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回复:谈谈上兵决赛积分奖励,积分获取和势力内卷那些事

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我进不去决赛,所以不存在内卷


IP属地:北京来自Android客户端16楼2021-08-12 09:37
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    再谈谈对进攻积分和驻守积分,明显进攻积分80%是大头,驻守是在种菜


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-08-12 09:38
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      2026-04-24 05:34:51
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      大公会大部分队长应该是边拿进攻分边驻守,因为除了像南书安静这样的很难做到大部分成员5sa


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-08-12 09:41
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        种菜的原因,归根到底是想拿高的个人积分而自己的将灵不是全部都是sa(决赛不是sa的队伍进攻失败的可能性很大)或者自己缺粮草


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2021-08-12 09:43
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          这模式就是给前几的工会整个第一公会的名头而已,除此之外没啥卵用


          IP属地:福建来自Android客户端20楼2021-08-12 09:46
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            就我目前了解到的势力内卷问题,主要有下面几个
            1驻守守不住的城池就是送分,势力积分少就是你们驻守的锅
            2为什么你们拿下的州城不守好
            3为什么你们自己不驻守也不开放驻守
            4地图上我们的势力的影子都快没了,家都快没了,好惨啊


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2021-08-12 09:52
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              奖励垃圾,手机端卡的不得了都有人玩


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2021-08-12 09:56
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                针对21楼的4个问题我作如下解答:
                1势力排名只和想拿第一公会的头衔有关,可以内定是南书或者安静了,我驻守了,哪怕是被攻破了,我个人积分实实在在涨了,这是硬道理,别跟我扯什么势力积分倒数第一的问题
                2既然知道难守,我们为何还要浪费主力去防守,有这精力去换家涨个人进攻积分不香吗?城池可能是我们公会的也可能是我们公会成员驻守的,但是我这个队长又没在里面驻守与我何干。还是那句话,个人积分才是硬道理


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2021-08-12 09:58
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                  2026-04-24 05:28:51
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                  来自Android客户端24楼2021-08-12 09:59
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                    3人家打下的公会,自己不驻守也不让人驻守,只能口头谴责但谁让你自己拿不下呢
                    4地图好不好看都不存在惨和亡国的问题,哪怕势力倒数第一也不影响奖励


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2021-08-12 10:01
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                      粮的消耗没弄懂,现在还剩四五千粮


                      IP属地:湖北来自Android客户端26楼2021-08-12 10:16
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                        个人觉得势力第一不是群就是魏,完全就看周五王城能不能被打下来,吴蜀也就只能打打酱油了。吴三家比分咬的紧,相对看点多一些。蜀巴塞第一毫无悬念,不开放驻守基本让人看不懂,你不产积分别的势力照样产积分,你能抢别人也能抢,第一天看着还不错,后面的差距会拉的越来越大。


                        IP属地:安徽28楼2021-08-12 10:28
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                          安静看看现在连南书都打不过


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端29楼2021-08-12 11:03
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                            这个积分模式基本算零和博弈,零和博弈(zero-sum game),又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。它是指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。这是建立在人性恶的角度下博弈的结果,或者绝对理性经济人来看,很难达到最优解。
                            从积分产生来看,1是游戏开始的空城积分。这部分打完就没了。2是驻守产生的积分。伴随着驻守产生积分,攻城才会有80%积分,驻守方剩下20%,零和博弈游戏。
                            现在已经没有空城的情况下,要产生积分只能驻守。从整个上兵系统来看(不从单个公会或者势力来说),驻守才是生产者,唯一创造积分的,攻城不创造积分(不创造整个上兵系统积分)。
                            接下来说的是重点,。。。。在一种理想状态下,能达到个人(所有游戏玩家)最优解。上兵游戏开始,空城打完,所有公会势力开放驻守,所有人驻守,所有人都不进攻(所有公会都默契驻守),全力驻守产积分,到最后游戏结束,能达到个人(所有游戏玩家)积分总和最大化,也就是所有人白嫖狗卡奖励,完事。这是个人认为的最优解。但这是理想状态,很难实现,也许上兵伐谋打100W次,可能会出现的结果。要达到上面理想状态要达到下面几个假设:
                            (1)假设所有公会实力一样,所有人都是5SA灵雎,所有公会人数一样400人,(打100W次上兵有可能出现这样情况),系统排队绝对平均,不存在随机,或者认为服务器够好,不存在排队,结算只花1S钟。在这种情况下,大家开荒得的城是差不多的,所有公会得分完全对称,当然有人说王城只有一座,这里忽略,认为理想状态开荒,大家收益一样多。因为不考虑排名情况,只需要嫖满个人积分,嫖狗卡奖励,有不有王城不重要。
                            (2)假设所有公会(实力一样)都只能守住自己的城,没有多余的进攻能力去打别人的城,或者说即使有能力去打下别的1座城,付出的代价是自己也丢同样的1座城。按照积分规则,攻城只拿80%,一城换1城,机会成本是自己失去80%积分,而换来另一个同样城80%积分,不产生整体收益,(零和博弈结果)。那么这种情况下,还不如一心一意驻守,产100%积分划算。
                            (3)在以上2假设成立情况,所有公会都是理性经济人,对风险判断一致,没有风险偏好者,所有人能合作,也就是一致驻守,不攻城。一直到游戏结束,白嫖积分,白票狗卡奖励完事。假设正好个人积分能到最高档10W分,所有人10个箱子,完事。当然有人会说,占王城的公会,积分可能会最高,会得势力第一名,这个无所谓,个人奖励拿完就行,而且整个系统积分最大化。
                            我也清楚知道,上面假设很理想,也存在致命问题,首先来说,大家都驻守,默契一致合作,几乎不可能,零和博弈不是一个合作博弈模型,讽刺的是,合作才能达到系统积分最大化。所有参与游戏的玩家收益最大化,不考虑公会势力力排名。即使绝对理性经济人,有的人爱好冒险,有的人偏好投机,会采取激进策略,会攻城谋取短时间最大利益。。。。等等,,
                            所以合作(驻守)可能性很小,但的确是能是系统积分最大化的唯一正解。但实际很难都合作起来,每个人对风险判断不一样,偏好不一样,几乎没法达到系统最优解。
                            假设上兵打100W次也许会,干嘛那么累,驻守白嫖不好吗。。。。个人看法


                            30楼2021-08-12 11:03
                            收起回复
                              2026-04-24 05:22:51
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                              来自Android客户端31楼2021-08-12 12:32
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