来辩论一下流水线蓝图易扩展,可升级的必要性
本帖仅限于喜欢专研流水线最优化设计的玩家,不涉及新手、生存玩家、成就玩家、战斗型 玩家。如果你不在乎单个黑盒或者某个流水线的最优化设计,认为流水线够用能跑百瓶千瓶 就行,不在乎其原理和适用性合理性。那么就没必要参与讨论。
目前贴吧甚至是B站视频里的流水线严重趋同,所有黑盒都是同一设计思路,只是在传送带走 向上修修改改。一旦出现新的设计风格的蓝图,就会有人去说为什么用黄带,可不可以升级 ,方不方便扩建,没有地方加装插件塔。
可是,那个蓝图真的需要红带?有必要升级?为什么是扩建而不是在边上铺一个一样的模块 ?加入插件塔的蓝图不是应该围绕运力和插件塔重新设计么?
1.生产力决定生产关系,产能决定流水线布局
不同阶段产能天差地别,强行用低产能的布局去适配高产能的工厂是造价和效果往往都不理 想。早期红绿瓶生产线(贴吧典型黑盒)和千瓶厂的生产线(11塔火车工厂)设计偏重是不 一样的。所以我并不支持开局就按照大后期厂区的雏形布置,通过不断扩建改造成后期厂子 。应该不断根据现阶段产能特点使用相适应的模块,产能升级后再设计一个新的更适应的模 块,而不是简单的把黄带升红带蓝带,灰组装机升蓝组金组插件塔。
当然对于新手来说频繁更换蓝图,一个设计思路还没摸透就要换,确实不适合。可是对于奔 着优化流水线和千瓶万瓶产去的老厂长们,这应该不难。电路跑马灯,火车物流管理,核电 都玩下来了,没什么是难以理解的,但为什么还在用红绿瓶流水线的设计思路去设计后期千 瓶流水线呢?因为路径依赖,反正魔改一下传送带走线就能解决了,我为啥去接触新的思路 。但是你是否考虑过,这个魔改的流水线是不是最适合千瓶厂的流水线?
本帖仅限于喜欢专研流水线最优化设计的玩家,不涉及新手、生存玩家、成就玩家、战斗型 玩家。如果你不在乎单个黑盒或者某个流水线的最优化设计,认为流水线够用能跑百瓶千瓶 就行,不在乎其原理和适用性合理性。那么就没必要参与讨论。
目前贴吧甚至是B站视频里的流水线严重趋同,所有黑盒都是同一设计思路,只是在传送带走 向上修修改改。一旦出现新的设计风格的蓝图,就会有人去说为什么用黄带,可不可以升级 ,方不方便扩建,没有地方加装插件塔。
可是,那个蓝图真的需要红带?有必要升级?为什么是扩建而不是在边上铺一个一样的模块 ?加入插件塔的蓝图不是应该围绕运力和插件塔重新设计么?
1.生产力决定生产关系,产能决定流水线布局
不同阶段产能天差地别,强行用低产能的布局去适配高产能的工厂是造价和效果往往都不理 想。早期红绿瓶生产线(贴吧典型黑盒)和千瓶厂的生产线(11塔火车工厂)设计偏重是不 一样的。所以我并不支持开局就按照大后期厂区的雏形布置,通过不断扩建改造成后期厂子 。应该不断根据现阶段产能特点使用相适应的模块,产能升级后再设计一个新的更适应的模 块,而不是简单的把黄带升红带蓝带,灰组装机升蓝组金组插件塔。
当然对于新手来说频繁更换蓝图,一个设计思路还没摸透就要换,确实不适合。可是对于奔 着优化流水线和千瓶万瓶产去的老厂长们,这应该不难。电路跑马灯,火车物流管理,核电 都玩下来了,没什么是难以理解的,但为什么还在用红绿瓶流水线的设计思路去设计后期千 瓶流水线呢?因为路径依赖,反正魔改一下传送带走线就能解决了,我为啥去接触新的思路 。但是你是否考虑过,这个魔改的流水线是不是最适合千瓶厂的流水线?