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简单介绍一下动物的刷新机制

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关于游戏中动物的刷新机制,在我之前的狮子帖子里已经有过简单的介绍,
不过我只简单介绍了两个方面,并不详尽,另外还有第三个方面没有讲,
今天看到一些不正确的认识,决定开一个帖子详细介绍一下这方面的内容。
以下介绍都为测试后的结论,有不同见解的,可以测试后再来探讨,不要无中生有。
一,目前该游戏的刷新机制有三种。
1. 某一个物种种群数量低到一定比例,这个比例未知(不一定是一半),将会强制触发该种群立即刷新,所以我们地图里的动物是不可能杀光的。
要达成这个刷新条件,需要满足两个条件:一个是杀的足够快,二个是该物种种群数量少。为什么非洲狮子可以使用这样的方法不停的刷,是因为它容易满足这样的条件。其他动物不是不行,而是很难满足该条件(正常狩猎能够做到而非开挂)。
2. 一张新地图未狩猎下,可能是官方为了减轻新人狩猎的难度,在地图后台数据的缓存中,其实是增加了一些物种的替补(备用)数量的,也就是有些人会发现,一些动物刚杀了后再来看又有了新的刷新? 一些人会猜测是杀了后压力区消失就可以继续刷新?其实压力区与刷不刷新没有直接关系,不消失依然可以触发这个刷新。
同样以狮子为例,你将一个点的狮子杀光,然后再去别处狩猎下其他物种或者重进,会发现这个点的狮子又会有新的刷新出来,并不需要刷一轮,这个刷新与压力区是否消失并没有直接关系,实际是后台备用数据的补充。
如何证明?(1)直接重进或者别处猎取几只兔子,这个点压力区不消失,你再回来依然可以看见有新的狮子。
(2)你可以继续杀光这个点的狮子,直到不再有继续刷新狮子的现象。也就是备用数据用完后,这个点一定不会再有单点立即刷新的情况。
以此验证可以得出压力区与是否影响刷新没有直接关系,和有备用动物数据的说法是否成立。
结论是:有无压力区一样该刷新就刷新。 压力区只影响动物的居住区,并不影响动物的刷新。
部分人会有这样的认识一方面是因为多人模式下给人有刷新快的感觉,实际是与第1第2点都有关系。
另一方面单人模式下现在很多人都有重置地图,而第二种刷新机制,只会出现在一张新图里,所以会有这样的认识。
3. 当这些备用数据用完后,你又达不成第一种刷新条件,这个时候想要刷新,只能等待游戏时间的流逝,也就是普遍认为的游戏时间24小时后(现实6小时),具体时间是不是24小时,这个不能确切。
这种刷新并不是全员立即刷新,而是根据你猎取过的物种种群数量来缓慢补充(实际你猎取的每只动物的时间都不一样,所以没有立即刷新的感觉),在这个阶段,也就是老猎人常提起的养猎模式。这个过程持续时间长,效率高低需要以经验和一定的运气来实现,所以现在很少有老猎人养猎了。 但这种方式依然是可以做到的,并不存在不能养猎的说法。
关于养猎,养猎相比于现在的狩猎方式(重置),效率已经不高,但是仍然有很多狩猎乐趣,大家如果想养猎依然是值得体验的,贴吧好像有吧友发过类似的帖子。记得我以前养猎的时候就感觉自己像个饲养员,每天定点定时去“投喂食物” ,当然,养出来成就感爆棚,但也有可能会心情崩溃
后话:每种狩猎方式都有各自的乐趣,不同的体验都能带来不同阶段的收获,总比每天看到别人的帖子下都是索要存档的留言来的舒服,最近贴吧封禁了不少人,可能促使了我最近比较话痨,本吧的理想是希望能够保留一点该游戏的净土,但现实骨感,很多东西无法杜绝,吧务团队只能尽力维护好本吧的环境。同时也希望志同之士能一同维护好贴吧的交流环境 。


IP属地:湖南1楼2020-08-02 17:15回复