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细嗦各二星角色的拉跨之处

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我先来句:坎公骑冠剑涉鸡斯!你一定要幸福啊!(雾)
本贴内,除非非常严重,不然不会专门提到二星的数值过低问题
同样默认二星就业于pve也不会提攻击方式的问题,除非过于辣鸡
关于一些地方的改进建议,kong根本是不可能去弄的,就当我意淫罢,不要在意。



IP属地:福建来自Android客户端1楼2022-08-18 22:45回复
    先提所有生命buff二星共有的拉跨之处:低下的buff。 别人的防御buff只亏一点,你生命buff不仅总量更低还亏的更多





    IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-08-18 22:56
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      接下来主要讲带生命buff的


      IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-08-18 23:34
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        队伍未完备的萌新的好友,相当亲民的辅助阿伊莎,先说下优点。
        其面板和专武的攻击力低得惊人,就别想她有输出了。不过因为带盾,不容易寄。
        所以培养上你只投入经验值再找个坦克借装备就行,反正投再多也没差别,培养到满也只用点满团队buff的觉醒点。
        在辅助方面她也是合格了,就buff真空期过长(二星日常没人权)。
        加攻的连锁先放了对后续接的连锁真的很友好。连锁后的某个瞬间,你甚至能有80%的攻击和暴击率翻倍的加成(真的能碰到么)
        再结合她的团队buff,其实是很宝贵的半t半辅?(可惜还是面板的原因)
        如果二星转三星的话,有望加强坦度后再加个嘲讽。


        IP属地:福建来自Android客户端16楼2022-08-19 00:12
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          然后狠狠地讲下她的辣鸡之处罢,首先是犯下比例失调的作画(


          IP属地:福建来自Android客户端17楼2022-08-19 00:15
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            然后是犯下懒惰之罪的专武:真理(恼)
            其攻击只有骇惊世俗可以形容
            就算只培养坦度,其防御类面板完全不坦(悲)
            只有三秒的buff,还得打到人触发,真行啊
            武器技能挺好玩的,可惜跑太慢,整活都不行,就别想跟暗盾专的比划比划了。
            建议专武效果改为:小技能不用跑范围内,直接覆盖全员;小技能附加5s暴击翻倍。这样能稍微减小buff真空期,也对只有一个暴击拐的队伍会极度友好。
            武器技能要跑快点应该能和方阵刹那的技能有类似效果


            IP属地:福建来自Android客户端19楼2022-08-19 00:33
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              先睡了,楼主常年打教,需要养生


              IP属地:福建来自Android客户端20楼2022-08-19 00:37
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                氖氖滴,楼都被吞完力


                IP属地:福建来自Android客户端26楼2022-08-19 01:26
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                  被吞的第16楼…阿伊莎的被动也很拉跨,10%加1%还不如开局多加5%额外生命,起码要20%概率加成5%额外生命才正常吧。


                  IP属地:福建来自Android客户端31楼2022-08-19 13:12
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                    角色图鉴背刺楼主.jpg
                    上面真理的图鉴错误了,不过就这样还是攻防均比其他武器拉,也不会改万分拉跨的专武效果。某热心吧友指出:因满破提升暴击率,其攻击或没看起来那么拉跨。
                    值得一提的是其武器拥有武器技能中最高伤害倍率,可惜数值拉跨,还有不是自己装备降的厉害(道尔夫才降75%呢),对比下:兰儿连锁575%,土弓(满)连锁600%,道尔夫武器500%。





                    IP属地:福建来自Android客户端37楼2022-08-19 23:02
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                      接下来讲讲蠢脸的搭档❤️。
                      不会真的有厨圣想对自己的搭档下手罢(


                      IP属地:福建来自Android客户端38楼2022-08-19 23:20
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                        可以看见啊,均匀的战士面板,平a带减攻,能自己回血,一定很厉害罢(恼)。
                        鉴定为:特性残疾。
                        这些变相提高生存能力的特性不如加强数值。
                        二星里均匀的战士面板只能代表在哪都不行,低的均匀(悲),只会让特性变成花里胡哨却毫无效果的东西。
                        减攻,作为近战不可能覆盖太广。结果是输出低不用减,输出高减不到。这样的减攻意义不如直接增强坦度。(这要给大索菲多吊啊)
                        平a最后一下才触发减攻(要知道水柚子的破甲可是立即触发的),就连吸血特性一起废了。
                        回血,你这伤害和限制条件能吸得动谁?
                        要知道公主面板坚硬无比,小技能远胜根本覆盖不到输出的减攻,回血兼顾天下,甚至持有率第二。谁会要个攻击不如坦克的战士呢。


                        IP属地:福建来自Android客户端39楼2022-08-20 00:11
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                          然后是专武,还挺好的,但为什么不附加个减攻立即触发?


                          IP属地:福建来自Android客户端40楼2022-08-20 00:13
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                            数值均匀的战士马修也是全面弱势的问题。
                            乌尔坎在其专武效果可以忽略不计的情况下面板还比山神低,甚至比山神难满破(




                            IP属地:福建来自Android客户端41楼2022-08-20 00:26
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                              接下来讲二星奶,其实也没那么拉?
                              不过是全都比不过火奶,可惜对纯奶的需求跟纯盾一样,一个就够了。
                              二星纯盾的位置也是被暗盾一个全抢了,不然硬度不虚的。


                              IP属地:福建来自Android客户端43楼2022-08-20 23:36
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