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简单评价一下迷你扩展包新橙卡

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也就勉强上个传说的水平,希望大家指出理解不到位的地方


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2021-11-02 08:36回复
    四张橙各有千秋,都是有点质量甚至触犯一些设计禁忌的牌,比当初最早迷你包的保守设计大胆多了


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2021-11-02 08:38
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      哥利亚
      这张牌算是个设计的先河,就像冰吼之于突袭(9/10/10/冲锋/无法攻击英雄),这张卡也开辟了构筑模式新的机制:多次选定战吼目标。
      这张卡的机制应该是这样的:打出去,选5次目标,然后触发效果。就像战旗沃金的选两次目标。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2021-11-02 08:44
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        这个稳定版的暗月坦克(7/8/5/机械/亡语:随机打敌人2伤害重复4次)很强很超模。可多点小生物或者重复点大生物。相当于稳定板的雷诺(6/4/6/战吼:如果宇宙则随机打敌方随从10),是张解场站场一体的好卡。


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2021-11-02 08:51
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          问题就在于左上角的数字8,只能让这张卡的纪念意义大于实战意义了。时代变了,炉石的设计趋势已经从过去的拼质量慢慢过渡到拼套路了,而控制卡组也被越来越快的马速打得数量骤减。高费,加上只能被动解场而几乎不能终结比赛,都成了这张卡的致命弱点。


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2021-11-02 08:57
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            新大范
            这个卡和哥利亚一样的一点,也算开了个设计的先例:延迟战吼。
            其实很好理解,以前的战吼拍下去立刻获得所有收益,而这张牌的战吼收益还能通过接下来的操作再次放大。
            4/4/4过一张牌的收益也不亏,触发一次4/6/6过2牌小赚,触发两次4/8/8过3牌血赚。
            类似的效果也有法术过牌的加基森,其在没有隐藏的情况下也可以算作“一次性效果”了。


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2021-11-02 09:04
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              这张卡的思路也不能从老大范的角度去考虑:老大范的更偏节奏,使用的思路是先刷微信步数然后在游戏前期做一个大场面致胜。
              新大范更像是资源牌。要是没有费用运气好,也就能触发两次战吼,但如果剩余费用多就是像露娜一样无中生有+做一个非常大的场面。


              IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2021-11-02 09:09
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                缺点也很明显,就是上下限差距非常大。比如抽个3费以上的牌当场就卡住了,抽一堆0费牌很容易一波致胜。
                众所周知炉石是个随机性非常大的游戏,优秀的玩家能熟练掌握一些随机中的极大可能性或者是必然性,也能把握住每一个低可能性但是能翻盘的机会。
                这张卡也是如此,可以是优势或者是均势时一张雪中送炭的资源牌,或者是劣势时一张绝处逢生的牌,设计的很有意思。
                对了,这张牌也是海盗。


                IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2021-11-02 09:14
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                  厨师曲奇
                  鱼人吸血哥。
                  相比其他大胆设计来说更为保守的一张牌,朴实无华,把质量写在脸上。
                  低费吸血加上一把武器提供的多频率,是对抗快攻的利器。


                  IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2021-11-02 09:18
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                    看上去没什么体系而且3/2/3还亏模型,但确实是没什么体系而且身材亏模型。
                    但是别低估了自身的吸血和吸血刀的含金量。如果快攻被准时拍这张牌而且吃不掉,攻击计划会很受拖累,抢下来的血也会被吸回去。
                    更不要说2/3吸血刀,dh的3/2/3吸血刀都被削弱了。萨满虽然叠攻击力没dh那么夸张,而且也有优秀的武器竞争武器位,然而白给的这把刀确实能对前期场面和血量有极大帮助。
                    如果控住场,保住血量,则可以避免很多后期为了保血的变形操作。这张卡收益不仅在前面也在后面呢。


                    IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2021-11-02 09:29
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                      重拳先生
                      描述越简单事情越大,这位更是重量级。
                      被设计师尘封许久的中立冲锋终究还是归来。
                      当年冲锋被移除的原因,很大程度上在于难以回避和反制,导致的极端对局。这张卡也当然有这样的问题,只能说是设计师放飞自我了。


                      IP属地:山东来自iPhone客户端20楼2021-11-02 09:33
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                        对了,这张卡自己也能冲锋,不要忘了
                        设计师真是狂的很,火车王也不过5费打6,这张卡更是和一整个海盗体系挂钩。
                        众所周知新版本上线后,标准海盗包括这个有24个,也就是说开个船出个这个基本游戏就结束了。
                        就算船不出这个,出了一个普通的海盗,除了1/1海盗都是稳定的2攻以上,加个冲锋就是稳稳的8攻。


                        IP属地:山东来自iPhone客户端21楼2021-11-02 09:38
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                          这卡还有一个强点是基本不亏身材。
                          你如果拍一个火车王,肯定是活不到下个回合的,指望那两滴血不靠谱。
                          但是拍一个这个就不一样了,在解前期小杂毛上面浪费很多解的情况下,你拍一个5血的生物还真不好解。就算解掉也不一定能处理全部的场面。
                          甚至可以去拿这个去当突袭打场面,这也和现在重场面的环境契合。


                          IP属地:山东来自iPhone客户端22楼2021-11-02 09:43
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                            更不用说这张卡的上限,想想就可怕。
                            6费拿这个抢波节奏,接下来舰长直接打脸,船都不用开了。
                            海盗船蹦出来个这个,手里杂毛一拍就是无数场攻频率。
                            给海盗战斩杀的机会,真是可怕


                            IP属地:山东来自iPhone客户端23楼2021-11-02 09:46
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                              缺点也很明显,费用的问题,快攻迈不过去的一道坎。
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                              但其实也不差,有的时候就是需要这临门一脚。而且功能性也不差,就算把所有的冲锋去当作突袭打场面也不亏。
                              个人认为是比较离谱的卡,很可能以后会有改动


                              IP属地:山东来自iPhone客户端24楼2021-11-02 09:52
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