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回复:来辩论一下流水线蓝图易扩展,可升级的必要性

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我个人一般是45瓶(2级厂)转90瓶(2级厂数量翻倍)转150瓶(2级厂换3级厂)转300瓶(3级厂放2个速度3+2个产能3),然后开始往外部扩张大后期工厂。


IP属地:马来西亚16楼2020-09-15 13:47
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    3.节约也是一种增加效率
    因为后期的产品原材料需求巨大,工序多层也需要制造大量的组装机。很多时候我们都在扩大产能为更高级的流水线做准备。只有产能达到相应的数量级,你才能启动下一阶段的流水线,否则你流水线造好了也不能稳定运转。产能固定的情况下,你用来造组装机传送带的资源多了,那么造矿机的资源就少了,尽可能节约流水线的资源,把资源用到矿机上,你就能更快的扩大产能更早的启动高级流水线更快的发射火箭


    IP属地:海南来自Android客户端17楼2020-10-01 07:48
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      4.如非必要,无需升级
      游戏中高级工具性价比要低于基础工具,拿传送带举例:
      黄带15/s,造价1.5每格
      红带30等于2黄带,造价11.5每格
      蓝带45等于3黄带,造价31.5每格再加20润滑油
      造价贵三十倍,功能却只是3倍。如果非必要,基于节约也是高效的原则,我们应尽量使用3条黄带去完成1条蓝带的事。那么什么是必要?高级工具新增了低级工具没有的功能,流水线又必须用这个功能。比如一级组装机不能加入液体,而蓝板配方要用润滑油,所以蓝板流水线必须用二级以上组装机


      IP属地:海南来自Android客户端18楼2020-10-01 08:08
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        玩这个游戏 其实更体会到生产力决定生产关系,也明白了走向否定之否定也是事物发展的一部分,不存在一步到位的解法,无论如何前期的东西总有大部分充当脚手架的作用。
        我之前想着,石炉要少用,因为可以快攀钢炉;钢炉也要少用,因为可以快攀电炉;前期厂子也不要多建,因为没插件塔……后来想想其实前期多造点所谓低效的东西,反而更有利于后期早点来到


        IP属地:上海来自Android客户端19楼2021-02-09 03:55
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          让我想起左边老外的蓝图,右边是我修改的。就是面积有点大。其它瓶子基本也是这般玩法。


          IP属地:广东20楼2021-02-10 11:11
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