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QQ三国中的“减防效果”与“破甲抵抗”

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本帖将论述QQ三国中的各种“减防DEBUFF”与“破甲抵抗”的具体效果,并阐明相关机制。
2楼开始正文


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2021-04-24 18:55回复
    实验测得的各类DEBUFF的减防百分比:
    ①破甲20%双防②莲花10%物防/ 5魔防%③狗头20%双防④蓝断魂约7%双防
    我知道有人可能会对这个数值提出疑问,具体的实验证明将在后文中给出。请大家暂且默认这个数值是正确的


    IP属地:陕西2楼2021-04-24 18:58
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      在这里首先阐明2个概念:
      ①实际面板减防值:战斗中实际观测到的,面板的减少值。
      根据既往结果可知,该值受包括“韧性、破甲抵抗”在内的多种干扰因素影响。
      ②校正面板减防值:使用其他减防DEBUFF消除“某些抵消效果”的影响后,测出的面板防御减少值。
      然后,便是式子中另一个至关重要的概念: 固定抵消效果。
      这是前人实验中,最容易导致误差和测不准的原因之二。


      IP属地:陕西5楼2021-04-24 19:03
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        固定抵消效果:受到“减防DEBUFF”效果后,除“破甲抵抗”的作用外,人物自身还可以抵消一个固定数量的“减防数值”。
        (必须注意:该效果不是“破甲抵抗”!!!)
        举例:该图为卸下元神、子女后,所进行的测评。
        此时人物只有1级的奥义技能护体之神(5%破甲抵抗)+自带的14韧性2.3%破甲抵抗。
        初始面板双防为1134/1104.
        图中,红字后的灰色差值,即为“固定抵消效果”的数值。这是校正值与实际值的一个差值。


        IP属地:陕西7楼2021-04-24 19:10
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          最后,我们根据之前的减防公式,可以反推计算面板留存值
          化简计算公式:
          实际面板防御值=原面板防御- 防御降低数值
          =面板防御值*[1-(DUFF减防百分比的合计)*(1-破甲抵抗)]+固定抵消效果
          最后得到的值取6的整数倍值,在面板中显示。
          有误差时多数也是因取整问题而导致。
          (计算结果表明本公式误差小,大多在6以内,数学拟合度良好


          IP属地:陕西8楼2021-04-24 19:14
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            再这里进行一次举例验证:
            此处,2级护体之神时,人物共9.3%破甲抵抗。初始防御1134/1104,实验测得本人物“固定抵消效果”为24点。
            实际面板防御=面板防御值*[1-(DUFF减防百分比的合计)*(1-破甲抵抗)]+固定抵消效果
            莲花+破甲时,对物防共30%减伤,对魔防共25%减伤,分别代入得
            物防:849.4386(实际值848)
            魔防:877.668(实际值876)


            IP属地:陕西11楼2021-04-24 19:20
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              公式都给完了,下面来讲讲实验过程和证明


              IP属地:陕西12楼2021-04-24 19:24
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                1.首先为大家解答:什么是“固定抵消效果”?为什么要引入?
                还是拿上层楼的图举例,此时人物面板双防为1134/1104
                ①我们可以看到,人物单纯受到莲花减防时,实际仅减少78物防/24魔防。但我们必须考虑到一点:这个数值,是受到人物的“韧性、破甲抵抗”等效果的影响后,显示的减防数值。
                那么实际,究竟减少了多少双防呢?
                这时候,我们可以通过在给人物打出破甲后,再套上莲花的办法,来消除“抵抗效果”的影响。
                就得出了图中红字的校正值。
                ②为什么会想要去做这个实验?
                楼主之前开了一篇讲解八阵图四象特效的帖子(https://tieba.baidu.com/p/730611340),帖子中,楼主发现,单纯的青龙4阶特效,并不能对楼主本人的面板防御产生任何影响。仅当合并其他减防效果(例如破甲、断魂)时,才能体现出来。
                这个现象高度提示,三国的游戏机制中存在一种对“减防数值”的“抵消效果”,导致了这一情况。之前楼主曾单纯地认为这仅由“破甲抵抗”而导致。
                ③由上图可看到,实验中,每次实际值与校正值之间,都存在一个固定差值(即“固定抵消效果”)。
                单莲花时存在,单破甲时存在,甚至破甲+莲花时依然存在,而且更重要的是:
                这个“固定抵消效果”值,始终是不变的!!!
                不论是受到不同种类的减防DEBUFF,还是受到多个减防DEBUFF合并在一起的情况,该值始终只计算1次,而且数值恒定为24点。


                IP属地:陕西13楼2021-04-24 19:59
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                  2.那么问题来了:固定抵消效果与什么有关?
                  ①具体未知。但实验中发现,当减防数值越高时,固定抵消效果数值可能越高。如此图

                  可以看到,1级护体时,固定抵消效果为30点。而2、3级护体时,固定抵消效果仅24点。


                  IP属地:陕西14楼2021-04-24 20:14
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                    ②是否与破甲抵抗相关?
                    首先可以明确,“破甲抵抗百分比”与“固定抵消效果”是2个不同的事物。如下图男XS号和女XS号的对比


                    如图可见,二者都为5护体,男XS号拥有22.3%的破甲抵抗,女XS号拥有20%的破甲抵抗(女XS韧性为0)。
                    在破甲抵抗差值仅2.3%的情况下,女XS号的固定抵消效果却是0。
                    由此楼主判断,固定抵消效果的具体大小,与破甲抵抗无关,是2个不同的事物。


                    IP属地:陕西15楼2021-04-24 20:22
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                      ③破甲抵抗越高,固定抵消效果越高?
                      否。此处请以女XS号 0护体(0%破甲抵抗)的情况,与上图女XS号20%破甲抵抗的情况进行对比。

                      图中可见,反而是0护体时,女XS号对物防有6点的“固定抵消效果”,5护体时双防的固定抵消效果都是0点。


                      IP属地:陕西16楼2021-04-24 20:25
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                        ④测试中得:8点体质的增减与固定抵消效果的数值大小无关(通过佩带强悍高元神前后测试对比


                        IP属地:陕西20楼2021-04-24 20:32
                        收起回复
                          ⑤楼主认为可能对固定抵消效果产生影响的因素:1.韧性数值高低;2.面板防御高低。
                          1.韧性除了能提供破甲抵抗效果外,还有其余的加成男XS号14韧性,女XS号0韧性,这可能是导致差异的一个原因。
                          2.同时,男XS号面板防御高,我们实验中观测到,面板防御越高,那么根据百分比破防的理论,则防御减少的数值也越高。这时候,有时可以观测到“固定抵消效果”数值的增加。
                          所以,楼主在前文提出,减防数值的高低可能是固定抵消效果的一个影响因素
                          但更多的还是未知


                          IP属地:陕西22楼2021-04-24 20:37
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                            3.为什么要排除元神对面板防御的影响?下面提供2张长图进行对比。
                            该图为未佩戴三防元神时,从1-5护体进行测试,得出的一组数据。


                            IP属地:陕西24楼2021-04-24 20:41
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                              该图为佩戴三防元神,增加了面板双防后,所测得的一组数据。可以从图中看到,上、下2楼的图,减防数据上完全一致。因此得出结论:元神所带来的面板防御提成,不受减防DEBUFF、破甲抵抗等效果的影响


                              IP属地:陕西26楼2021-04-24 20:47
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