感谢
@hjlixjtu 提供的英文更新文本。
我这里的“翻译”是利用网络翻译,连蒙带猜的结果,仅供参考。
我们刚刚部署了一个新的更新:
对新专精有改动;
苦果可以被所有攻击触发;
潜力万能药-现在,当你喝药剂时,可以提供毒药、吸取生命和流血抗性以及生命/能量回复;
玉之精华-饮用药剂时提供移动速度、攻击速度和施法速度;
将绿色pfx(视觉效果?)添加到玉之精华中,因此当添加到翡翠中时,会有明显的差异;
UI中神炮和先祖回响之间的加点被去除;
金蟾祝福移到了最右边,触发时,总是掉落金钱,几率较低的情况下掉落一种再生药剂。
,触发的视觉特效是古铜钱飞到被杀的敌人旁边;
兵俑仆从-召唤两个要求的等级更高,火焰铸造光环不再伤害它们自己(使士兵更脆弱),光环只在战斗中激活,他们现在可以使用近战技能,粉碎打击将造成刺穿/流血伤害并百分比减少敌人的生命;
气息攻击更名为“龙的火焰”;
神炮技能的描述已更改;
玉之精华和先祖回响技能的描述已更改;
从基本游戏值更改了唯一物品战利品表中目标等级等式的修饰符,更符合亚特兰蒂斯的值。这
使下降率曲线更倾向于更高级别的物品,使得后期游戏(永恒余烬、诸神黄昏、亚特兰蒂斯)独特物品的掉落几率大于早期游戏独特物品的掉落几率;
修正了错误:宁静光环的反弹伤害会杀死玩家;
修复了强制移动。
修复了XPack4内容对编辑器和查看器不可见的问题
修正了兵马俑仆人技能的鸡笼虫,在那里繁殖的士兵没有攻击(我理解是修复了某处刷新出的兵马俑不会攻击的bug);
修正了在大奥西里斯神庙的开头有一扇门的错误,当有人穿过它时,它会关闭,但无法打开;
从黛玉商人身上移除法系物品;
修正了元素洞穴-土中的路径问题;
修复了稻田桥梁损坏的路径问题;
更新了专精技能说明,以便更好地理解(这仍然需要本地化,因此目前仅限于英语);
修正了当玩家第三次重新启动游戏时,小包(特绿商人)不再刷新的问题;
修正了土匪刷新时右手持弓试图击打玩家的问题;
修正了扎扎满克第二次点击时重复他最初的对话行的问题;
使扎扎满克的启动对话更加有活力;
与扎扎满克的boss战音乐改变;
增加了盗墓梅杰缠绕技能的音效;
当玩家点击神坛时,关闭了十日boss战场地的门,阻止玩家在战斗开始后离开场地;
固定互动瀑布装饰在底比斯市,取代非互动版本;
在伊姆霍特普附近的拉太阳神庙中漂浮的石棺和石板已固定;
固定阿比多斯墓地的浮动石块;
阿休特营地的固定浮动支柱;
阿比多斯地下室1级的精致密室。更改了瓷砖镶嵌以更好地适应地下城的美学,添加了进一步的
抛光和重新链接的入口;
改变了于的牺牲-增加dmg并移除眩晕几率(Yu是谁?);
修复了任务窗口中“离开陵墓”消息未更新的问题;
增加更多土匪和僧侣的死亡动画;
更新怪物状态:修复怪物分类,修复几率不掉率黄金(?),修复错过遇险呼叫组(?);
为焦灼山脊、攀登、妖怪营地/沼泽地、埃及迷你BOSS战斗添加额外音乐;
为平阳城的某NPC追加奖励(?);
用更合适的特技取代了阿肯纳顿沙咒;
修复了俄语、德语、意大利语、波兰语和西班牙语的小文本错误;
修复了一些与中文重叠的文本问题;
修正了一些关于日语的重叠文本问题。