逆转裁判吧 关注:122,689贴子:1,550,475

回复:[翻译]与巧舟的采访【逆转裁判20周年特别策划】

只看楼主收藏回复

在那之前,我是先从诡计和状况来考虑故事的梗概,然后再将角色套用到上面,这次我试着将这个方法逆转了。
也就是说,在某种情况发生时,
「这个角色会怎么做呢?」
就是像这样的思路。
「危急之时,真宵你会怎么做?
——一定会和那个人商量的。
然后那个人又会给你什么建议呢?」……
这样思考的时候,唯一能对犯人下铁锤的方法闪现出来了,将全部都连接成了一条线。


IP属地:广东来自iPhone客户端95楼2022-03-27 18:38
回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端96楼2022-03-27 18:39
    回复
      ——哦哦!果真是“想法的逆转”啊。
      巧 是这样呢。现在想来,这是一件值得举杯庆祝的纪念之事,看了当时的记录,上面写着「这样终于可以下笔了,哎呀哎呀(呀嘞呀嘞)」这样的话(笑)。


      IP属地:广东来自iPhone客户端97楼2022-03-27 18:49
      回复


        IP属地:广东来自iPhone客户端98楼2022-03-27 18:49
        回复
          乐趣在于最终调整
          —————————


          IP属地:广东来自iPhone客户端99楼2022-03-27 18:54
          回复
            ——虽说是能窥见艰难的制作过程了,但是也有能感到乐趣的工序吧?
            巧 乐趣的事在于最终调整。要说为什么的话,就是因为越干越有意思。


            IP属地:广东来自iPhone客户端100楼2022-03-27 18:57
            回复
              巧 乐趣的事在于最终调整。要说为什么的话,就是因为越干越有意思。
              以临时剧本为基础,制作角色、动作、音乐等素材,虽然是先以游戏的形式编排出来的,但我会把暂定状态的事物取下来进行调整。
              根据角色来修正台词,对动作的指定、效果音和音乐的时机等进行详细设定。这已经是我想永远做下去的幸福时光了。现在我深谙踏踏实实地做的话,完成度就会飞跃性地提升。


              IP属地:广东来自iPhone客户端102楼2022-03-27 19:06
              回复
                ——在最终调整阶段,有什么具体的场景是让你记住了的吗?
                巧 『大逆转裁判2~成步堂龙之介的觉悟~』的最终话中,真正的犯人崩溃的场面实际上在最初的剧本中是不存在的。但是,在进行最终调整的时候,「果然还是想要一个精彩的场面啊」,在日程很紧的情况下,队伍的大家都说着「整吧!」这样说着,那个高潮便诞生了。


                IP属地:广东来自iPhone客户端104楼2022-03-27 19:10
                回复
                  ——最重要的是不要放弃直到最后。
                  巧 即使情节和诡计做得再好,如果实际不能在游戏正式版(原文製品版)中传达出有趣的地方,那也就失败了。要让大家说「很有意思」,果然还是得先让自己制作到觉得「太棒了!」为止这样才行。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端107楼2022-03-27 19:15
                  回复
                    『逆转』诡计的诀窍
                    —————————


                    IP属地:广东来自iPhone客户端109楼2022-03-27 19:17
                    回复
                      ——在自己思考的诡计和机关中,有特别喜欢的吗?
                      我很喜欢『逆转裁判』第4话“逆转,然后再见”中湖与船的诡计。思考诡计的时候,大多是从至今为止读过的推理小说中借用创意组合而成的,而这个诡计虽然简单,但却能感受到自己创作出来的独创性。
                      而且,在想着「难得案件舞台是湖的话,整个谜之怪兽也不错嘛」的时候,偶然在电视新闻中看到氧气瓶(原文ボンベ)爆炸后飞进了民宅……看到这一幕,我就想「就是这个!」并将其结合到了一起。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端110楼2022-03-27 19:26
                      回复


                        IP属地:广东来自iPhone客户端111楼2022-03-27 19:27
                        回复
                          ——这就是水怪葫西(尼斯湖水怪)的由来啊(笑)!
                          巧 『逆转裁判2』第3话中马戏团的诡计我个人也非常喜欢。也有零星听到赞成和反对两种意见的传言(笑)。诡计被揭穿的时候,粗犷的鼓声响起,看起来就像马戏团的表演,那样的演出效果不是也配合得很好吗(笑)。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端112楼2022-03-27 19:32
                          回复
                            ——确实是一个出色表现出『逆转裁判』风格的诡计呢。让人觉得毫无道理的地方也能奇妙地接受了……。
                            巧 『逆转裁判3』中最终话的诡计让我很苦恼。我是从吊桥开始考虑的,而我自己也觉得太乱来了。但是,我把一切都托付给了天流斋真志守先生。如果是那个家伙的话一定会帮我想办法的(笑)。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端114楼2022-03-27 19:40
                            回复
                              ——角色所拥有的力量真的很大呢(笑)。
                              这次,我也咨询了角色设计师涂和也先生,对于他,您的印象是?
                              巧 我和涂君是从『逆转裁判 复苏的逆转』开始往来的,之后是『逆转裁判4』、『雷顿教授VS逆转裁判』、再然后『大逆转裁判』,是一路走来最久的同伴,第一次被介绍去他的座位的时候,他就已经在画成步堂和真宵的画了。
                              第一印象是画工非常出色的人。虽然是稳重的大人,但是对工作非常有讲究。正是这种热情支持着游戏的品质,是非常难得的存在。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端116楼2022-03-27 19:52
                              回复