收获日2吧 关注:123,978贴子:1,825,814
  • 11回复贴,共1

(旧事重提)DMR这玩意怎么玩?

取消只看楼主收藏回复

我记得去大概也是这个时候我开过一个坑:浅谈DMR——这东西到底怎么玩
结果基本上就没开始写就弃坑了(开学了)。不过说实话,当时DMR确实不好玩(比较难玩)。
也是今年DMR才有了一点回调,虽然强度没以前(指最开始)的时候那么高,但是起码可以在经过一定的练习之后上手。
那么现在我就重新来写一下DMR的玩法。


IP属地:云南1楼2021-07-04 17:14回复
    DMR以前之所以难玩主要是因为捡弹太低,基本上就是一盒一发(像当时的小朋友捡弹药盒甚至可能还没得补子弹,榴弹比子弹还好补),这捡弹基本和500档狙一样,但是起码狙可以打AOE伤害啊,而DMR就只能打单体,因此子弹极其缺乏,上手门槛直达天花板。


    IP属地:云南3楼2021-07-04 17:18
    回复
      2025-09-16 07:37:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      DMR我之前介绍过,分为
      自然人DMR(本身就是DMR)——比如M308、加兰德、小朋友
      改造人DMR(经过改造变成的DMR)——比如M16、AK762、G3
      奇行种DMR(建议改成:DMP,精确射手手枪)——毛瑟手枪
      那么我们先讲一下改造人DMR(谁叫我最近在玩这个呢


      IP属地:云南5楼2021-07-04 17:23
      回复
        改造人里我最近玩的是16改成的DMR,话不多说,上图

        本人一套加点基本上是以同时做到尽量能打熊、盾、狙为目的的。这里M16主手除了打盾啥都行(这里M16做到了双100,副手的57打盾),加点可以看出来是以伤害和压隐蔽为主的
        16的射速较快(比308快很多)爆发很高。本来水军爆头一枪死,高达出了狂战也可以爆头一枪死(不然就一枪身子一枪头,两发子弹还是能捡回来的,但我还带了暴击XD)。所以用M16可以做到很快的杀敌和清场(这套打熊平均在10发子弹这样,100精度和稳定你怕打不中狙?)。


        IP属地:云南7楼2021-07-04 18:03
        回复
          ttk较高也带来了一些缺陷,那便是DMR的老问题——弹药消耗,虽然现在子弹好找多了,但是16的高射速让你不经意间又打出了许多空枪(这就是M16高射速带来的高爆发和早泄。我的结算界面里这样玩命中率基本没上过60%),这样玩还是容易火力不足(除非你打单人不打线上,地上子弹随便你捡)。同时,16的隐蔽其实不怎么好压,特别是我为了外观还加了个ACOG,这样出装还浪费了2点去点口袋。不过并不是解决不了
          1.把ACOG换成投机或者干脆不带镜子,这样隐蔽只有20-22,可以省下2点技能点去点别的,这只是外观问题和-4稳定的问题,影响并不大
          2.把M16换成车4,车4隐蔽比16好压很多,在都是双100的情况下车4的暴露只有十几,而且射速较慢,续航要比M16长很多,但也因此不太适合打熊(这里可以考虑投掷物带欧吃矛),清场也较慢。


          IP属地:云南8楼2021-07-04 18:04
          回复
            同样的道理,AK改成的DMR基本也可以走这个路子,同时AK射速比较慢,但也不是很慢,所以处于一个介于M16和车4之间的选择


            IP属地:云南9楼2021-07-04 18:07
            回复
              最快乐DMR——M308
              308一直都是一个很实用的DMR,去年出的逃犯包带着308的B字枪托,让308的暴露大幅降低,当时就试过单点压3的308,还是很好玩的(就是这个机瞄打狙时不太友好)

              加点还是按着上面的路子走——打熊打盾打狙(为了好瞄准一点加了红点,因此暴露4),狂战全头暴击。虽然308射速没有M16那么快,但依旧有700+的RPM,打熊效率也是比较高的,而且捡弹也相对友好一些。


              IP属地:云南10楼2021-07-04 18:22
              回复
                还是说缺点
                308在有B字之前的隐蔽并不是那么好压,能压23已经很不错了,因此这里有一点小麻烦就是对DLC的需求(还好不贵XD)
                同时压3基本上就代表着这枪稳定性不是很好(其实也是有50+的),因此这里更建议全自动308去玩热斗(跑射),单点就慢慢打头。


                IP属地:云南11楼2021-07-04 18:27
                回复
                  2025-09-16 07:31:35
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  今晚跟明晚玩一下加兰德,尽量做个比较万金油的加点


                  IP属地:云南12楼2021-07-04 18:33
                  收起回复
                    加兰德属于半自动dmr,由于是半自动不吃全头,因此加兰德的伤害基本只用点狂战和暴击,穿甲(万全之策ace)也没必要点
                    暴击方面,加兰德的隐蔽很高,但不是特别高,压23很容易,压3就成问题了。所以还是建议压23。
                    捡弹方面,加兰德的捡弹也是和其他dmr差不多的,但是半自动又没有那么缺弹药(罗技:?)因此弹药消耗量并不见得会有上面的M16、308那么高。因此捡垃圾可以考虑点一个,爆头回子弹没必要。


                    IP属地:云南来自Android客户端21楼2021-07-06 17:48
                    收起回复

                      可是我压3啊!怎么办?那可以考虑用一下龋齿9mm。
                      龋齿的极佳优势就在于超低暴露和高载弹量。
                      首先,这玩意儿也是半自动的,所以也没必要点全头。
                      其次,33发基本上没有弹匣子弹不够用的情况,换言之,万全之策没必要点。
                      也就是说,龋齿最舒服的地方在于能帮玩家省下很多技能点。不点全头、不点穿甲,压3即可,点上爆头回子弹,你可以省下18点技能点。拿这些去点个小弟ACE之类的不香吗
                      但是这枪真的好丑,而且感觉切枪要比其他武器慢一些(可能是因为切枪时有“ka”一声的缘故?)


                      IP属地:云南22楼2021-07-08 14:27
                      回复


                        小朋友自身隐蔽还是很低的,基本上就得放弃暴击这条路了,但是全头和狂战肯定要安排的。
                        可以看到我不再用57了,而是换了秒熊神器M10。毕竟小朋友本身射速比较慢,清场效率低,打熊也难受,所以换了M10来打熊。
                        加点可以加上小弟和捡垃圾。自从DMR捡弹上去之后,榴弹捡弹就低了很多,而榴弹是用来清场和打盾(?)的,点捡垃圾还是为了补榴弹(虽然也没怎么能补)。
                        这样玩的缺点就是暴露太高,以及清场难受。


                        IP属地:云南23楼2021-07-08 14:43
                        收起回复