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回复:发个贴,细说一下新型排位加分机制。

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我的观点很简单:以胜负和人头助攻作为唯一标准去加分。赢一把固定加15分,输一把固定扣15分,之后其他分另行计算。比如:打野参加四条小龙击杀并拿到龙魂,打野加2分。kda≥3的人加2分,kda≤1的扣2分,≤0.5扣4分,人头全场最多的人加2分,kda全场最低的人扣两分。人头每10个加2分上不封顶。人头超过十个加一分,死亡数>10扣一分,当一个人等级有时候超过对面三级时加两分,落后对面三级扣两分。一血塔加一分,丢塔不扣分。
这些作为基础规则,一切以人头和kda为准。直接判80个英雄死刑,谁拿谁掉分活该。这样环境就好了,队友也是没有血条的敌人,谁头多谁分高,大家一切目标就是k头,k头意味着分,意味着赢。这样环境就好了。


IP属地:河南来自Android客户端17楼2022-12-09 11:51
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    设置表现分维度
    这样一来,玩家遇到摆烂的,送人头的队友,你不用太在意,只要认认真真玩好自己的可以了,因为每个人的结算都是根据自己的表现来的,出力越多,得到越多。
    你摆烂,送人头虽然对团队其他人有影响,但影响更大的只会是自己


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    IP属地:安徽来自iPhone客户端18楼2022-12-09 11:53
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      举个例子,A,B,C三人在同一场游戏里
      A一直在认认真真玩游戏,一直在出力,而且非常C,这样游戏结束后,他的表现分会很高,甚至可能为+10
      B不是很C,偏混,游戏结束后,他的表现分可能会为0~+5
      C则相反,他不仅很坑,而且一直在摆烂或者送人头,这样游戏结束他的表现分可能为-10
      虽然这局游戏ABC都输了,但是每个人的最后结果并不相同。


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      IP属地:安徽来自iPhone客户端19楼2022-12-09 11:57
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        IP属地:安徽来自iPhone客户端20楼2022-12-09 11:59
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          3. 隐藏分(加成分)
          这里和传统的加分机制一样,
          如果你黄金排到了白金,那赢了多加分,输了少扣分,
          反之你白金排到了黄金,赢了加分少,输了扣分多。
          给分范围在-10到+10之间,差距越大,给分越大。


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          IP属地:安徽来自iPhone客户端21楼2022-12-09 12:04
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            4. 行为分
            当前对局结束后,会有一个点赞页面,但是现在这个点赞页面起到的正向作用微乎其微,
            其实起到的作用可以再多一点,那就是将其和rank分数挂钩。


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            IP属地:安徽来自iPhone客户端22楼2022-12-09 12:08
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              我的想法是,
              一局游戏结束后,每得到路人队友的一个赞,将会积累一分行为分,这个行为分不会立即结算,而是会结算到下一场rank对局里。


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              IP属地:安徽来自iPhone客户端23楼2022-12-09 12:12
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                你上一局非常C,虽然输了,但你正能量满满,打完得到了队友一致点赞好评那你下一局结束,在计算最后得分时,会有额外的4分行为分加成,;
                你上一场,虽然输了而且也不C,但是你尽自己最大努力去玩了,队友看在眼里,知道你尽力了,给了你一个赞,那么你下一局也会多一分。


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                IP属地:安徽来自iPhone客户端24楼2022-12-09 12:16
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                  再来说反面
                  你上一场,不仅输了,而且还一直在喷队友,或者挂机摆烂,那肯定不会有人给你点赞,你下一局也不会得到这个行为分加成。
                  你上一局,虽然赢了,但一直在喷队友,或者,那也不会有多少人给你点赞,你也不会吃到行为分。


                  星座王
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                  IP属地:安徽来自iPhone客户端25楼2022-12-09 12:21
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                    这个行为分,所占的分值不高,最高也就4分,但蚊子再小也是肉,能给优秀行为的玩家以资鼓励,也能影响游戏环境趋向友好。
                    有人说,就这点分,我不在乎,但是总有人会在乎,然而约束自己的行为,发挥正能量,而联盟是一个多人游戏,一传十十传百,别人态度都好,你也不会变差。


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                    IP属地:安徽来自iPhone客户端26楼2022-12-09 12:26
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                      那你这个和elo有本质上的区别吗?elo也讲平衡。高手配牛马嘛,对面是五个正常人,既然你这么信任系统评分那你对elo应该没有任何意见,也不需要所谓的多维度了,现在就挺好。现在能让玩家服气的是,只按人头算各付盈亏不让系统评分。


                      IP属地:河南来自Android客户端27楼2022-12-09 12:28
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                        5. 信用分
                        和行为分维度对设的信用分维度。
                        上面的行为分维度是只设加分,0~4。
                        而信用分维度则是只设扣分,-4~0
                        挂机逃跑、故意送人头、代练、脚本、演员等等这些都会算在信用分维度上,这些是由系统来判断处罚,而且力度不定。


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                        IP属地:安徽来自iPhone客户端28楼2022-12-09 12:46
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                          你挂机逃跑故意送人头一局,那你接下来一局或者两局都要额外扣分
                          你代练演员什么的被发现一局,接下来十几局甚至几十局都要额外扣分
                          (其实现在游戏里也有这个,但是只有挂机会被处罚)


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                          IP属地:安徽来自iPhone客户端29楼2022-12-09 12:48
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                            好了,我去吃饭了,回来再更,大伙可以说说自己的看法。


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                            IP属地:安徽来自iPhone客户端30楼2022-12-09 12:49
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                              不如完善评分机制,给败者队的1、2名少掉分,一拖四的不掉分


                              IP属地:江苏来自Android客户端31楼2022-12-09 12:50
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