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【点评】双剧本难15过完了,也开个帖子点评下协商卡组

只看楼主收藏回复

目前游戏时间260小时,萨儿鲁克双难15
先上个图

看了那么多大佬的点评,打算自己也写个协商卡组的点评
除了少量几盘是禁卡组开突变,我大多数时候都是全卡组无突变的剧情模式下玩的
所以点评以【全卡组无突变剧情模式】为基准
不打分,主要讲各种卡的适用场景,以及【我个人的主观意见】
如果有大佬不同意的话也欢迎一同讨论


1楼2020-07-12 01:14回复
    我就从鲁克开始更起吧
    萨儿的协商机制比较简单好上手,绿牌影响 红牌主宰
    但鲁克的协商机制非常复杂
    除了常规的绿牌影响 红牌主宰之外
    还有三套独立的机制
    1,备牌
    【备牌】就是最左边的牌,【备牌1张牌】就是将一张牌移到最左
    如果仔细观察的话会发现带备牌属性的牌几乎都是绿牌,所以如果走备牌流,推荐手牌以绿牌为主加紫牌辅助
    2,弃牌
    弃牌不用解释,机制类似于萨儿战斗卡组里的弃牌卡
    带弃牌属性的牌都是红牌
    3,赌博
    鲁克的赌博机制很复杂,分3种:【du博】是随机抛硬币,【作弊】是设定下几次抛硬币结果,【设定硬币】是直接抛出指定面(不消耗作弊次数)
    所以对应来说,赌博流可以细分成三种玩法:
    (1)随机抛,靠抛硬币次数和部分能力卡打伤害
    (2)设定抛,靠设定硬币的卡来启动,然后打出一套(无【du博】属性 而带【头/蜗牛】属性的)卡。需要说明这种抛也算抛一次硬币
    (3)作弊抛,靠作弊卡启动,然后打出一套(带【du博】属性 而且带【头/蜗牛】属性的)卡。
    但不禁卡组无突变的话,大多数是很难打到一套完整的体系,通常都是各种杂牌混着
    比如虽然拿了很多(无【du博】属性 而带【头/蜗牛】属性的)卡,但没有设定硬币的卡来启动也照样玩,随机抛抛看,抛出对应面就打呗,反正也有50%概率
    总的来说,鲁克协商难度主要在于第一天
    后面拿到好硬币之后怎么玩都可以


    2楼2020-07-12 01:41
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      鲁克的起始卡组
      【猜猜看】
      鲁克核心卡,删啥都不会删它
      0费+粘性
      我不喜欢开自选突变的重要原因就是自选没有起手2张猜猜看
      两个升级方向
      赌博两次,优势是从期望上来看是效率最大化的输出/防御手段,纯随机赌博流当然选这个,非赌博流也可以选。劣势是不稳定,而且会消耗作弊次数,需要考虑清楚用哪张赌的先后顺序。
      设定硬币,如果走这个升级方向的话推荐红卡为主。因为绿卡很多【头面=最大伤害】的效果实际上不需要靠头面来触发,有影响也能达到相同效果


      3楼2020-07-12 01:57
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        【客套】和【牢骚】
        基础红绿卡
        销毁当然是最优升级方向
        但是无销毁的情况下,建议看第一天拿到手的卡组来决定升级方向
        可以留少数几张当启动牌。
        例如绿卡有备牌1张牌的方向,如果第一天手上备牌多,可以考虑升级这个方向用来启动备牌
        红卡有弃1张牌的方向,如果第一天手上有【蜗牛翻身】或者【奇谋】,如果遇到这个升级方向就可以留一张
        我个人玩鲁克全卡组无突变是很少删协商卡的



        4楼2020-07-12 02:06
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          【基本原理】
          基础淡定卡
          几个升级方向没啥好说的,看个人需求少什么
          初始卡怎么升级没有固定的哪个方向最好,取决于你第一天抓到什么牌
          我个人玩赌博流最多,通常会选带赌博特性的方向,成长性更好
          例如【赌博+头面5淡定】=【赌博1次+2.5指定淡定+硬币效果】,按期望来说前期肯定不如【4淡定】,但后面换到乌龟币之类的稀有硬币就变成了【赌博1次+2.5指定淡定+1.5核心淡定】,比【4淡定】白嫖一次赌博效果


          5楼2020-07-12 02:20
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            初始卡组说完
            我们按图鉴的顺序来讲
            【两难】
            定位非常尴尬的一张卡
            赌博4次才0费打出,必须手牌当回合有效
            而且这张卡不吃【头面=最大伤害】的加成,要想打出上限还需要有影响配合
            所以这张卡的定位是【影响+赌博】流
            需要的启动卡有点多了


            6楼2020-07-12 02:25
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              【体面】
              通用卡
              1费1影响1抽
              鲁克打影响流尴尬的一点在于鲁克非常缺费缺防,浪费1费去打影响意味着容易吃到更多伤害
              相比之下,萨儿的影响启动牌无非是【糊弄】、【扎实观点】或者【萨儿的本能】,前两者都是0费,后者1费但是能打2伤害
              所以靠这张当启动牌很尴尬,更多是过牌用,然而鲁克有更多好的过牌选择,实在用不到这张
              两个升级方向
              通常选【1费1影响2抽】
              鲁克影响的作用一般也就是为了不掷出头面也能打出最大伤害,不需要堆太多影响


              7楼2020-07-12 02:36
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                【压垮】
                兴奋流补强卡
                根据论点数量打伤害。
                前期走敌对一般最多有主宰+作弊双论点,也就是1费打3而已,还需要一通操作才能1费打3
                如果抓到【沸腾】走兴奋流的话可以补一张来补强
                否则不推荐用
                两个升级方向
                【增强压垮】是抓了以后没抓到兴奋牌的止损升级路线,兴奋流当然选【强化压垮】,1主宰+2兴奋的时候后者伤害就超过前者了


                8楼2020-07-12 02:44
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                  【口袋蜗牛】
                  通用主宰流
                  1费 设定硬币 弃1
                  作为纯粹的弃牌启动器来说肯定不是最优选,优势在于既可作为弃牌启动器,也可以作为设定硬币启动器
                  也是【奇谋】这张弃牌流核心卡最方便的启动器
                  初期手上有【蜗牛翻身】拿,【挖掘】也可以,否则不建议拿。1费只为了设定硬币很亏费,7点才升级
                  两个升级方向通常选0费,毕竟【蜗牛翻身】和【奇谋】都自带1抽,或许【退点】多可以选1费1抽路线?


                  9楼2020-07-12 03:04
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                    【咆哮】
                    主宰流核心卡,弃牌流兼用卡
                    1费弃1 获得花费+1主宰
                    鲁克前期获得主宰最快的方式。
                    虽然也可以用来当弃牌流启动器,但这张卡更好的用法是打主宰流,弃牌刷高主宰一波带走
                    两个升级方向,如果过牌能力够的话可以选【弃2】,不然选【弃1】


                    10楼2020-07-12 03:21
                    回复
                      【固执】
                      备牌流核心卡
                      前期神卡之一,既可以作为备牌启动器,也自带备牌效果,多张固执能够无限备牌套娃
                      非备牌下 2费打2-5+备牌1张,备牌时0费打2-5+备牌1张
                      不吃赌博加成,所以最优是【备牌+影响】流,用【尽义务】来启动,两张稳定打出1费2影响打5+备牌1张效果
                      没有影响也不亏
                      通常情况下吃到这张的备牌效果都不难,前期哪怕不走备牌流抓一张在手里也不亏,大不了就顺位把前面几张打完再白嫖它的0费2-5效果就好
                      两个升级方向
                      通常选2费,如果实在没有其他备牌启动器可以选1费


                      11楼2020-07-12 03:33
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                        先更几张 睡觉去了


                        12楼2020-07-12 03:36
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                          起来继续更
                          【封牌】
                          主宰流输出卡,赌博流通用卡
                          主宰流最好用的输出卡。对于主宰流来说,如果有作弊蜗牛的卡配合,可以1费打2x(2+主宰)高额单体伤害。哪怕没有作弊卡启动,1费打(2+主宰)也可以。
                          由于带赌博属性,赌博流也可以拿一张玩玩,没有主宰配合也有1费1转3伤害,不算亏,但是别拿多了
                          两个升级方向
                          主宰流选【攻击3次】,赌博流如果缺主宰获取方式的话选【攻击2次】


                          13楼2020-07-12 10:31
                          收起回复
                            【局子】
                            影响流输出卡
                            有影响1费打随机2x3,前期还算不错的输出卡,也是走影响流最主要的群体输出方式
                            没影响1费打随机2x2,如果没影响获取方式不建议拿
                            由于不可控,第一天拿这张卡实际用起来感觉很尴尬,容易随机打掉火花男爵征用论点给自己带来易伤
                            升级路线
                            这张卡本身就是影响流才拿,能确保影响不断当然选【1-6伤害】;如果打到后面发现影响论点容易被打掉,缺乏淡定卡保护影响的方式,选【4】伤害


                            14楼2020-07-12 10:49
                            回复
                              【抢夺】
                              弃牌流启动卡
                              0费弃1 粘性
                              弃牌流最好的启动器,不打弃牌流别拿。哪怕是打弃牌流,也是抓到【蜗牛翻身】【奇谋】或者【沸腾】后再补,不会先拿这张启动卡,不然拿完发现没走成就略尴尬
                              两个升级方向
                              一般弃牌兴奋流才选【0费弃2】,否则一般都是【0费抽1弃1】


                              15楼2020-07-12 11:06
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