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对军乐队使用焦热书,仅消耗一份随机数?

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在我的实践和认知中,一直确定使用焦热书与焦热计一样,都是消耗两份随机数的。
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但是在第二次徐州之战中,基于战术需要对敌军乐队(荀彧)使用了焦热书,却发现仅仅消耗一份随机数。
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经过对敌方两个军乐队(荀攸荀彧)的反复测试对比验证,我确定对他们使用焦热书就是仅仅消耗一份随机数。而对敌方重骑兵(夏侯惇)使用焦热书则如之前的经验一样,是消耗两份随机数。
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我之前没有发生过对军乐队使用焦热书的情况,这里是第一次发现这种现象。是所有敌方军乐队都是这样,还是仅仅有名字的军乐队是这样,还是说就是二荀特有的现象?
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不知道以前有没有前辈讨论过这个现象。


IP属地:北京1楼2022-09-28 14:35回复
    明明在我的【i贴吧】提示里告诉我,大吧主在这个贴子里回了一条,首页所有贴子列表上也显示这个贴子的最后回复人是大吧主,但在这个贴子里却完全找不到他的回复。


    IP属地:北京4楼2022-09-28 21:55
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      2025-07-30 15:18:08
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      不感兴趣
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      @三英专用 ,我在【i贴吧】提示中看到你发的那条回复了,非常感谢!非常感谢!我觉得这是一个很靠谱的解读方向。我有空照这个思路研究研究。


      IP属地:北京6楼2022-10-04 00:02
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        @三英专用
        关于焦热书对随机数的消耗,我简单做了一系列实验,得到了如下一些情况:
        1、使用焦热书,通常就是消耗两个随机数。(在不涉及弓兵武力攻击消耗随机数的情况下,我就不按“份”来度量随机数了。)
        2、应该是当焦热书对敌方的攻击效果小于50(不含)时,只消耗一个随机数。“50”这个边界我并没有真正实验做到(比如做出一个49的又做出一个50的),而是基于理论推导。根据【龙吟】前辈的《全分析》——【策略杀伤随机修正是一个0到(策略攻击杀伤÷50)之间的随机整数】——那么如果【策略攻击杀伤】小于50,除以50再一取整,就是0,而0到0这个范围没有随机数可产生,只有一个固定数0。所以少消耗一个随机数。
        3、我还发现,即使是【策略攻击杀伤】大于50时,【策略杀伤随机修正】也从来没有显现过。具体现象就是,对同一个敌人,无论我方多少人变换什么样的顺序对他用焦热书,每次杀伤数都只是一个固定的数,完全没有随机变化的状况。似乎【策略杀伤随机修正】的结果被丢弃了。
        4、我大胆猜测,也许游戏系统后台对焦热书之类的使用过程运算,其实是如焦热计之类的也完成了【策略命中】和【策略杀伤随机修正】两个过程的,只不过这两个随机数计算完之后,又被100%和0两个固定数所替代,所以使用焦热书之类也会消耗两个随机数,只有当【策略攻击杀伤】小于50时,【策略杀伤随机修正】过程无法进行,省了一个随机数。


        IP属地:北京7楼2022-10-04 20:05
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