主要的问题:使用双刃斩击的时候,没把所有攻击力堆完就a了出去,属实脑溢血。
于是便想着手修改,但是策略编写实在无从下手,干脆就想在原有的策略上修改,遇到看到了“骑士策略”这一段代码

原版只有哨所那一段,retval大概是权值的意思吧,我想用意为:避免先抽卡再解哨所,因此在整个用牌序列中,解掉哨所的这一动作排到最后的话评分越低。
那这个思路跟上述我所讲到的问题思路是很契合的,如何避免脚本加攻击的牌没用完就a出去了?于是照葫芦画瓢,套在英雄攻击这个序列上,最晚攻击评分越高。后面又想到为了避免邪犬伏笔,又给随从攻击安排了比英雄攻击稍高的评分。