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神奇的流量密码

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有一说一,同为怪猎,跟世界比起来,崛起更像是个画面卡通,跑图高效的单机版。
在游戏性上来看,还是不要相互比较了,根本没什么可比性。
非要比的话,就好像你用电脑和掌机比较,用电视和手机比较,特性和功能性完全不一样,没任何意义。
崛起的成功,更大程度上而言,其实很大一部分可以说是NS的成功,并不能完全算是capcom和MH的成功,顶多可以算是乘势而为的最优解,毕竟capcom在当年psp与nds的大战中战队任天堂,而现在ns君临天下,卡婊怎么也要有所表示。
但是我个人还是觉得把NS往其他平台移植这件事上值得商榷,但愿这只是capcom探索试错的一步,如果今后多平台常态化是这种方式来敛财,就有点不应该了,毕竟掌机往PC或主机端移植这种事,在硬件的处理上有太多的硬伤了,只能是顾此失彼。
然而站在单一平台使用者的角度来看,两个游戏都分别充分发挥了PC端和NS端彼此的优势,至少在PC端综合起来最好版本目前看就是世界,而NS端(包括掌机端)崛起明显压制了其他版本,就这点来看,卡婊还是做了点事的。
注意这里说的是综合评价,包括但不限于画面、打击感、操作、难度、适应人群、价格、游戏性、内容深度、联机舒适度等。
任何单一或少数元素拿出来抬杠的,那就是你赢


IP属地:湖南1楼2022-06-21 10:32回复