此君的论据是这样的“格尔达步行骑士属性被血游碾压,但是对射测试碾压血游,就是因为护身符的4铁骨减伤”,本着先问是不是,再问为什么的原则,我们来看一下,他所说的“格尔达步行骑士属性被血游碾压”是否属实呢?先上属性图
图片可能一时间看不出来端倪,我们把重要的数据以文字形式摘出来
步骑:34力,27敏,87血(9铁骨),10强弓,480熟练度,三防62,64,54,基础伤害35+4=39刺,乌木弓94精,98速,79弹速
血游:30力,27敏,79血(7铁骨),10强弓,500熟练度,三防59,66,66,基础伤害35+6=41刺,艳红弓95精,95速,78弹速
我们逐一来分析,首先是基础属性,二者敏捷均为27,强弓均为10,步骑比血游高4点力量,2点铁骨,也就代表着8点血量和6%的减伤效果,这个数据听起来不大,但在实战中二者叠加,可以让步骑比血游肉15%-20%;相对应的血游比步骑高20点熟练度,之前就有人论证过,大约60-80熟练度实战效果约等于1点技能,在双方熟练度都较高的情况下,20点熟练度的差距真的不明显。
其次我们来讨论一下装备,首先是三防,射手对射主要看头防和身防,腿防则相对不那么重要,步骑的头防比血游高3,身防比血游低2,二者基本处于同一水平线;二者的弓都是35刺的弓,只不过步骑是+4的格尔达箭而血游是+6的精灵血箭,这就让血游在单发伤害上略高于步骑,但对应的,步骑的乌木弓比血游的艳红弓精度少1,速度快3,弹速快1,这一点是很关键的,因为同为顶级射手,二者的射程是大致的,但是3点的速度领先和1点的弹速领先让步骑可以在实战中先抬手,先发射,先命中,先对血游造成伤害,造成僵直,打断攻击,从而是血游被压制减员,然后不断滚雪球扩大优势,再配合上步骑8点血量和6%的减伤,以上的综合因素造成了步骑在和血游的对射中往往占据优势,不过以上分析是基于数据,感兴趣的朋友可以进行实战测试,不过要注意好控制变量。
也算是一个意外的收获吧,按照传统的印象,步骑的属性是略弱于血游的,但是我们一点一点对比却会意外的发现,除了单发伤害意外,步骑的属性反而是略优于血游的,这也算是打破了一点传统的看法,但并不妨碍步骑血游都是佩里斯诺最顶级的射手。