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第四次t位教学,猩猩进阶教学以及仇恨值介绍(附意识训练小题目)

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第四次t位教学,这次想专门教学猩猩,猩猩是我认为上限最高也是趣味性最强的t位英雄之一,他的灵活性以及激素猩猩的压制力加上狂野暴怒的明星球的可能都让这个英雄充满了无限的可能,在owl上我们也能看到一个好的猩猩能带给团队多么大的收益,因此想更深入的探究猩猩的战斗逻辑以及技巧。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-12-28 02:07回复
    猩猩的能力介绍以及延伸的战斗逻辑:
    1.猩猩的主要攻击模式:范围中近距离攻击每秒55伤害,打满差不多能打250血。具有越盾攻击能力。这意味着猩猩能考左键打出最大伤害的方式为电到尽可能多的人。但考虑到人越多承受的伤害越高,因此如何打出高伤害并且保命是一个问题。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-12-28 02:11
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      2.猩猩的普通技能:s为跳跃一段距离,落地有最高五十伤害,e为一个球形的700盾量的罩子。这意味着猩猩可以几乎所有地形上的敌人,并且让猩猩有了段时间内隔断奶量的能力,为低伤害的猩猩提供了斩杀的可能。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-12-28 02:13
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        3.猩猩战斗模式的分析推理:我们都知道猩猩最高爆发的一套连招是s+空中电+落地坐+近战。这套连招的使用意味着猩猩大多数时候都是从己方阵营跃进到敌方阵营。但是ow里并不是所有t位都是这种打法,比如毛妹更适合占据高台守株待兔等待对面来抢站地形,在利用双盾抵挡住对面进攻的同时进行反击。而造成两者战斗模式差异最主要的因素便是攻击距离以及机动性。猩猩手短高机动意味着猩猩大多数时候只能进攻或者以攻代守,而毛妹手长腿短意味着毛妹更需要利用地形优势从而难以主动发起进。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-12-28 02:21
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          外插入一句话,为什么我个人认为dva是t位里面上限最高的英雄,原因正是dva具有高机动手短的进攻型英雄特性,又具有近身高爆发的刺客属性,甚至还具有矩阵这个最变态的保护技能。这意味着dva能做的事比其他t位多太多了。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-12-28 02:25
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            续3.猩猩的战斗模式:由于我们考虑到猩猩的攻击模式和前面的推理,并且同时还要考虑到猩猩的保命问题,因此不难得知猩猩基本的落点为少人(或无人)的二楼或者紧靠掩体的一楼。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-12-28 02:28
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              前面是猩猩打团蹭能量的方式,但真正要上分更多的不是打能量快慢,而是做事多少,一个猩猩越厉害一定代表他做的事更多,后面的内容明天再写。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-12-28 02:30
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                猩猩打团思路:我个人认为,猩猩想要起到决定团战的作用,有几点必须注意:
                1.猩猩是一个给队友提供防御能力较差的英雄,因此相比其他带盾t,猩猩必须严格限制对方枪位的输出空间才能避免被对面小代点完的情况。
                2.猩猩不是一个可以一打几的英雄,一个单人猩猩在没有队友帮助的情况下哪怕开大也是会瞬间暴毙。但如果猩猩能和队友配合起来在局部战场产生多打少的局面,收割能力是非常可怕的。


                IP属地:北京来自Android客户端23楼2021-12-28 11:07
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                  续打团思路:因此,我们要延伸一条许多新玩家甚至老玩家都不懂的概念---拉扯
                  守望先锋里面很多t位都有自己独特的拉扯方式,比如西格玛在面对大锤的对局时可以利用走位让大锤碰不到自己从而达到用700盾量战胜1600盾量的目的。这本质上是同机动性下手长对手短的拉扯。


                  IP属地:北京来自Android客户端24楼2021-12-28 11:10
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                    而猩猩拉扯的方式和这种肯定是截然不同的。我们前面已经说过,猩猩是手短且高机动的t,那么在面对许多低机动性英雄时,高机动性就成了拉扯的优势属性。


                    IP属地:北京来自Android客户端25楼2021-12-28 11:12
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                      用moba类游戏英雄联盟里的方式来解释这两种拉扯的区别,我觉得第一种拉扯更像是adc对坦克的拉扯。而第二种猩猩的拉扯我觉得更像一个英雄:加里奥。一个玩得好的猩猩在一局中的表现完全可以达到s7rng打skt里面faker的表现。因为相比起英雄联盟里一百多秒的cd,守望先锋的cd快的离谱。一个打的好的猩猩完全能在一波团同时做到隔奶限制c位骚扰奶位三件事。


                      IP属地:北京来自Android客户端27楼2021-12-28 11:19
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                        下面说如何限制对面c位(主要是枪位)输出空间:我们都知道枪位的输出十分依赖高台。因此跳高台抢二楼绝对是一件正确的选择不论攻防。(但防守时高台没有掩体可以考虑卡高台队友输出范围内的口子电敌人)当对面单枪带天使想要上二楼时不需要犹豫,跳就完了。但是目的不是击杀,把c位赶下高台就可以走了,这时利用s回到正面对位敌方t位,这就在短时间内形成己方多c的局面从而达到拉扯的效果。


                        IP属地:北京来自Android客户端28楼2021-12-28 11:27
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                          再说说猩猩的大招如何使用:
                          猩猩大招我个人认为有两种用法:第一种是打乱敌方阵型从而产生短时间多打少的局面,也就是强行拉扯崩对面阵型。第二种就是大家都知道的残局收割清场。这里第二种主要是连拍的应用和局势的判断,这里就不介绍了,主要说第一种。
                          开大猩猩没了罩子,但有了高血量短cd的跳并且能强制位移敌方英雄。那么在面对龟壳地推阵容时,开大猩猩完全可以先跳后排把奶拍走(对面都在二楼把奶拍下二楼就行,注意要拍主奶),再回头把对面t位拍到己方集火区域,中间可以先穿插一个限制c位输出的操作。这样如果对面反制不当就会被直接拉扯崩。但是操作时也要注意自身血线,切忌上头。这对于很多开大只为杀人的猩猩来说是需要改正的一点。


                          IP属地:北京来自Android客户端29楼2021-12-28 11:36
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                            面对许多易守难攻的高台时很多猩猩都会没有什么办法。例如努巴尼a点进攻。这时其实重点是寻找对方的破绽。此时对面t位一般默认在左边二楼防守c位踩右边高台,变数在奶位的位置上。此时只需要让对面产生脱节的点即可。对c位奶位来说,努巴尼左右高台防守的区别在于:站左边能和双坦报团但只要下二楼就是暴毙。站右边更容易脱节但更不容易死。因此当对面奶位在左边高台,猩猩可以和队友狗位从左边绕后找奶杀,对面奶位在右边高台时,可以先跳c位尝试把c位压下右边高台(帮己方枪占右边高台),再跳敌方奶位用e尝试击杀或者隔奶。如果敌方反制良好可以用激素猩猩或者开大拍二楼的人。


                            IP属地:北京来自Android客户端30楼2021-12-28 11:52
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                              另外说说什么叫仇恨值。其实大多数分段不高的玩家都不会按理性去做应该做的事(例如天使牵的安娜被猩猩电的时候不会去奶人反而去疯狂走位同时去打猩猩)。很多较低分玩家的仇恨值设定一般是这样的:打我的>在我脸上的>体型大的>奶位>一般情况
                              这时我们可以利用这一机制来操纵较低分的玩家。
                              例如努巴尼残局防守方有满血猩猩铁拳落位二楼,进攻方有不带大的硬锁麦克雷和天使准备从一楼占点,怎么才能制裁挂狗呢?


                              IP属地:北京来自Android客户端31楼2021-12-28 12:11
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