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来辩论一下流水线蓝图易扩展,可升级的必要性

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来辩论一下流水线蓝图易扩展,可升级的必要性
本帖仅限于喜欢专研流水线最优化设计的玩家,不涉及新手、生存玩家、成就玩家、战斗型 玩家。如果你不在乎单个黑盒或者某个流水线的最优化设计,认为流水线够用能跑百瓶千瓶 就行,不在乎其原理和适用性合理性。那么就没必要参与讨论。
目前贴吧甚至是B站视频里的流水线严重趋同,所有黑盒都是同一设计思路,只是在传送带走 向上修修改改。一旦出现新的设计风格的蓝图,就会有人去说为什么用黄带,可不可以升级 ,方不方便扩建,没有地方加装插件塔。
可是,那个蓝图真的需要红带?有必要升级?为什么是扩建而不是在边上铺一个一样的模块 ?加入插件塔的蓝图不是应该围绕运力和插件塔重新设计么?
1.生产力决定生产关系,产能决定流水线布局
不同阶段产能天差地别,强行用低产能的布局去适配高产能的工厂是造价和效果往往都不理 想。早期红绿瓶生产线(贴吧典型黑盒)和千瓶厂的生产线(11塔火车工厂)设计偏重是不 一样的。所以我并不支持开局就按照大后期厂区的雏形布置,通过不断扩建改造成后期厂子 。应该不断根据现阶段产能特点使用相适应的模块,产能升级后再设计一个新的更适应的模 块,而不是简单的把黄带升红带蓝带,灰组装机升蓝组金组插件塔。
当然对于新手来说频繁更换蓝图,一个设计思路还没摸透就要换,确实不适合。可是对于奔 着优化流水线和千瓶万瓶产去的老厂长们,这应该不难。电路跑马灯,火车物流管理,核电 都玩下来了,没什么是难以理解的,但为什么还在用红绿瓶流水线的设计思路去设计后期千 瓶流水线呢?因为路径依赖,反正魔改一下传送带走线就能解决了,我为啥去接触新的思路 。但是你是否考虑过,这个魔改的流水线是不是最适合千瓶厂的流水线?


IP属地:海南来自Android客户端1楼2020-09-14 12:08回复
    新人才考虑易扩性,能不能加塔吧。开局的45总线和后期大厂根本就是两个东西。基本游戏流程就是45总线,45厂接机器人商店,新插件厂,新8塔炒鸡工厂
    45总线想升级的话,开局阶段就要规划总线规模,加产能插件的话量化更是灾难,还各种带速爆炸需要微调,吃力不讨好,有这时间新的462厂都做出来了


    IP属地:上海2楼2020-09-14 12:16
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      2.根据目标从而量化设计
      这个游戏所有的东西都是有明确数值的,并没有随机数系统。所以我们每一个环节都是可以 通过量化计算达到最佳设计效果,而非盲目粗放的水多加面,面多加水。
      每当我们设计流水线的时候,应该先确定生产目标,然后推导计算出完成这个目标需要什么 原料,分别多少数量,为了分配这些原料需要什么样的运力,是机器人,是传送带,还是火 车?这样一级一级算下来,才能确定设计方案。只有精确的计算、把控流水线的每一个环节 ,才能最大发挥他们的作用,达到我们想要的流水线最优解。
      我们使用精确系统是为了更好的把控流水线,从而达到最佳效率。虽然精确系统往往会过于 敏感因为系统不稳定而崩溃,我们应该做的是:增加精确系统的稳定性和容错率。而不是放 弃精确把控,选择皮实耐操的粗放系统。很多粗放系统往往臃肿不能难以达到最高效率,而 且出了错误你得花很长时间才能发现错误的根本原因。2.根据目标从而量化设计
      这个游戏所有的东西都是有明确数值的,并没有随机数系统。所以我们每一个环节都是可以 通过量化计算达到最佳设计效果,而非盲目粗放的水多加面,面多加水。
      每当我们设计流水线的时候,应该先确定生产目标,然后推导计算出完成这个目标需要什么 原料,分别多少数量,为了分配这些原料需要什么样的运力,是机器人,是传送带,还是火 车?这样一级一级算下来,才能确定设计方案。只有精确的计算、把控流水线的每一个环节 ,才能最大发挥他们的作用,达到我们想要的流水线最优解。
      我们使用精确系统是为了更好的把控流水线,从而达到最佳效率。虽然精确系统往往会过于 敏感因为系统不稳定而崩溃,我们应该做的是:增加精确系统的稳定性和容错率。而不是放 弃精确把控,选择皮实耐操的粗放系统。很多粗放系统往往臃肿不能难以达到最高效率,而 且出了错误你得花很长时间才能发现错误的根本原因。


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2020-09-14 12:41
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        易扩展可升级是看实际情况来的
        有些场景地图 或者地图设置 就导致了生产线就是不太好扩展好升级的
        正经玩开始是个45瓶生产线后来就想玩个200瓶工厂 设计成可扩展好升级的也没错啊
        至于你问大家设计雷同的问题 这个就更正常了
        中文互联网不就是一大抄
        有的视频up主反正是我说啥他们视频里就复述啥
        反正他们也不会核对是不是版本发生了变化
        有的视频还在说锅炉效率只有百分之五十的事情 这个游戏后来都改掉了 硬就不会鼠标放锅炉上看一下
        抄个蓝图就更正常了 有时候我自己也懒 直接上蓝图网复制一个回来


        IP属地:湖南4楼2020-09-14 12:56
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          不辩论一下混料?


          IP属地:湖北5楼2020-09-14 13:49
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            拓展性适用于玩家不知道后续是否要增产而做的预留,在原版里老玩家都没必要可以预留,而是追求短平快的把科技全开攒够材料盖分厂。而如果你玩陌生的mod,最好是留白留空,提高拓展扩展性


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-09-14 13:49
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              竟然没有说到混料?


              IP属地:马来西亚7楼2020-09-14 13:50
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                竟然没有说到混料?


                IP属地:福建8楼2020-09-14 14:25
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                  游戏里比较适合的升级曲线是产量翻倍,45造100瓶,100瓶造200瓶,200瓶造400瓶
                  如果你用45造500瓶,你会发现速度很慢
                  如果你45瓶产线绿图一拉放几个加速塔就能到200你会不会觉得比你拆了重建快很多
                  且不说你拆了建的那个没插件的新工厂能不能跑起来
                  可加塔的45蓝图成本并不比普通45蓝图高,铺设也一样,唯一付出的成本就是前期要留空3到4排
                  至于你说的机器人人拆重建方便我不认同,前期机器人那个效率有目共睹


                  IP属地:福建9楼2020-09-14 14:32
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                    至于后期到底需不需要升级是你的选择,你也可以邻接摆放不考虑后期升级
                    这是可选项,不是必选项


                    IP属地:福建10楼2020-09-14 14:34
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                      另外可扩展升级的好处是可以分段重点升级,比如你前期的产能肯定优先升级科技中心,金瓶组装机,紫瓶组装机和蓝板,优先升级明显比你全局升级快很多


                      IP属地:福建11楼2020-09-14 14:37
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                        包含组装机自身带的模组的话,
                        8塔6倍产能
                        12塔8倍产能
                        还是很可观的
                        低级资源确实没必要,野外矿区我都用的石炉黄带,
                        但高级资源,比如蓝芯片,从不加插件满红带,升级到加了插件满蓝带,区别还是很大的


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2020-09-14 15:03
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                          我来氵一个
                          可扩展布局其实也不难,考虑到地图大小无限,只需要一侧只建黑盒,另一侧只建总线,看看总线上什么东西不够了,就再补一根,量化个p,缺啥补啥


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-09-14 17:43
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                            我记得我第一个设计的可以纵向总线拓展的科技瓶,思路就是为了适应多人游戏的因为不同人数的发展力不同而方便适配发展速度,可以比较简单地扩产能(指只要接一次总线,而不是旁边放一个再接一次),如果游戏开局就决定了怎么玩,那没必要什么易拓展。
                            所以问题就在这里,因为计划总不是确定的,要留下可以方便变动的空间,低级组装机和低级传送带不仅造价低廉,而且容易升级,流量也宽裕。
                            事实上如果不需要这种可变动性,就不必要了,网上不也有那种输入矿石的黑盒嘛(Yu…唉不记得名字),直接量化定死。
                            精准量化和总线是冲突的,没有谁在量化厂里塞一个生产mk2的地方吧。
                            我看一个玩家(B开头好像╮( ̄▽ ̄")╭)建设的厂,后期加塔扩产,我挺想自己也做一套的。
                            哦以上说的都是基于多人游戏。
                            如果是自己玩的话已经很久没有自己从零发展了,都是开创造各种实验和设计,编辑模式加速测试真棒。


                            14楼2020-09-15 00:12
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                              我一般是这个思路。
                              第一阶段的基地,45瓶或者75瓶,6色还是7色并不重要,尽早把常规科技研究完,转产一波插件是重点,期间还要解决电力问题,要么太阳能,要么核电。
                              所以一开始的蓝图就是45瓶的或者简单修改就可以75瓶的。一般不会混用传送带,主要是红带。因为把基地升级为红带后,身上不会带黄带,所以蓝图中自然不想留黄带。
                              第二阶段是建立铁路网络,把铁铜钢媒石油准备充足,建立插件厂。然后建立插件化的第一组7瓶工厂。慢慢的开始升级机器人速度和采矿产能。
                              这个阶段的蓝图除了铁路,最重要的就是大型的冶炼厂,以及插件厂,462工厂。
                              个人的第三个阶段,是机器人化采矿,机器人化的冶炼及科技工厂。机器人工厂用了都说好,简单无脑,占地小,效率高。
                              到了这个阶段,其实蓝图一共也没几张了,当然要精心设计一下,不过设计目标是怎么方便铺设,方便启用为优先。


                              IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2020-09-15 05:31
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