我的观点很简单:以胜负和人头助攻作为唯一标准去加分。赢一把固定加15分,输一把固定扣15分,之后其他分另行计算。比如:打野参加四条小龙击杀并拿到龙魂,打野加2分。kda≥3的人加2分,kda≤1的扣2分,≤0.5扣4分,人头全场最多的人加2分,kda全场最低的人扣两分。人头每10个加2分上不封顶。人头超过十个加一分,死亡数>10扣一分,当一个人等级有时候超过对面三级时加两分,落后对面三级扣两分。一血塔加一分,丢塔不扣分。
这些作为基础规则,一切以人头和kda为准。直接判80个英雄死刑,谁拿谁掉分活该。这样环境就好了,队友也是没有血条的敌人,谁头多谁分高,大家一切目标就是k头,k头意味着分,意味着赢。这样环境就好了。
这些作为基础规则,一切以人头和kda为准。直接判80个英雄死刑,谁拿谁掉分活该。这样环境就好了,队友也是没有血条的敌人,谁头多谁分高,大家一切目标就是k头,k头意味着分,意味着赢。这样环境就好了。