只是个小体量游戏,多分支多后续很难做的,剧情也是受限与成本,没有足够的美术资源,二周目很难有多少新东西


        IP属地:广东5楼2023-01-09 23:54
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          对话我觉得就体现不出区别来 必须要在线路上有所区分 Roguelike的元素 要用战斗来体现是最好的
          比如第一个剧本第一周目 第三战保住李三尧 他就会悄悄告诉主角姐姐是杀手 要多留心
          在去渡口的过程中触发菁英无忏楼刺客主角会发现他们的手段和姐姐很像
          最后马保国战 如果主角可以满血击败马保国 就可以触发姐姐背叛 但主角功夫好而且有准备 最后全身而退的结局
          就算要前世记忆这个设定 也可以在前世记忆时分成攻略线和自强线 攻略线 要求在渡口打无忏楼三次 发现姐姐的难言之隐
          然后要求在马保国战前和姐姐的好感度达到80以上
          之前多设计一些菁英战斗和奇遇给好感度 达到以后进入攻略线 和姐姐一起打李忏 好感度低就进入自强线 先打马保国 再打姐姐和李忏的联手 最后全部杀光霸者凭栏
          这种故事才是roguelike的味道 线性剧情和roguelike完全就不搭


          IP属地:山西来自Android客户端6楼2023-01-10 03:03
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            乞丐我也一直遇不到后续,有人遇到过吗


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-01-10 03:33
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              你以為的肉鴿.jpg
              實際的肉鴿.jpg


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-01-10 09:01
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                我挺好奇你这个roguelike味道是哪个世界线的roguelike味道
                roguelike和剧情丰富基本就是互斥关系,绝大多数roguelike最终走向都是无视剧情刷刷刷。除了哈迪斯其他roguelike游戏的剧情都只能用“有”来形容。特别好评的欺诈之地基本也就是天外的完成度,虽然稍有一些选择性但基本也就通关2-3次剧情就没有什么吸引力了
                所以我真的很好奇你说的这种涉及好感系统,有大量多周目剧情差异的roguelike游戏有哪些(哈迪斯除外,哈迪斯算roguelike的特例),希望能分享一下让我扩充下游戏见解


                IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2023-01-10 11:30
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                  2026-04-24 07:49:45
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                  肉鸽一般就是无脑刷刷刷,不影响剧情的,玩的是过程。


                  IP属地:广东来自手机贴吧10楼2023-01-10 11:46
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                    我是觉得有些单个剧情有联系,比如救李三尧两次,他会帮忙打第一关太极三师兄,后面还会在精英战碰到;初生牛犊小男孩,两次剧情后会碰到已经成为丐帮帮主的骆哥;乞丐要钱,只给给他20也会有后续;假扮少林寺的和尚卖假秘籍,后面会知道真少林的人被买假秘籍的人围了。目前这类零散的支线不多,这里面奇遇其实后期扩展剧情,就是不知道河洛愿不愿意花心思加。


                    IP属地:新疆来自Android客户端11楼2023-01-10 12:58
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                      目前肉鸽的剧本多结局来说,四个剧本,各两个打完结局。其实就数量来说比大部分肉鸽都多了。
                      至于游戏过程里每次选择不同能改变结局或者影响剧情的。目前玩过只有以撒了,然以撒的剧情基本等于寥寥几笔就是个设定集。哈迪斯那个与其说是游戏过程的抉择影响,不去说是刷刷刷,解锁剧情。
                      肉鸽游戏本质就是刷刷刷,你没看新更新都加了一个跳过剧情吗,肉鸽游戏的最大可玩度肯定不是剧情。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-01-11 10:38
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                        我玩第一个剧本时,遇到三寨主打完选不杀,会遇到他被寨子兄弟欺负的奇遇,然后帮他,打该章最终boss时他会来帮忙,然后战死。


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-01-11 12:05
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                          那啥,杀戮尖塔不连剧情都没有吗,从头到尾不知道为什么要爬塔和碎心,就一个字刷。
                          天外武林好歹有剧情,而且是中国仙侠剧情


                          IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2023-01-11 12:11
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                            二周目姐姐的剧情有点弱,解决问题都靠主角在姐姐行动之前把自己知道的秘密点给她。这相当于拿天眼视角来追姐姐,成就感太低了。
                            应该靠选项和战斗更好。侠风夜叉线多刺激。


                            IP属地:天津来自iPhone客户端15楼2023-01-14 19:10
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                              2026-04-24 07:43:45
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                              二周目剧情很垃圾,还不如一周目


                              IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2023-01-15 15:41
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