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关于新版本弓箭手气功锐利之箭的解读

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在改版之前,这个气功可以说是非常的垃圾,1点气功加1点固定的攻击力。改版后,不少人都说弓箭伤害变高了。一方面是攻速提升,另一方面是这个气功的作用。他不仅可以增加固定的攻击力,还能够按百分比提升伤害值。下面,以65级的弓箭号为例说明,因此就先不考虑无名暗矢,致命绝杀等气功。


IP属地:浙江1楼2021-07-13 01:09回复
    在改版前,记A=人物攻击力+人物命中/2-怪物防御,伤害应该为:
    1.普通平砍红字=A+追伤
    2.流星三矢=1.15*A+追伤
    3.白字=1.5*A+追伤
    4.蓝字=2*A+追伤
    5.技能=1.5*A+技能威力*(1+武功攻击力)+追伤
    在改版后,每4点气功的锐利之箭可以追加A的10%伤害。比如说28点气功,那么可以追加A的70%伤害,最终伤害为:
    1.普通平砍红字=1.7*A+追伤
    2.流星三矢=(1.15+0.7)*A+追伤=1.85*A+追伤
    3.白字=(1.5+0.7)*A+追伤=2.2*A+追伤
    4.蓝字=2.7*A+追伤
    5.技能=2.2*A+技能威力*(1+武功攻击力)+追伤


    IP属地:浙江2楼2021-07-13 01:10
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      2026-04-25 05:00:46
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      【举例】65级的弓箭手q8武器,攻击505,命中144,没有追伤。气功点数28点,技能威力170,根据我的攻防数据贴子,长棍毛贼的防御力220,那么A=505+144/2-220=357,并且所有结果都追加A的70%伤害。
      1.普通平砍红字=1.7*357=606
      2.流星三矢=1.85*357=660
      3.白字=2.2*357=785
      4.蓝字=963
      5.技能=2.2*357+170=955







      IP属地:浙江3楼2021-07-13 01:11
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