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回复:盘点问道7年来的重大更新!你还记得曾经的自己吗?

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那么怎么能少得了第五大神兽呢,大家一起喊出它的名字!九——尾——

搞错了搞错了,是这个最强神兽——白果儿,需要充值6元巨资才能获得
你以为老早就出的官方神宠,其实比四大神兽出得还晚
在那个神兽匮乏的年代,强10白果儿也是毁天灭地的


IP属地:广东30楼2022-09-22 01:01
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    2018年,关键词:羽化登仙,装备共鸣,boss再临,每周探案
    从表格可以看出,18年是承前启后的一年,在前两年的堆砌下完善了更多基础性的建设,让我们熟悉的问道更加完整,操作感更加舒适。
    但是同时,手游也开始变得“不太安分”起来,慢慢推出手游自己独特的玩法,慢慢形成别具一格的“手游特色”慢慢你们就知道这指的是啥了


    IP属地:广东32楼2022-09-22 01:18
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      2025-08-04 16:38:14
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      2017年6月,等级突破110级,开启飞升系统
      2018年1月,过去半年时间,梦寐以求的“大飞”来了
      当时升到120级已经是个很漫长的过程,大飞出后还要把婴儿也练到120级!真是登仙征途路漫漫,路上行人欲断魂!但那时候的大家还很认真,很积极的或许是为了儿时大飞的梦想或许又以为大飞过后即是尽头拼了!

      这段金男修炼成魔的CG还有人记得吗


      IP属地:广东34楼2022-09-22 01:32
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        好了今天先更到这吧,1点半了楼主肝不动了
        喜欢这个帖子的的可以评论一下收藏一波,早晨起来继续更新!
        这两天会更完的


        IP属地:广东35楼2022-09-22 01:39
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          OK!短暂的离别只为更好的消费,朋友们,我肥来了


          IP属地:广东46楼2022-09-22 19:23
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            插播两件事然后继续更新~
            1.大家讨论一些问题我都有看,大家可以开个楼中楼回复讨论,不要占太多楼层,不然怕客人进来分不清这是讨论啥的;
            2.有些道友想要我回顾回顾镇魔、货站、五行竞猜那些事,我在此谢绝,希望大家不要再在本帖讨论,想聊的请另开一贴。这些属于纯看运气猜金币的玩法,不仅和问道本身毫无联系,加之当时可以通过聚宝方便的进行金币流动和资金转换,里面什么成分什么性质就不用我多说了。后来的取缔也是必要之举,我也无意再谈论这些事。
            严肃了一下下


            IP属地:广东47楼2022-09-22 19:36
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              2018年3月,宠物羽化更新了
              羽化在当时的端游更新后,着实伤了太多玩家的心了!问道变了,变的不再如从前那样为广大普通玩家想了。先前的点化一只宝宝得花几十块,可能还在部分玩家的接受范围内,又出个羽化,1只宝宝动辄花四五百对于当时还是学生的广大玩家来讲哪受的鸟!
              他明明可以直接抢我的钱,却还帮我加强了宝宝属性!他真的我哭死!
              当然这是端游,手游这里大家的落差其实小了很多,一个是有端游的前鉴,大家都有出羽化的心理准备了;另一个是当时玩的孩子长大了,加之经济发展,现在的几百块逐渐能被更多人接受了,曾经想要一只羽化的乖宝宝,那就在手游实现吧!


              IP属地:广东48楼2022-09-22 19:49
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                宠物加强了,那么人物的加强也不能拖后腿!
                4月份,装备共鸣千呼万唤始出来了。这个更新逐渐改变了刷道装备的大局。
                在此之前,大伙伏魔都喊啊双必杀的进队!!!基本是1刀3力1尾法。当时的属性普遍不高,力系平均3.5,法系平均2.3,那么你就算及格了上车基本是6分左右的水平。当时法宝等级也不高,必杀打的伤害高效率快,人家队长不仅看你属性,还要看你武器是不是双必杀当时的变身卡从虹妖到螃蟹再到峥兽,人人都是近8成的必杀。
                共鸣的出现加之法宝等级的提升,双必杀武器逐渐没落,改7之后共鸣的必杀属性有48%,远高于蓝属性的30%,装备慢慢都改成伤害+相性的了。
                这时候其实压力慢慢就上来了,共鸣更加激发了高端玩家的高改造欲望;大飞并不是宇宙的尽头,内丹系统又出来了;再加上宠物羽化。。让很多平民玩家喘不过气~

                一个个满怀梦想的侠客悄悄就此别过,随之消逝的还有一把把曾斩尽无数妖魔的双必杀武器。这样的老古董不知道你们区还有几把


                IP属地:广东49楼2022-09-22 20:34
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                  2025-08-04 16:32:14
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                  6月和7月相继出了证道殿和英雄会,现在的你可能很难想到,这么基础这么经典的雕像打法在开服两年后才出的。小时候的梦想之一就是打过那个雕像大神,往那一站,你就是这个等级段的最强王者!
                  你见过站的时间长最逆天的是多少天俺们区这人站了快1年离大谱!


                  IP属地:广东50楼2022-09-22 20:48
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                    2018年的boss系列也有大更新,先后推出了七杀星君、大日金乌和九天真君,这几个boss的设计我个人感觉都是挺优秀的。
                    奖励可观,难度梯度合理,再需要一点技巧和团队配合,这就是挺好的设计了。
                    当时的七杀其实也是噩梦般的难度,也出现了各种各样的理解跟打法。随着属性不断的提高,七杀的打法经历了5养赌复活——3养打剑阵——清剑阵6养——5养留单剑阵等等的优化,现在在boss里也属于easy模式了。

                    历来不少人在探讨如何最快击倒七杀,很多人觉得似乎6回合是极限,不过我见过最快的是上图这个


                    IP属地:广东51楼2022-09-22 22:19
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                      2018年11月,继结婚、结拜后又一个交友系统出现——固定队系统。
                      固定队的出现确实给我们带来了很多便利,一键进队,副本自动同意,帮队友补卡补蓝等等。
                      曾经打个boss都要四处找人,久而久之大家都能混个眼熟。固定队出来后似乎与队外的人联系变少了挺多,从浪荡江湖的社牛变成了队里躺尸的宅男
                      固定队双方也是互相照顾互相依赖的,有一个人脱坑整个队伍就会受到很大影响。不知道大家见过最长久的固定队存活了几年呢?


                      IP属地:广东52楼2022-09-22 22:40
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                        最后说说2018年8月新出的一个令人诟病的活动——探案
                        这被众多道友评价为“又长又臭”,我是基本认同的,总结的形象到位
                        最大的问题是探案偏离了问道的核心玩法,脱离了回合制的策略和配合,而奖励却又是最核心的道行奖励,还是周常任务,无形压迫追求道行的人去玩着不熟悉不喜欢的东西。
                        策划是不是觉得这样逛来逛去一步步推导线索的感觉很好玩哦??脱离大众所熟悉和喜欢的模式,大众怎么可能愿意为之付出时间和精力?还是这种烧脑探案级别的,没几个人会盯着这些复杂的杂乱的线索一个个思考,甚至你付出了成倍的时间可能还想偏了。策划或许处于上帝视角,对自己在先知状态下所设计的”线索“还自我感觉良好,但是在一个普通人的视角,这就叫“又长又臭”。
                        发展到如今,个个都拿着社区里的“标准作业”,一笔一划工工整整地搁那抄呢,大伙是在抄作业,完成任务,这连“探案”的初衷都偏离了,这岂不是让设计如此“精妙”的线索成了空骨成了笑话?何苦策划也何苦玩家诶!


                        IP属地:广东54楼2022-09-22 23:07
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                          2018这才讲完了,实在超出了俺的预期,说实在这年更新的密度确实大


                          IP属地:广东55楼2022-09-22 23:10
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                            2019年,关键词:神兽,高托,娃娃,地府
                            从2019年开始,似乎每一年都开启了年度大更的专题系列。每年的9月份会出现一个崭新的系统性玩法,甚至20年往后每年会为之安排一个先行测试服,让部分玩家抢先体验并提出建议。
                            19年的地府,20年的天界,21年的阵营,22年的九幽,我们将会一个一个提到。


                            IP属地:广东56楼2022-09-22 23:17
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                              2025-08-04 16:26:14
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                              2019年1月,调整了障碍技能命中几率计算规则,强化当单位连续多回合处于某类障碍状态时对该类障碍技能的抗性。
                              说人话就是障碍疲劳,当你被封久了后面你就抗封了。
                              其实像这类围绕战斗数值和战斗机制的调整一直都有,很重要却又很隐蔽。像什么死亡缠绵的调整,舍命一击的概率,乾坤罩的设限,土系躲避的加强,嘲讽技能的改动,等等等等,多到数不清。这里就不细谈了,如果大家有需要,什么时间我专门出一贴讲讲这些战斗机制的改动史


                              IP属地:广东57楼2022-09-22 23:27
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