不是0和博弈。
排名奖励是零和,饼大小固定,竞争只影响分配。s2赛季的奖池那种是tullock contest。主要奖励在于奖池。这次的主要奖励在参与,达到一定积分有奖励,驻守是一个把饼做大的过程,总分变大的,不是0和。如果大公会把SA都驻守(得分与驻守将灵有关),可以让所有人能拿的分数最大,攻城只改变分配,这部分可以看成0和。
但大公会要争荣耀志,要排名撑面子,很难大规模形成默契,再者刷分要粮草。划区域驻守互不侵犯也不可能,违约的激励大。掠夺分越高,约难以形成划区的默契。形成合作的均衡结果动态博弈有个结果,folk theorem。这个需要对偏离的人有惩罚,要多期。这个环境很难达到。
文和可以形成合作,一是人比较少,8个人。二是守车队规则的人多,可以惩罚不守车队的情况。
排名奖励是零和,饼大小固定,竞争只影响分配。s2赛季的奖池那种是tullock contest。主要奖励在于奖池。这次的主要奖励在参与,达到一定积分有奖励,驻守是一个把饼做大的过程,总分变大的,不是0和。如果大公会把SA都驻守(得分与驻守将灵有关),可以让所有人能拿的分数最大,攻城只改变分配,这部分可以看成0和。
但大公会要争荣耀志,要排名撑面子,很难大规模形成默契,再者刷分要粮草。划区域驻守互不侵犯也不可能,违约的激励大。掠夺分越高,约难以形成划区的默契。形成合作的均衡结果动态博弈有个结果,folk theorem。这个需要对偏离的人有惩罚,要多期。这个环境很难达到。
文和可以形成合作,一是人比较少,8个人。二是守车队规则的人多,可以惩罚不守车队的情况。











