在项目更新计划中提到最近正在调试兵种的战力平衡,经过几天的调整,目前有所进展:
1.数据基准:目前的目标是确定一组基准兵种,后续兵种的数据在他们的基础上进行调整——罗马剑士自成一体、蛮族剑士的基准派系为阿维尔尼、希腊方阵的基准派系为雅典;
2.战力平衡:兵种战力平衡的关键在于罗马剑士、蛮族剑士和希腊方阵这三种最最常见兵种的平衡,目前三类部队的顶级兵种数据基本确定,详见后文;
3.兵种特点:三种兵种的特点仍承袭原版——罗马剑士护甲较高、破甲较低,蛮族剑士护甲较低、破甲较高,希腊方阵护甲最高、破甲最高(攻击、防御和冲锋加成等作为调节项);
4.战斗节奏:正面交战战斗节奏非常缓慢,但战损比仍有差异;
5.兵种数据:基本能修改的都进行了重制,原版数据在新机制下不具有参考意义。