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回复:QQ三国中的“减防效果”与“破甲抵抗”

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牛逼哄哄


IP属地:广东来自iPhone客户端54楼2021-04-25 00:27
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    @虹西💯 B站那个视频我之前专门去查证过。这里放出B站视频的原始数据,下层楼将使用这个视频里的数据,对我的计算方法和公式进行验证。


    IP属地:陕西来自iPhone客户端56楼2021-04-25 01:13
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      @虹西💯 公式:防御降低数值=面板防御值 ×(DEBUFF减防百分比的合计)×(1- 破甲抵抗)- 固定抵消效果


      IP属地:陕西来自iPhone客户端57楼2021-04-25 01:14
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        好帖!赞一个


        IP属地:湖南来自iPhone客户端58楼2021-04-25 01:58
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          大佬666666


          IP属地:云南来自Android客户端59楼2021-04-25 02:09
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            对于之前有大佬提出的,韧性和夫妻的破甲抵抗(加算)不同于护体、坚韧的破甲抵抗(乘算)这一点,我觉得很有可能是正确的因为这样就能解释“固定抵消效果”究竟是什么。明天我将重新进行验证与计算,在此感谢@虹西💯@贴吧用户_7MPA4Cb 两位大佬的提示与帮助。之后我将根据新发现,重新整理分析


            IP属地:陕西来自iPhone客户端60楼2021-04-25 02:19
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              火钳刘明


              IP属地:山西来自iPhone客户端61楼2021-04-25 02:36
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                那么问题来了 我只想知道 副本有破甲抵抗没


                IP属地:广东来自iPhone客户端62楼2021-04-25 02:47
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                  顶一下


                  IP属地:湖北来自Android客户端63楼2021-04-25 03:42
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                    话说20夫妻有足足20点坚韧效果,灵魂坚韧有40点,护体之神有20点,子女十级藤甲有十五点,加起来真的有95点么?基本无视破甲?这个需要一个答案


                    IP属地:湖北来自Android客户端64楼2021-04-25 07:52
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                      我大胆猜测一下,破甲抵抗效果分装备属性类:奥义,灵魂,
                      跟人物状态类:夫妻,韧性,藤甲,


                      IP属地:广东来自Android客户端65楼2021-04-25 08:09
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                        IP属地:浙江来自Android客户端66楼2021-04-25 08:25
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                          有夫妻和韧性已经无视单破甲了,单挑的话,带其他灵魄收益比带坚韧收益好


                          IP属地:江西来自Android客户端67楼2021-04-25 08:45
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                            打群架当我没说


                            IP属地:江西来自Android客户端68楼2021-04-25 08:46
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                              大佬能不能测试下 铜台+狗头+莲花


                              IP属地:山西69楼2021-04-25 09:11
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