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【讨论】宝可梦对战仿照TCG退环境,是好是坏

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一楼度娘


IP属地:英国1楼2022-11-11 08:18回复
    TCG模式指的是隔一段时间卡牌会退环境。一方面原因是现环境里的卡池内卡的数量太多增加上手难度,另一方面原因是要卖新的产品所以要把老的送走。
    在玩七代的时候大家还没有感觉到退环境。因为mega和z可以一起用。但是到八代才隐隐约约感觉到以后pvp都是每个世代一个环境了。八代的极巨化,九代的太晶化,十代肯定又是一个新机制。
    每次更新机制,所有跟老机制相关的东西就没有用了。


    IP属地:英国2楼2022-11-11 08:18
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      2025-08-14 12:13:58
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      万智牌是这样处理退环境的:分赛制。T2赛制是最新的环境(比如钛晶,限制神兽),摩登赛制包含t2的卡池加一部分强力环境(比如钛晶加极巨化和mega和z),还有薪传赛制包含所有的乃至更老的更不平衡的卡。
      盲猜宝可梦也会有这样的一天,会推出一些赛制让以前的系统也有机会参与到比赛中,但不作为官方最推的赛制使用。


      IP属地:英国3楼2022-11-11 08:18
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        但我个人目前对这样的情况很不乐观:
        一、宝可梦的强度远远不能够像卡牌游戏的数据控制得那么好。
        二、系统与系统之间的数据都无法平衡。比如你永远无法想象极巨化怎么跟mega和太晶化放到一起。加成完全是不一样的。那极巨化不就直接被放弃了吗?
        三、对玩家来说浪费时间和精力,过往积累的对战经验都废掉了。不能平移到类似万智牌的“摩登”“薪传”赛制。老玩家必须不断付出时间和精力才能跟上环境,不能吃老本,很累。
        四、一些为了适应当代环境,卖产品等做出的削弱和膨胀,很容易引起玩家流失和退坑。因为每一次削弱等于拆掉一批人的真爱套路和队伍。每一次膨胀也意味着不平衡。这样对对战环境并不健康。


        IP属地:英国4楼2022-11-11 08:19
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          综上所述,我认为GF应该在设计系统的时候更加谨慎一些。不要为了强推pvp而搞一些时代遗留产品(比如极巨化)。相反,两个世代共用一个系统,用两个世代的环境来调整一个系统倒是不错。(六代七代共用mega。先不说mega怎么样。这个系统留的时间更长,玩家更适应,而且有更多机会修正系统的问题,并且增加图鉴数量)


          IP属地:英国5楼2022-11-11 08:19
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            现在GF给我一种非常快餐的感觉,用完就扔,卖完就削。我虽然不喜欢极巨化,但我更希望朱紫沿用极巨化,多增加一些cjj的设计,给极巨化多完善一点设定,就像oras补充xy的mega宠一样。下个世代再太晶化也不迟啊。


            IP属地:英国6楼2022-11-11 08:19
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              这样在设计对战时更加谨慎,GF也就更有机会做出多赛制。也就是仿照万智牌做摩登和薪传赛制。让“退环境”的对战思路和对战系统也能被用上。
              现在GF在数据上的操之过急让我很难想象极巨mega钛晶和z怎么一起同台竞技了。


              IP属地:英国7楼2022-11-11 08:19
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                也就是说,现在GF对pvp环境的设计,不具备“处理退环境pvp思路”的能力。并且,在设计宝可梦的时候,也很容易变得简单粗暴,把宝可梦分为——能pvp的宝可梦,不能pvp的宝可梦。一共就那么点新宠。还要设计“对战强力数据宠”,而不是增加对战的多样性(举例:轮盘,对战工厂这种,都是更加有意思的对战模式。甚至在对战中形成特色套路的天气队,受队,等等也是有意思的套路,而不仅仅依靠数据和无赖特性。这些对战模式和对战套路的变化远远比增加对战数据和流氓特性有意义多了)。
                所以我觉得GF不仅不具备“处理退环境pvp思路”的能力,在目前pvp对战环境的设计方向都有问题。
                一点拙见,欢迎讨论


                IP属地:英国8楼2022-11-11 08:20
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