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【经方】菜鸟的3D11L

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随意镇楼。


IP属地:广东1楼2020-09-19 14:16回复
    小小说明:
    因压(mo)哨(yu)的习惯,直至最后一个钟才开始设计和投稿3D11J,导致最后未能在截止前全部做完。不过做三国杀设计终究也是一件乐事,于是就有了这个贴,算是个人作品的又一个小合集吧。
    最后,特别鸣谢@青石书生 的精美制图,@百事可乐8713 的技能指导。


    IP属地:广东2楼2020-09-19 14:26
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      2025-09-20 15:24:44
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      王凌,风节格尚, 4体力
      暗流——
      锁定技,判定阶段,若你判定区无牌,你将牌堆顶三张牌扣置于判定区;若你判定区有扣置牌,你将其中一张扣置牌移至另一名角色判定区,然后获得你判定区其余牌。
      荧惑——
      锁定技,其他角色判定阶段,若其判定区有扣置牌,其需选择其中一张牌本阶段视为任意一张延时锦囊牌,然后你于该回合结束后执行其因此跳过的阶段。
      ————————————————————————————————————————
      人生的N大错觉——“自以为是XX,实际却是YY”,也可套在王凌身上——自以为是布下重兵和已掌天命(扣置他人头上的牌),实际却是司马懿建立晋朝的踏脚石之一。
      PS:扣置牌为背面向上放置于角色判定区的牌,可拆可顺可移动,但在其他角色的判定区才视为一张延时锦囊(由当前回合角色选择“乐不思蜀”“兵粮寸断”“闪电”的一种。对手也可采取对王凌优先使用延时锦囊或将扣置牌视为闪电等策略,有互动和具有可反击性。队友同样因有跳过阶段,可由王凌补位,也不至于让王凌坑队友。
      PPS:另外,当前回合角色判定区有【乐不思蜀】之类等延时锦囊时,其也可将扣置牌当【乐不思蜀】执行判定,但其本回合也只会跳过一次出牌阶段。


      IP属地:广东4楼2020-09-19 14:33
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        夏侯玄,日月入怀,3体力
        聪论——
        同一阶段内,若连续两张被使用的牌的使用者之一为你,你可令你或另一使用者收回这两张牌;然后你本阶段不能再发动此技能,直到其他角色使用过牌。
        玉树——
        锁定技,弃牌阶段开始时,你选择回复1点体力或摸一张牌;然后若你本阶段仍弃置牌,你于本阶段结束时失去1点体力。
        ————————————————————————————————————————
        与另一个征集人物陆机的入世平天下不同,军政能力平平的夏侯玄更符合热衷清谈玄学的魏晋名士形象。
        “聪论”中不同颜色的牌代表言辞相对,若对手就此罢了,那么摸两张牌的夏侯玄便是自鸣得意。若是对方还不甘休,乐得继续摸牌。“朗怀”取其仪表出众和才华出众,“抖书袋”时符合预期,自然可获利。若是露了怯,临死前也会自惜羽翼,从容赴难。


        IP属地:广东5楼2020-09-19 14:36
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          霍弋,镇屏靖袭,4体力
          世戍——
          锁定技,游戏开始时,你将位置改为末位,然后你与其他角色计算对方的距离为座位号之差;其他角色的回合结束时,你可视为使用一张本回合被使用过的牌,然后本轮此技能无效;轮次结束时,你可视为使用三张本轮被使用过的牌,然后本局此技能无效。
          ————————————————————————————————————————
          季汉将亡之际,反而涌现了一批赤胆忠心的靖边大将,不禁令人引以为憾。这类人物上届有罗宪,而这届则是霍弋。
          前后两年的设计都是表现防守反击,而霍弋技能第一小句则是契合人物的彩蛋——末位的霍弋与首位的主公之间,可望不可及的距离。
          PS:这里的座位号不是一成不变,而是会随着角色的阵亡发生变化,也避免后期出现残局的可能。


          IP属地:广东6楼2020-09-19 14:50
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            谯周,为世硕儒,3体力
            抑战——
            锁定技,游戏开始时,你按“【杀】或其余牌”将牌堆分为二份;有角色即将获得牌时,需选择从其中之一获得;若为前者,你可令其当前回合手牌上限-1;若为后者,你可令其当前回合摸牌阶段摸牌数+1;若后者较前者先清空,你所在阵营获胜。
            存国——
            限定技,轮次结束时,你可结束本局游戏,然后令所有角色保留下列你选择的两个当前项,并开始下局游戏:身份牌;体力;手牌。
            ————————————————————————————————————————
            打打杀杀多没意思~~~仇国论曰读书读得好,一样获胜(大雾)。哪天不爽,直接法式忠烈,重开新游戏。
            PS:由于元素过于激进(或许吧),重新定义游戏策略的谯周意料之中的止步海选。这个版本保留相同元素,将选择权改为所有玩家决定,应该契合度也更高些。
            PPS:“抑战”只影响游戏开始时的牌堆结构,在第一次洗牌后,“抑战”就没有作用了。那这时如果没有获胜,是否过于白板?不怕,因为还有“存国”。
            PPPS:保留的当前项为下局游戏的初始项——初始身份牌,初始体力值(体力上限则不受影响),初始手牌。除了选择的那两项保留外,其余均按正常执行的新一轮游戏执行。需要注意是,结束本局游戏的胜负结算按平局计算。而且在新一局游戏里,如果选择保留体力,则所有角色都是发动“存国”时的体力值(阵亡角色在新一局的体力为0,需先按座位依次结算濒死,若因此阵亡,也是为无伤害来源的阵亡)。
            那么,在什么情况下会发动“存国”?可以在劣势局里,选择换手牌或补体力,甚至还能换队友),搏一搏单车变豪车~优势局里,也可以选择保留身份和体力,直接重铸所有手牌,来做最后一攻!


            IP属地:广东8楼2020-09-19 15:05
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              陆机,英秀华溢,3体力
              辩亡——
              转换技,每回合限一次,一名角色①受到伤害/失去体力结算开始②回复体力前,你可以令之于本回合结束时结算,若此时其①已死亡②未受伤,你能令另一名角色结算之。
              匡难——
              一名角色的回合开始时,你可以令其攻击范围内的一名已受伤角色回复1点体力,且“匡难”失效直到后者对前者造成伤害;若该回复体力/伤害事件中你能发动“辩亡”,基数+1。
              —————————————————————————————————————
              虽以文海辞华闻名于世,但陆机更愿意成为如其祖辈父辈般匡扶社稷的栋梁之材,故此设计取自《辩亡论》和“志匡世难”,在游戏中也定位为时刻关注战局的调控者。
              PS:“若其已无法执行”指的是该角色已阵亡或已满体力,自然就不能执行体力的减少或增加。无法执行时的体力减少的来源是与原有减少的来源相同。
              PPS:“上述体力变化的时机与“辩亡”的技能状态相同”指的是“造成伤害=体力减少”的时机和“回复一点体力=体力增加”的时机,变化值则是“伤害值”和“回复值”。
              PPPS:幸得诸位评委欣赏,本届最高分的作品继续沿用本贴,也可偷懒少做一个新的()。


              IP属地:广东20楼2020-09-20 21:57
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                骆统,明量通理,3体力
                ze+min——
                出牌阶段限一次,你可令一半数量(向上取整)的角色各摸一张牌;计算角色数前,你可令任意手牌不多于你的角色按0或2计数。
                谏君——
                出牌阶段限一次,你可令所有角色选择是否将一半数量(向上取整)的手牌当一张基本牌或普通锦囊牌置于武将牌侧,直到本阶段结束;任意手牌数不少于你的角色执行选择前,你可代替其选择。
                —————————————————————————————————————
                相信这组技能表现人物事迹还算比较直白,就不多解释契合。
                更多的是尝试同一人物拥有多个“出限一”的设定,最后出来的效果自我感觉尚可,是一个需要玩家精密计算和随势思考的设计。
                PS:计算角色数指的是计算“一半数量的角色”,按0计算时则是始终在可摸牌的名额之内,按2计算时则可用于顶掉对手的摸牌名额。
                PPS:“一半数量(向上取整)的手牌当一张基本牌或普通锦囊牌置于武将牌侧”可简单理解为用半数手牌转化的大“奇策”,但触发的时机需要在对应牌的响应时机,且只能通过该方式使用这些牌。


                IP属地:广东21楼2020-09-20 22:10
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                  2025-09-20 15:18:44
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                  韩馥,腐索驭州,4体力
                  运溯——
                  回合开始时,你可摸四张牌;若你第三次因此变为场上手牌数最多的角色,你再次发动此技能前需选择失去2点体力,或减一点体力上限。
                  碌骨——
                  主公技,锁定技,其他角色令你阵亡时,你须令其身份改为主公,然后你将体力回复至2点且选择一种身份继续游戏:1.被击杀奖惩翻倍的反贼;2.受到伤害值翻倍的忠臣。
                  —————————————————————————————————————
                  变相的4321,大概就是契合“匹夫怀璧,必遭鲨之”()。鉴于该人物虽是吓尿而死,但终究也是一方诸侯,还是给了一个乞活求生的主公技。


                  IP属地:广东22楼2020-09-20 22:49
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                    刘宠,羽丰翼折,4体力
                    精彀——
                    出牌阶段结束时,你可视为使用一张对应数值如下的【杀】:
                    攻击范围限制~装备牌数与装备格数之差;
                    目标数上限~手牌数与手牌上限之差;
                    需额外用于抵消的【闪】数~体力值与体力上限之差。
                    若之造成伤害,你可固定上述一项未固定的数值,令此次伤害值+1。
                    —————————————————————————————————————
                    日常完全不一样的林氏魔改,需要精妙计算也算是三国杀神射手的设计传统(大概吧)。
                    PS:固定数值除了三个明显的增幅外,还指的是能用的装备格数固定,能回复的体力上限固定,手牌上限不再相关体力值和改为固定当前手牌数。


                    IP属地:广东23楼2020-09-20 23:03
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                      张机,坐堂拯济,3体力
                      经方——
                      回合结束时,你可提前视为使用至多三张【闪】(效果持续至你的下回合开始时,且响应目标由你选择)。效果持续结束时,若此期间这些牌均有响应,你摸等量张牌;否则,你失去一点体力。
                      辩诊——
                      每回合限一次,当前回合角色使用过【杀】的回合内,你可将其一张手牌当一张【桃】使用;若这两张牌的颜色不同,其选择视为对你使用其中一张牌。
                      —————————————————————————————————————
                      设计医生型的人物,并不好下手。
                      于是这里套了个旧作,加之魔改——一技能用透支使用【闪】来表现著述《伤寒杂病论》来提前预防病疫。二技能以伤害效果的【杀】和回复效果的【桃】对应病毒和药方,若颜色一致,则自然万事大吉。倘若颜色不同,为医者也受其害,也算契合中医学的辨证施治。
                      PS:“辩诊“中的视为使用其中一张牌,是按转化【桃】的原牌面结算;若无法成立,则只能按【杀】结算。


                      IP属地:广东24楼2020-09-20 23:24
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                        以上,菜鸟系列完结。


                        IP属地:广东25楼2020-09-20 23:29
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                          韩馥,腐索驭州,4体力
                          运溯——
                          摸牌阶段,你可改为摸四张牌;若你第三次因此变为场上手牌数最多的角色,你再次发动此技能前需选择失去2点体力,或减一点体力上限。
                          碌骨——
                          主公技,锁定技,其他角色令你阵亡时,你须令其身份改为主公,然后你将体力回复至2点且选择一种身份继续游戏:1.被击杀奖惩翻倍的反贼;2.受到伤害值翻倍的忠臣。
                          —————————————————————————————————————
                          强度调整。
                          不过需要更加战战兢兢发动技能,还是挺还原人物。


                          IP属地:广东30楼2020-09-21 22:36
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