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回复:发个贴,细说一下新型排位加分机制。

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输赢加减分固定才是最能激励最公平的好吧。很多东西是不能单纯的用表现分计算的。比如送死流就是积极赢游戏的。但这样队友会很难有好评分。已经体验很差了加分还少,大家都一样加15分,输了也一样减15分。这样被对面针对路的那些冤种才有赢的动力。


IP属地:广东来自Android客户端32楼2022-12-09 13:22
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    Svp扣分减半 mvp加倍 这个可以吗


    IP属地:安徽来自Android客户端33楼2022-12-09 15:33
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      我就一直认为,谁在一局里,伤害控制最多,那谁的表现就最好,就应该拿最高的分,而不是经济拿的最多,结果就会K头这样的行为是MVP,这种却是是刺客的玩法,但荣誉却绝不是收割刺客一个人的,哪怕是输了,表现的优秀的也应该加分,赢了的,挂机摆烂送人头的也不配有分数。


      IP属地:辽宁34楼2022-12-09 15:36
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        这套加分体系其实还不错,我觉得官方肯定有考虑过,但游戏的热度大不如前,从游戏内容就可窥见一斑,明显的预算人手不足,无法完善好这套体系,另也有可能是底层代码的问题,这个赛季不是加了个只要上过黄金就能拿皮肤嘛,肯定也是在考虑更改一些东西了,只是目前没那么多预算,皮肤能外包,套个骨骼就行,代码就不一样了涉及机密


        IP属地:广东35楼2022-12-09 17:08
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          Ok简单点直接把 elo关了
          改成随机匹配把
          但是拳头官方会因为这个被打脸
          你游号称竞技游戏 竟然是随机匹配


          IP属地:安徽来自Android客户端36楼2022-12-09 21:36
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            v


            IP属地:山东来自iPhone客户端37楼2022-12-09 21:37
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              其实可以 对外宣称elo匹配机制
              实则 随机匹配


              IP属地:安徽来自Android客户端38楼2022-12-09 21:37
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                感觉很多人都看不懂我说的意思
                交流起来蛮费劲的


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                IP属地:安徽来自iPhone客户端39楼2022-12-09 22:20
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                  年轻


                  IP属地:河南来自Android客户端41楼2022-12-17 23:07
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                    这个不对吧,我70胜率的白银小号,季前赛莫名其妙只加13了


                    IP属地:福建来自iPhone客户端42楼2022-12-20 18:09
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