《Eruption爆发》是一个支持多人联机和单人故事模式的3D动作游戏。
即将于6月10日登陆Steam抢先体验!
【steam标签】https://store.steampowered.com/app/1028090/Eruption/
将游戏加入愿望单,并在帖子下方发截图进行回复!
(无效楼层会自动延后)
6月10日游戏上线当天,将抽取10名幸运吧友,赠送《Eruption爆发》激活码一份!
活动时间:即日起-6月9日
发奖时间:6月10日-6月11日
活动奖品:《Eruption爆发》Steam激活码*10份
领奖方式将以随机Roll楼的方式,于截止时在本帖更新。
请关注贴吧私信!
一些题外话
实不相瞒,我是一个黑魂爱好者。这个游戏在一些操控上的实现游戏形式上确实有对魂系列学习和模仿烙印,而在游戏视频里没有能充分展示的是其在叙事风格上的一些照应。
游戏的故事风格我姑且称其为“新怪谈”。老实说我一开始也并没有规划什么剧情,但这是在立项初期的情况,在确定叙事线索来设计每一个关卡后,叙事的脉络便在开发进程中逐步清晰了起来。也就是说,虽然看上去可能是一个傻乎乎的KUSO对打游戏,但背后其实存在着一个似断实续的故事线,以及一个可能会令人诧异的背景。
我尝试在B站发过一些视频,但可以说体验是非常的“魂”了。视频这种形式的信息传达有时过于直观,以至于有时会让注意力仅仅集中在某些视觉元素而忽视掉文字信息。对于背景的介绍,我也相当纠结,一方面不想直接曝光过多的信息,另一方面又很难扭转这个“无脑沙雕”游戏的直观印象。我在贴吧,和其他论坛也发过一些帖子,侧重点都不一样。作为纯新人的我,真的不是很懂怎样把自己的游戏给推销出去。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8d46b5f42e12b31bc76ccd21b6193674/27db239a033b5bb53721094d21d3d539b400bcfb.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_f161a7ad3aeb36c4f214346e670a6656)
说了这么多游戏之外的,来聊聊游戏本身吧
※游戏存在单人和多人游戏。
※游戏可以使用生活中常见的物品进行战斗。
※攻击的反馈会非常强烈的体现,场景有极强的存在感。
※武器中不少有特殊的功能。
※故事模式以章节和关卡的形式呈现,达成目标即可过关。
※故事模式结束后存在自由模式,使用自定义角色进行游戏。
※多人模式目前有决斗和混战两种模式,4个场景可以选择。
※多人模式支持局域网和在线两种联机方式。
※全部的武器需要通关故事模式来解锁。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=27a6fe496ccb0a4685228b315b62f63e/c1f48a17fdfaaf51d88b9d0c9b5494eef11f7a0c.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_a1f198cabd84d822c229e95299b3c067)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4e7466c937a446237ecaa56aa8237246/402dc2638535e5ddc447b96c61c6a7efcf1b620d.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_8f97712322a5dcf4a2a97828525a9b8e)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7cd7b8ed719b033b2c88fcd225cc3620/c4fc5e550923dd54feb302819409b3de9e824803.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_e4d4db409eec612920fc352f584e8d0c)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9c7b2e8b3f381f309e198da199004c67/bdfe8412b07eca80676c2554862397dda0448303.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_0af1f3bd4cb6c8b97af9cec9995b3b2f)
更多更直接的信息可以参见我的B站视频
https://space.bilibili.com/3585749
而关于战斗系统的详细信息,我在贴吧发过一个帖子
https://tieba.baidu.com/p/7321819825?pid=139010091655&cid=0&red_tag=0173205357#139010091655
而关于开发的一些心路历程,我可能会整理出一些在之后逐步分享出来,敬请期待!
即将于6月10日登陆Steam抢先体验!
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6月10日游戏上线当天,将抽取10名幸运吧友,赠送《Eruption爆发》激活码一份!
活动时间:即日起-6月9日
发奖时间:6月10日-6月11日
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实不相瞒,我是一个黑魂爱好者。这个游戏在一些操控上的实现游戏形式上确实有对魂系列学习和模仿烙印,而在游戏视频里没有能充分展示的是其在叙事风格上的一些照应。
游戏的故事风格我姑且称其为“新怪谈”。老实说我一开始也并没有规划什么剧情,但这是在立项初期的情况,在确定叙事线索来设计每一个关卡后,叙事的脉络便在开发进程中逐步清晰了起来。也就是说,虽然看上去可能是一个傻乎乎的KUSO对打游戏,但背后其实存在着一个似断实续的故事线,以及一个可能会令人诧异的背景。
我尝试在B站发过一些视频,但可以说体验是非常的“魂”了。视频这种形式的信息传达有时过于直观,以至于有时会让注意力仅仅集中在某些视觉元素而忽视掉文字信息。对于背景的介绍,我也相当纠结,一方面不想直接曝光过多的信息,另一方面又很难扭转这个“无脑沙雕”游戏的直观印象。我在贴吧,和其他论坛也发过一些帖子,侧重点都不一样。作为纯新人的我,真的不是很懂怎样把自己的游戏给推销出去。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8d46b5f42e12b31bc76ccd21b6193674/27db239a033b5bb53721094d21d3d539b400bcfb.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_f161a7ad3aeb36c4f214346e670a6656)
说了这么多游戏之外的,来聊聊游戏本身吧
※游戏存在单人和多人游戏。
※游戏可以使用生活中常见的物品进行战斗。
※攻击的反馈会非常强烈的体现,场景有极强的存在感。
※武器中不少有特殊的功能。
※故事模式以章节和关卡的形式呈现,达成目标即可过关。
※故事模式结束后存在自由模式,使用自定义角色进行游戏。
※多人模式目前有决斗和混战两种模式,4个场景可以选择。
※多人模式支持局域网和在线两种联机方式。
※全部的武器需要通关故事模式来解锁。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=27a6fe496ccb0a4685228b315b62f63e/c1f48a17fdfaaf51d88b9d0c9b5494eef11f7a0c.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_a1f198cabd84d822c229e95299b3c067)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4e7466c937a446237ecaa56aa8237246/402dc2638535e5ddc447b96c61c6a7efcf1b620d.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_8f97712322a5dcf4a2a97828525a9b8e)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7cd7b8ed719b033b2c88fcd225cc3620/c4fc5e550923dd54feb302819409b3de9e824803.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_e4d4db409eec612920fc352f584e8d0c)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9c7b2e8b3f381f309e198da199004c67/bdfe8412b07eca80676c2554862397dda0448303.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_0af1f3bd4cb6c8b97af9cec9995b3b2f)
更多更直接的信息可以参见我的B站视频
https://space.bilibili.com/3585749
而关于战斗系统的详细信息,我在贴吧发过一个帖子
https://tieba.baidu.com/p/7321819825?pid=139010091655&cid=0&red_tag=0173205357#139010091655
而关于开发的一些心路历程,我可能会整理出一些在之后逐步分享出来,敬请期待!