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关于反馈式mod的制作探索

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所谓反馈式mod,即吧友们来出方案,由我来制作。如果大家对这个探索比较感兴趣,可以留下评论,包括但不限于:
1.哪些种族的哪些部队比较弱(T4、T5这种级别),或被同级竞品比得没有出场的必要;
2.如何提升他们的出场率和战场表现。
(如:飞马骑士完全比不过圣杯,只是为了飞行单位不得不出;修改方案:总血量不变的情况下24改16模组,减少死的太快的情况)
关于修改范围和方式:
1.如果点赞很高的评论我就会按照这个进行修改。但是机制尽量不要过于复杂,一个是时间成本,一个是因为版本更新的兼容问题;
2.如果是弱势兵种,我会加强到T2、T3这样,但是不会超模;如果是被同级兵种比下去,我会尝试特化这些部队;
3.目前尽量修改1、2代种族,因为3代的表现肯定后续要经常调整+dlc更新。
这里补充一下,因为大家可能不了解mod的制作:
1.为了版本更新后的兼容性,我会尽量采取“数值的变动”、“属性和技能的添加”等操作;
2.而“移除属性或技能”在更新后需要较长时间进行查验,所以这种修改会较少采用。


IP属地:广东1楼2022-10-04 21:26回复
    2楼放相关的链接


    IP属地:广东2楼2022-10-04 21:27
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      楼主之所以想探索一下这个方式原因如下:
      1.CA目前的精力应该主要在新dlc和锤3新种族的平衡性调整上,所以1、2代的部队有相当一部分会处于表现较差或意义不明的地位;
      2.还是有一部分玩家希望在后期能享受不同兵种搭配的大场面,而非单纯事务官、巨兽抱团来追求机制的强度。但是由于有些单位实在是过于小丑,让这些玩家处于不多出几种单位很无聊,出了强度又太差的尴尬境地;
      3.最重要的一点,就是我个人接触战锤时间太短。500小时有300多是锤3首发打魔域的,大量的种族都没深入玩过(甚至有些dlc还没买),所以需要吧里老玩家们多提建议多吐槽原版部队的问题。


      IP属地:广东3楼2022-10-04 21:27
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        因为此前这样的开展方式比较少,所以不能保证进展非常顺利,主要的问题有如下几个:
        1.mod的通用问题,即CA的版本更新和屎山代码,因此目前阶段要尽量用最少的改动达到目的;
        (这里也是听取了wodwd兄弟的建议此前本来计划重制一下震旦的部队,但是CA反手一个加强搞得我措手不及)
        (ps: 这里说屎山并非人云亦云,我前几天做其他mod的时候,看了5种混沌骑士的武器,我本以为应该有5种武器一一对应,或者5种单位共用一个代码;然而事实上是4个,色孽混沌骑和普通的共用一种,其他三种分别对应独特的代码。同时,体现四神特征的kho、nur和tze也不在代码的统一位置,就很离谱这种问题肯定不止这么几处的。)
        2.大家对同一单位的理解并不一致,对同一辣鸡部队的加强方案有不同的看法;
        (还是希望大家能和谐讨论,这个mod即便做成也不是权威,而且定位本就是一个偏向原版风格的mod,而非SFO这样的重制版,所以大家按需订阅即可)
        3.楼主也是业余爱好者,在技术力和精力上也比较有限,更新速度肯定是比不上专业的团队和国内的肝帝大佬们,不过既然大家选择了战锤应该都还是比较有耐心的


        IP属地:广东4楼2022-10-04 21:28
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          目前做了一些基础性的改动,工坊名称如下


          IP属地:广东14楼2022-10-04 22:11
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            除了吧友的反馈,我也会关注吧里大佬和b站up们的评测,从数据角度和操作实用性两方面来进行优化


            IP属地:广东17楼2022-10-04 22:31
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              更新了一下,当前的累计改动有:
              1.全部骑兵:为拥有“反步兵部队”介绍的单位补全“反步加成”;

              2.冲击骑兵:添加被动技能“骑枪冲锋”,以缓解冲骑性价比远不如站撸骑兵的问题;

              3.战争机械:添加被动技能“钢筋铁骨”(蒸汽坦克、矮人直升机、矮人轰炸机部队),以提高三者的生存能力;

              3.1矮人直升机:添加主动技能“低空突防”,以提高矮人对炮兵的应对能力。


              IP属地:广东29楼2022-10-05 11:34
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                又更新了一下,沙皇禁卫:添加被动技能“冰霜护盾”


                IP属地:广东32楼2022-10-05 13:57
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                  今日第三更,战争车垒:添加主动技能“移动后勤”

                  之前看吧友提到类似的技能,一次能补充60%的弹药,所以相应地给了一些debuff。若对数值有问题欢迎反馈。


                  IP属地:广东33楼2022-10-05 17:06
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                    更新了一下通用内容,疲劳阈值及影响效果:
                    疲劳阈值:
                    精神饱满:0→0
                    跃跃欲试:2800→4000
                    气喘吁吁:6600→10000
                    略微疲劳:12600→18000
                    非常疲惫:18000→27000
                    精疲力竭:27000→40000
                    累积最值:30000→45000
                    疲劳效果:
                    精神饱满:无影响
                    →移动速度、冲锋加成、近战攻击、装填技能+8%;近战防御+6%
                    跃跃欲试:近战攻击-5%
                    →无影响
                    气喘吁吁:移动速度、近战攻击-5%;破甲杀伤、装填技能-10%
                    →移动速度、冲锋加成、近战攻击、装填技能-8%;近战防御-6%
                    略微疲劳:移动速度、冲锋加成、破甲杀伤-10%;近战攻击-15%;装填技能-20%
                    →移动速度、冲锋加成、近战攻击、装填技能-16%;近战防御-12%
                    非常疲惫:移动速度-15%;护甲强度、破甲杀伤-10%;冲锋加成、近战攻击-25%;装填技能-30%
                    →移动速度、冲锋加成、近战攻击、装填技能-24%;近战防御-18%
                    精疲力竭:移动速度-15%;护甲强度-25%;冲锋加成、近战攻击-30%;破甲杀伤、近战防御-10%;装填技能-40%
                    →移动速度、冲锋加成、近战攻击、装填技能-32%;近战防御-24%
                    巴托尼亚部分:
                    飞马骑士:
                    模组数量:24→16
                    部队生命:6240→6080
                    皇家飞马骑士:
                    模组数量:24→12
                    部队生命:6480→6240


                    IP属地:广东45楼2022-10-06 09:20
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                      这几天主要更帝国吧,因为帝国确实是提到最多的;
                      但是技能和数据仍然是先搭个框架,多退少补,大家反馈就好;
                      另外关于狮鹫马鹫这些单位,背景里有什么特殊介绍吗?感觉这种驯化的猛兽可以加一点特殊技能,单纯堆属性感觉不是那么有意思


                      IP属地:广东46楼2022-10-06 10:45
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                        还有一个问题,就是关于CA对巨剑步兵的设定。目前所有的巨剑步兵有:
                        巨剑士、步战侍从、沙皇禁卫(重型武器)、荷斯剑圣、哈尔·冈西刽子手、荒坟守卫(重型武器)、恐虐放血鬼、神尊恐虐放血鬼,以及各种变种。
                        其中,人型单位基本都是高护甲和武器威力、低近战攻防,普遍效果不是很好,低近战攻防导致他们基本都是惨胜;而放血鬼用低护甲换来较高的近战攻防后,结合武器威力的表现还是非常不错的。
                        所以我在想用一些什么样的技能稍微抬一抬这些人型部队的表现又不会超模


                        IP属地:广东49楼2022-10-06 13:45
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                          10.07更新内容:
                          疲劳积累:整体小幅度下降,不会像原版一样接战后很快就红腿了;
                          巨剑步兵:设定微调(根据吧友建议增加了溅射)
                          增加武器溅射效果“小型目标*3”:巨剑士、步战侍从、沙皇禁卫(重型武器)
                          增加武器溅射效果“小型目标*2”:荒坟守卫(重型武器)、恐虐放血鬼、神尊恐虐放血鬼
                          未作改动:荷斯剑圣、哈尔·冈西刽子手、黯影(巨剑)、荒林游侠(前三者原有溅射“任意目标*4”)
                          注:人类部队表现一般,所以加强较大,若有平衡性问题可以反馈;
                          荒坟守卫(重型武器)攻速最快、恐虐放血鬼和神尊恐虐放血鬼在原版中已经比较强势,因此加成最少;
                          高精、暗精的巨剑本身就有对4个目标的溅射,且不限种类,因此未作改动。
                          战争机械:
                          添加被动技能“钢筋铁骨 I&II”(蒸汽坦克、矮人直升机、矮人轰炸机部队)
                          添加被动技能“战地抢修”(蒸汽坦克、矮人直升机、矮人轰炸机部队)
                          半狮鹫骑士:添加被动技能“驯化猛禽”
                          微调部分新增技能的数值


                          IP属地:广东53楼2022-10-07 13:13
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                            接下来还是更新帝国,虽然帝国原版平平无奇,但是大家对帝国的热情还是非常高涨
                            同时,如果某一类兵种整体表现弱势(如已经加强了的冲骑、巨剑),且在帝国内有对应兵种(如焰阳骑士团骑士、巨剑士等),那么我会整体微调一下这类兵种的设定,把游戏内的同类兵种也进行微调。


                            IP属地:广东54楼2022-10-07 13:17
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                              补新技能图:





                              IP属地:广东55楼2022-10-07 13:21
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