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关于死门凯的一些小建议

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其实我个人对死门凯的一些表现有点意见的,但既然做都做出来了那也改变不了了。但我还是想说一下。希望千代能看到。
机制的话个人感觉也还行。我比较不满意的是普攻。个人感觉开死门了,凯的速度和燃烧青春的激情应该要通过平a的速度体现。但不是跟初代新水一样逆天。可以参考6元李的一技能那样,既不阴间也能体现凯的特点。
技能方面地面的夕象效果做的跟八卦空掌一样他应该是个气功波类似于图片这种。如果可以,这个余波如果没打中人也会存在。加个减速的效果。或者直接对标🦀当然不会那么变态。
上述两点都是我的想法。无论采不采纳也就算了,但我希望夜凯踢赢对手后六道鸣人出来救一下。凯先0血,然后鸣人跳出来救。嫌懒直接照搬疾风鸣人的模型,毕竟原著确实是这样的。之后回到之前的血量。最后一点,我真的很希望能加入,前面两个嫌工作量太大那就算了。让鸣人出一下场吧Naruto才是主角啊。



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-12-30 19:43回复
    老哥帮忙顶一下吧真的想让鸣人救一下


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-12-30 19:45
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      兄弟们别忘了点一下赞,我怕沉下去


      IP属地:浙江来自Android客户端16楼2022-12-30 20:00
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        录了三个典型快攻型忍者。突然发现我没杜门李。前面老哥说的顿挫感我觉得可以参考咏春宁次这种类型




        IP属地:浙江来自Android客户端21楼2022-12-30 20:23
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          魔方嫌懒六道鸣人模型不做也行,套个疾风鸣模型就做几个动作救凯也行啊


          IP属地:浙江来自Android客户端29楼2022-12-30 20:57
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            这普攻是真依托答辩千代是真啥也没改。死门凯真不行


            IP属地:浙江来自Android客户端39楼2023-01-06 19:07
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