
最不娱乐化的显然是5v5强度控制的很好,主要看玩家个人发挥的游戏模式。
第一种娱乐化手段,最早是10v10这种塞更多人的混战模式。
第二种娱乐化手段,是加技能,比如Dota4+2模式。
第三种娱乐化手段,是降cd,各种无限火力模式。
第四种娱乐化手段,是数值膨胀化,类似各种imba模式。
第五种娱乐化手段,是等级技能快速发育,最早应该是Dota的快速模式。
第六种娱乐化手段,是简化分路,例如大乱斗。
第七种娱乐化手段,是极大增加运气因素,还是imba为例,幻刺正常模式是暴击,imba改成直接秒杀,掉落各种变态道具,我好像就记得有个酒神还是叫啥来的了。
第八种娱乐化手段,是克隆模式,全部选相同英雄。