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弓的锐利之箭气功追加伤害的触发条件

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IP属地:浙江1楼2021-08-26 05:24回复
    之前发过的贴子中已经介绍过,锐利之箭隐藏的追加伤害的计算法则。后来逐渐认识到并不是所有情况下,这个隐藏伤害都能够触发。今天终于搞清楚了触发的条件。


    IP属地:浙江2楼2021-08-26 05:28
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      2026-04-25 10:39:53
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      如果造成的伤害值(先不考虑锐利的加成)高于人物攻击力的2倍,那么锐利的加成不触发;
      如果造成的伤害值(先不考虑锐利的加成)低于人物攻击力的2倍,那么锐利的加成触发。


      IP属地:浙江4楼2021-08-26 05:31
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        【举例】找一个合适防御的怪物进行测试。
        人物攻击力946,命中450,胡子大盗防御250,追伤6+6+17+17=46。记A=946+450/2-250=921,平砍最低伤害B=A+46=967,40点锐利之箭追加B的100%伤害。对于红字,流星,显然伤害是低于人物攻击力两倍1892的,都触发锐利之箭,这是很平常的情况,就不截图了。
        下面重点看一看蓝字的情况。蓝字伤害为2*A+46=1888,实际范围是1885-1895,而人物攻击力的2倍是1892,因此有意思的事情就来了。当最终伤害是1885-1891时,由于低于1892,因此触发锐利的伤害,加上967之后,变为2852-2858;当最终伤害是1892-1895时,不触发锐利的伤害,因此伤害不变。所以最后的蓝字伤害并不是连续的范围,而是分为1892-1895,2852-2858两段。








        IP属地:浙江6楼2021-08-26 05:47
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          对于蓝字、蓝字加无名、技能、技能加无名四种情况,均已经验证。锐利的触发条件就是原本的伤害低于人物攻击力的两倍。
          虽然这个结论非常的自然,非常的简单,但是我却用了很久才发现,下面说说我是如何得到这个结果的。


          IP属地:浙江7楼2021-08-26 05:53
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            一开始我发现,在人物状态不变的情况下,打防御低的怪不会触发锐利,打防御高的怪会触发锐利。而这个防御的分界线到底是什么呢?我就用以下这几个武器进行测试。我测出了蓝字触发锐利的怪物防御分界线是(人物命中+追伤)/2,而蓝字加无名触发锐利的怪物防御分界线测不出来。因此一直就搁置着了。就在昨天,对(人物命中+追伤)/2这个结果进行简单的分析以后,豁然开朗。
            当怪物防御高于(人物命中+追伤)/2时,蓝字触发锐利。而蓝字的伤害是2(人物攻击力+命中/2-怪物防御力)+追伤,因此就变成了当蓝字伤害低于人物攻击力2倍的时候,蓝字触发锐利。这个结论是这么的简单自然,因此我赶紧对其他的三种情况进行测试,发现触发的条件完全一致。





            IP属地:浙江8楼2021-08-26 06:05
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              因此很多问题就解决了。
              1,之前有人用BOSS进行测试,说蓝字不受锐利加成。这是因为BOSS的防御太低了,低于(命中加追伤)/2,所以他的蓝字伤害会高于攻击力2倍,所以不受加成。
              2,有人发帖子说他弓用88技能比77技能伤害低,很可能是77技能原本伤害低于人物攻击力2倍,追加了锐利的伤害。而88技能正好高于人物攻击力2倍,没有追加伤害。所以88技能比77技能伤害低。


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2021-08-26 06:17
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