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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-09-24 13:45回复
    3R龙杂志:
    虹光弓(Rainbow)【无尽之光】
    咒法系(创造)
    等级:牧师6,虹光6
    成分:言语,姿势
    施法时间:一个标准动作
    距离:0尺
    效果:虹光弓,箭袋、箭
    持续时间:1小时/等级
    豁免检定:无
    法术抗力:不可
    一把五彩缤纷的长弓出现在你的手中,在你的腰边还出现了一个箭袋,里面装满了七彩箭。虹光弓视作长弓,并且施法者变得擅长虹光弓,不论他是否有适当的专长。箭袋里装有无穷无尽的、七种颜色的箭,每一种箭都由一种不同的材质制成,具有以下效果:
    红:+1破敌(元素生物)精金箭
    橙:+1破敌(构装体)银箭
    黄:+1破敌(植物)箭,在克服伤害减免时,此箭视为邪恶阵营。
    绿:+1破敌(魔法兽)箭,在克服伤害减免时,此箭视为善良阵营。
    蓝:+1破敌(不死生物)箭,在克服伤害减免时,此箭视为秩序阵营。
    靛:+1破敌(异怪)箭,在克服伤害减免时,此箭视为混乱阵营。
    紫:+1破敌(龙类)寒铁箭
    只有施法者可以使用此法术创造的弓、箭袋、箭矢,因为他们一旦发射或掉落,就会立即回到他的手中。施法者可以丢下长弓和箭袋,并在法术期间使用其他武器;当施法者想要再次使用它们时,它们会重新出现(自由动作)。弓、箭袋、箭矢都没有重量,也不会被卸除或击破,不过成功的解除可以解除此法术创造的所有物品。法术结束后,弓、箭袋、箭矢都会消失。
    重生术(Revivify)【灰暗的来世】
    咒法系(治疗)
    等级:牧师5
    成分:言语,姿势,材料
    施法时间:一个标准动作
    距离:接触
    目标:接触到的死亡生物
    持续时间:立即
    豁免检定:无;见下文
    法术抗力:可(无害)
    咒语的最后一个词朗诵结束、钻石粉末从你手中蒸发,它们散发的蒸汽围绕在你死去同伴的身上,将她的灵魂带回肉体。
    重生术能让刚死亡的生物神奇地恢复生命。但是,必须在该生物死后一轮内便施展此法术。在死者的灵魂完全离开身体之前,法术便修复了身体的伤害,结束灵魂的旅程。此法术的效果类似「死者复活」,除了被复活的生物不会遭受等级损失,也没有体质损失,也不失去法术。该生物的生命值只会恢复至-1(但伤势稳定)。
    施法材料:价值至少1,000金币的钻石。
    注:万法中有此法术
    犀牛之冲撞(Rhino`s Rush)【七罪领域】
    塑能系
    等级:牧师1,德鲁伊1,巡林客1,愤怒1
    成分:言语,姿势
    施法时间:一个标准动作
    距离:自身
    目标:你
    持续时间:1轮
    你任由愤怒吞噬你,让自己发起一场致命的冲锋。你在下一轮结束前任何冲锋攻击都能对成功命中的目标造成双倍伤害。
    注:万法中有此法术变更版
    巨龙奔袭(Wyrmcone)【暗黑风暴骑士】
    塑能系
    等级:术士/法师6
    成分:言语,姿势,材料/法器
    施法时间:一个标准动作
    距离:60尺
    范围:锥形爆发
    持续时间:立即
    豁免检定:反射通过则减半
    法术抗力:可
    此法术将爆发出一股混乱的能量,以你的手为起点出现一条透明的龙朝前奔袭,并用它的利爪与下颚撕碎敌人。它对范围内的生物造成每施法者等级2d4点伤害(最高30d4)。这种伤害一半是挥砍,一半是能量伤害,能量伤害的类型取决于作为法术材料的龙身体部件的能量类型。如下表
    龙 能量类型
    黑龙,赤铜龙,绿龙 强酸
    蓝龙,青铜龙 电击
    黄铜龙,金龙,红龙 火焰
    银龙,白龙 寒冷
    施法材料:一个小的水晶或玻璃制的圆锥体,以及龙鳞、龙骨、龙牙、龙爪的碎片。
    岁月之吻(Kissed by The Ages)【在D&D中扮演长者】
    死灵系
    等级:术士/法师 9
    成分:言语,姿势,器材,经验值
    施法时间:1小时
    距离:接触
    目标:除你自己外的任意活物
    持续时间:立即
    豁免检定:意志通过则无效(无害)
    法术抗力:可(无害)
    你创造出一个连接着生命本源的魔法物品,它是如戒指,吊坠,等小饰品,它的市场价格至少为4000gp。此法术将消除该物品现有的魔法属性,并使其法术强烈死灵系灵光。受术者可以穿戴这个奇特,没有生命活力的小饰品,只要戴着它,她就会获得永恒的寿命(该物品会占据一个魔法物品槽位)。然而,如果她失去了或是以其他方式移除了该物品,她将开始以她种族正常的速度再次衰老,并且在所有的豁免中遭受-1减值,在对抗死亡效果的豁免时,则遭受-2减值,这些减值将持续生效,直到她再次佩戴该物品。她与该物品的内在紧密连接,这使得她在活着的时候几乎无法摧毁该物品,这需要神的介入,与一个神器的接触,或是一个超常环境来粉碎它。由于她与物品之间有内在的联系,因此只需要处于同一平面上,施咒者就会知道该物品的大致位置。
    材料:价值至少4000gp的魔法物品。
    经验值消耗:5000xp


    IP属地:浙江42楼2022-10-15 17:25
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      曼提力(MENTIRI)
      这座名为曼提力的可怕监牢被隐藏于迪斯心脏地带的深处,位于一座复杂迷宫的尽头。它由骨魔负责管理,并由巴霸魔与针刺魔充当狱卒,这座建筑有着双重的用途。
      其中一侧被称为血肉之牢(Bastille of Flesh),其中关押了被俘虏于巴托地狱的凡人。在这里,无论是善良的圣武士,残忍的雇佣兵,还是混乱邪恶阵营的入侵者,都将不断憔悴枯萎。囚犯遭受着狱卒骇人听闻的折磨凌虐,他们不得不为了生存而彼此竞争。在被剥夺了一切尊严与希望后,很多犯人迅速地腐化,要么犯下种种恶行,要么毫无廉耻地献媚于守卫。无论怎样,他们最终将转向守序邪恶阵营—这将使迪斯帕特夺得对其灵魂的拥有,并将会被处死。而不久后,这些死者会以灵魂之壳的形式出现在绝望之架。
      魂灵之堡(Bastille of Souls),曼提力的另一侧,囚禁了那些并非守序邪恶阵营,但死后却因为某种原因而被困于巴托的灵魂之壳。其中某些是被针对其他位面的劫掠队所抓获的;其他则是一些被杀死于巴托地狱,或者莫名其妙地被困在这里的凡人,迪斯帕特无法将其转化为劣魔或者榨取神圣能量,但第二领主能够囚禁它们以留作勒索或交换。无论这些可怜人是因为什么而来到此地的,灵魂被囚于巴托的凡人无法被复活。
      收割魔会诡秘地接近死于巴托者仍旧在世的同伴或家族,并试图劝说对方签署灵魂契约,以交换他们深爱之人的释放。根据各自阵营,被释放的灵魂将前往注定位面。被俘虏于劫掠的灵被释放回其所属位面,但作为交换,魔鬼将获得迷失的守序邪恶灵魂,或者是货物,情报,以及服务。这类谈判一向由隶属于迪斯帕特的安祖魔负责打理。
      神域
      迪斯的无限空间让这里成为巴托地狱中最受新生或衰弱守序邪恶神祗青睐的地方,如果他们需要专属于自己之领域的话。
      神之街(GOD STREET)
      在城市阴冷偏僻的外围地带,一条曲折杂乱的小巷中坐落着神之街,那里是新生,即将成为,以及曾经的守序邪恶神祗之领域。在主物质位面各处,各式各样的凡人们不停地探寻着新的敬拜对象。其中某些是伟大神话中的英雄或祖先;其他则是虚假信仰所衍生出的想象之物—在吸引到诚挚的崇拜之后。一旦当达到一定程度的守序邪恶信仰能量被聚集在这些存在之上,新的神祗就随之诞生。如果这种信仰的对象是一个曾经活着的生物的话,它的魂灵将从监牢或魔鬼形态中得到释放,并被灌注在一具新的神之躯壳内。如果仅仅是虚构的存在,它将直接与神力相结合。无论怎样,新生神祗将显身于神之街,通常是位于一座四周环绕着无名雕像的钢铁小广场—降生之环(Borning Ring)。周身炽热地闪耀着唯有诸神才知晓的奥秘,新生神祗迅速地着手在迪斯充满延展性的结构中开凿出自己的领域,修建起壮丽辉煌的神庙,圣祠,或要塞。
      对于一位守序邪恶神祗而言,在通过从众多世界中不断获取信仰者的方式提升至相当于赛特(Set)或(Sekolah)的显赫地位前,他很可能要在此地消磨自己的时间,为未来而筹划图谋。因此,无论某位特定神祗在一个世界中是如何地强大,他仍旧可能定居于神之街的某处。你自己战役设定中的独特守序邪恶神祗同样可以被归于此类。
      从外部看去,每位神祗的领域都是一座有着惊人体积的单独建筑。沿着似乎永无止境的神之街,无数座巨大而怪异的神庙紧密地彼此相邻。某些看上去好似巨像;其他的样子则是巨大无比的漆黑神殿;还有极少数显得更加奇异古怪,外表类似于闪烁光芒形成的漩涡,或者骇人听闻的,不断吞噬一切的怪脸。
      在内部,一座位于神之街的领域可能体现为某座建筑物的内部,或者它也许看上去类似于一个有界限的小宇宙。弱等神力很少能够创造出拥有无限空间的幻境,所以墙壁,接缝,以及分界标志通常能在某处遇到。
      无论从任何位置看过去,神之街似乎同时向左侧与右侧无限延伸,而且没有任何街道穿过它。
      因此,没有任何人能够通过不停搜寻的方式找到神之街。不过这里的神祗可以直接将信仰者召唤至自己的小神域之中,只有神术施法者可能闯入此地。某个试图前往神之街的玩家角色必须进行一次DC20的神术施法者等级检定(如果施法者属于混乱或善良阵营的话,还将承受-5罚值)。成功通过的话,玩家角色将被带往神之街。而寻求某位特定神祗的成功搜索者将会抵达对方神域的入口处;其他人则会出现在似乎是街道中央的位置,位于某位随机神祗神庙的门前。
      神之街中比较野心勃勃的住民包括惩罚者苛罕多瓦尔(Khandovar the Punisher,折磨拷打之神),第八阶之扎泽尔斯(Z'zelth of the Eighth Order,虚伪学识之神),以及无视者伊恩(Uin the Unseeing,盲目服从之神)。
      遭遇
      所有以下遭遇都可以被安排在迪斯中的某一地区。
      魔鬼向导
      一个飞行魔鬼三人组扑闪着蝙蝠翅膀,在迪斯城中无数喷吐着浓烟的建筑间穿梭掠过。突然间一个活物出现在它们的视野之中,魔鬼急忙飞向对方,以单调的音调喊叫着“你需要帮助!而我们是前来帮忙的!”
      在这座城市中有成千上万只的小魔鬼在不断地搜索猎物,而这三只的名字分别是巴力图(Ballitu),阿巴尔(Arbal),以及哈兹-皮(Hath-Pi)。它们对于如何伪装成清白无辜的技巧早已精通,曾经成功地诱使数十位来访者陷入囚禁或灵魂堕落的境地。
      它们会接近旅行者,主动提出担任对方的向导,并且不接受除了同意以外的回答。如果遭到威胁,小魔鬼们会逃至某座建筑背面或小巷里。坚持不懈是它们的座右铭;如果被赶跑,这几只魔鬼会尾随旅行者,并在恰当时机再次提供帮助—当对方遭受挫折与入侵,或者陷入混乱的时候。
      作为服务的报酬,每只魔鬼每天3枚金币,巴力图,阿巴尔,以及哈兹-皮将协助它们的客户穿行于城市不断变化的街道,提醒关于各种魔鬼礼仪的技巧,并提供城市政治的情报。三人组拒绝被分开,任何来访者都必须同时雇佣它们三个。如果被问及真实意图,三只魔鬼并不会撒谎,将坦承希望能够为它们的主人迪斯帕特夺取来访者的不朽魂灵。“但是谁叫你们是那么地聪明,”它们会继续说道,“你们很可能不会上钩,所以为什么不好好利用我们的知识呢?”正如它们所承诺的那样,小魔鬼们会试图以各种微妙的手段背叛或腐化冒险队伍。只有在遭到攻击或残酷虐待的情况下,它们才会变换策略,在保持远距离的同时积极推动客户们的集体毁灭—通常以将对方引入同强大魔鬼的正面冲突之方式。
      以上三只小魔鬼应该被扮演成兴高采烈,喋喋不休的儿童,只不过恰好有着癫狂而邪恶的本质。
      间谍职责
      一阵冷淡而充满暗示的声音划破了因灼热而扭曲的空气,仿佛来自某个无形的生物。“你不幸来到了错误的地方,”它懒洋洋地说道,“但走运的是,我能够保证你的安全。”
      骨魔查尔德克(Charddek),一个服侍于迪斯帕特的秘密警察,授命监视一个名为食羊者奥拉夫(Olaf the Sheep-Eater,守序邪恶男性矮人专家10级)的嫌疑犯的活动。奥拉夫是一位迪斯的凡人定居者,性情暴躁而且极度肥胖。这个矮人依靠将牛羊肉直接进口至巴托地狱来维持生活,有两只服务于他的倒钩魔利用传送能力运输货物。查尔德克的某位上司认为矮人欺骗了自己,并命令骨魔找出关于对方针对领主迪斯帕特的叛乱行为之证据。
      虽然从骨子里就是个不折不扣的混球,但奥拉夫从未企图对抗他的魔鬼主人。不过,出于对地狱政治足够清醒的认识,他清楚自己早已成为某些对头的头号敌人。查尔德克渗透奥拉夫核心圈子的企图从未能奏效,所以他转而寻求某些来到迪斯的凡人旅行者为自己完成这项肮脏差事。如果找到合适人选的话,它会命令对方帮助奥拉夫并寻找(或伪造)各种不利于矮人的证据。
      如果玩家们拒绝了邀请,查尔德克将威胁对他们进行一系列的迫害活动。如果同意的话,玩家将获得一位有用—不过极度奸诈而自私—的支持者。虽然奥拉夫并没有犯下叛逆罪,但在对位于其家乡世界的农场进行一次彻底调查后,玩家将会发现他是一个残酷无情的刽子手,曾经杀害竞争对手与敢于反抗的工人。因此,即使是最善良的队伍都不应该对让矮人遭受魔鬼制裁感到什么犹豫。
      地狱收税官
      一只粗壮魁梧,有着爬虫类生物外表,以及绿色粗糙皮肤的野兽矗立在街道的中央。那不停地流淌着口水的面孔被一连串的弯角与骨刺所包围,成千上万枚半融化的钱币镶嵌在有鳞皮肤上。这只生物疲倦地扇动着巨大的翅膀,似乎在搜索着视线内的猎物。
      令人愉快的都市生活往往需要某种形式的付出。在巴托地狱,如同于主物质位面,市政工作的运转依靠税收的支持。在迪斯境内,一群税收官员负责征收税金,并服从于一只视财如命的角魔卡尔巴克(Calbalk)。卡尔巴克能够从其征收的每份税收中获得一定比例的提成,这促使它疯狂地嗅探出任何新鲜的税金来源,只要对方出现在城市内。
      安全通行的证件很少能够使持有者免于这种合乎规范的税收,而且卡尔巴克会敏锐地提醒旅行者这一点。通常情况下,这只魔鬼将会冲入一条小巷,突然地挡住队伍的去路。它粗野地嗅探着空气,伪装成早已查知对方带有何种贵重物品的姿态。在将玩家制服后,如果对方表现得极为献媚的话,卡尔巴克仅会拿走一件贵重物品,或者每人一件贵重物品—如果对方胆敢表现出不恰当的挑战。
      习惯于依照冒险者的能力等级来评估税金的数额,卡尔巴克会试图榨取每职业等级价值500金币的财物。而且依照不成文的官僚规则,,每一次征税都能给卡尔巴克带来很大好处,所以它往往倾向于反复地向同一个队伍征收多次税金,而不是一次性地夺走对方所有的财物。
      来自迪斯高阶贵族的调解可以迫使卡尔巴克交出被其查没的物品。但是相当于没收物品价值15%的管理费却是必须支付的,完全没得商量。
      作为一只极度精于算计的魔鬼,卡尔巴克不会冒险现身于那些明显能够击败它的队伍面前,但是它可能会派遣低阶官员前去偷窃对方。
      卡尔巴克将它的私人财物穿戴在自己的身上。长期暴露于迪斯城炽热的钢铁建筑面前,使得所有金钱收藏直接附着于它的鳞片皮肤。这只贪婪的魔鬼宁愿战斗至死,也不肯让任何人剥下哪怕一小片属于它的财富。


      IP属地:浙江47楼2022-10-15 18:37
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        CAr
        密室法术(Sanctum Spell)[超魔]
        你的法术在自己的密室中效果尤其强大。
        先决条件:任何超魔专长。
        专长效果:在你的密室(见下文)中施展密室法术时,它会比通常施展该法术时法术等级高一级;但当没有在密室中施展时,它的等级会比通常施展时法术等级低一级。任何取决于法术等级的效果(包括豁免DC)都会根据改变后的等级重新计算。
        密室法术使用原本法术等级的栏位。
        特殊:你的密室是一个特殊的场所,楼房或建筑物,由你亲自设计,并且直径不大于20英尺/每等级。你必须在这个自设的区域中逗留至少三个月。密室也可以设计成更大的建筑,但其特殊效果在增大的区域中不会有效。设计完成后,该区域需要7天来成为一个密室。当你设计了一个新的地方作为你的密室时,旧密室的好处会立刻消失。


        IP属地:浙江86楼2022-12-03 14:59
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          From -982 DR, with the coming of Venominhandar to the Emerald Vale, until -206 DR, when the great green wyrm was finally slain, the druids of Moontouch Oak were sorely besieged, as were their kin, but the temple-tree was never abandoned, despite numerous attacks by the wyrm and its minions. With the death of Venom, as the dragon was known, the Sy-Tel'Quessir set about reclaiming the woodlands, now known as the Tangled Vale, under the direction of the druids of Moontouch Oak. Nine centuries later, when the Army of Darkness ravaged Cormanthyr and eventually destroyed Myth Drannor, the druids of Moontouch Oak again stood firm in the face of the nycaloth-led assault, and the temple tree of Rillifane was never violated.


          IP属地:浙江来自Android客户端128楼2022-12-25 17:45
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            网页链接


            IP属地:浙江来自Android客户端139楼2022-12-31 16:02
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              https://www.tharuth.com/forum.php?mod=viewthread&tid=10947


              IP属地:浙江来自Android客户端180楼2023-01-10 10:16
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                只需点击下面的链接即可激活您的账号:
                网页链接 (如果上面不是


                IP属地:浙江来自Android客户端181楼2023-01-10 10:22
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                  建筑注释Building Notes
                  关于南塔的架构(以及所有与此相关的海下架构),有一些较小的注意事项需要记住。
                  •这些建筑物里没有楼梯。楼层之间的通道是活板门或楼层间的开孔。
                  •海下住宅中的橱柜、柜子和箱子几乎可以装下任何东西,因为水流(无论多么微弱)都可以在最不经意的时候带走小型物体。
                  •这里的大多数建筑物的窗户都有内置百叶窗,当需要保护隐私时,百叶窗会被拉上。只有进口的地面建筑的窗户上会带有玻璃。
                  建筑世代Building Generation
                  一旦DM决定了地点的类别,以下步骤可用于随机(或选择)生成建筑特点:
                  步骤1:建筑周长/深度确定了该建筑在珊瑚礁内的埋藏深度/清理入口需要的时间:
                  A类:请注意,到达A类建筑的清理时间较长,因为它们上面有精致的雕刻和细节。掷骰1d4并查看下面的内容:
                  1 2 feet or less/6 days
                  2 3 feet/8 days
                  3 4-5 feet/10 days
                  4 6 feet/15 days
                  Class B: Roll 1d6 and check results below:
                  1 2 feet or less/3 days
                  2 3 feet/4 days
                  3 4-5 feet/6 days
                  4 5-6 feet/8 days
                  5 6-8 feet/11 days
                  6 8-10 feet/15 days
                  Class C: Roll 1d8 and check results below:
                  1 2 feet or less/2 days
                  2 3 feet/3 days
                  3 4-5 feet/5 days
                  4 5-6 feet/6 days
                  5 6-8 feet/9 days
                  6 8-10 feet/12 days
                  7 10-14 feet/15 days
                  8 15+ feet/15 days + 1/15 inches depth
                  步骤2:建筑高度Building Height
                  决定建筑内的楼层数:
                  Class B: Roll 1d8 and check results below:
                  1 One story, no cellar;
                  2 Two stories, no cellar;
                  3 Three stories, no cellar;
                  4 Four stories, no cellar;
                  5 One story + cellar;
                  6 Two stories + cellar;
                  7 Three stories + cellar;
                  8 Four stories + cellar; (tower + additional cellars possible).
                  Class C: Roll 1d6 and check results below:
                  1 Two stories, no cellar;
                  2 Three stories, no cellar;
                  3 Three stories + cellar;
                  4 Two stories + cellar;
                  5 Three stories + 2 cellars;
                  6 Two stories + 3 cellars.


                  IP属地:浙江来自Android客户端391楼2023-07-11 13:54
                  回复
                    起点加强防盗,书友可以推荐看书APP和网站吗?现阶段的app和网站都不行了?】https://mbd.baidu.com/ma/s/a3QqXy5p


                    IP属地:浙江来自Android客户端395楼2023-07-12 20:23
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                      【起点加强防盗,书友可以推荐看书APP和网站吗?现阶段的app和网站都不行了?】https://mbd.baidu.com/ma/s/a3QqXy5p


                      IP属地:浙江来自Android客户端402楼2023-07-14 21:44
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                        IP属地:浙江409楼2023-07-22 12:45
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                          IP属地:浙江439楼2023-08-01 20:23
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                            他们藐视权威,耻于听话与服从,生性叛逆不愿意被凌辱……一些人天生拥有反骨,永远不会屈服。
                              ——这种反骨令他们历尽死亡而终有所获,令他们疯狂拯救而求仁得仁,令他们赴汤蹈火而得偿其愿。
                              ——令他们即使被高维统治却一刻不停地反抗,令他们拼命回头去救本该无法救下的人。
                              ——令他们哪怕知晓自己可能会死,仍然无所畏惧地,切割灵魂跨越周目来传递信息……


                            IP属地:浙江481楼2023-08-12 20:48
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                              这一刻,他想起郁国诗人勒内·夏尔的一句话。
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                                但是,他有着同痛苦相对称的清澈,与绝望相均衡的坚韧。】
                                他想起与他在风雪中拥抱的金发少年。
                                或许,他与诺尔,都拥有这种与痛苦相对称的清澈,与绝望相均衡的坚韧。


                              IP属地:浙江482楼2023-08-12 20:51
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