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从早期游戏看国服玩家的素质

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时间追溯的十几年前,电竞在国内开始起步发展,在国内职业选手存在的一个奇怪的现象。
当时韩国在电竞上发展很快,星际争霸由于其平衡性不错,非常热门赛事也很多,国际比赛中占一席之地,韩国选手的水平也是最高的。我国因为接触的多选手也从学到了不少经验,但重大赛事上名次却一直下滑,而且通过录像看,我国选手的操作水平是在其他国家至上的除韩国,很多人找不到原因。其中战斗,我国选手用了叠飞龙的操作,当时也就韩国和我国的选手会,叠在一起的飞龙可以瞬间秒杀一个血量较少的单位,对手被打的出不了门,大家都嘲笑老外操作不行,结果却是老外赢了。我和大学的同学一起玩,经常一打三一打四,有次聊到这个问题,于是就研究了一下录像。星际1的水平是由战略、战术、微操作三方面决定的,其中微操作就是对作战单位进行细致的操作,调整站位、攻击点以及技能释放点从而更好发挥各个兵种的特性,叠飞龙就其中之一。微操作不但实用性高,而且极具极具观赏性,我同学没事就喜欢练习微操作。但到了中后期,微操的作用就不大了,再强的操作能力也挡不住兵多,此时就看战略上谁经营的好了。上面提到的比赛,国内选手微操作满分,但战略上不及格,开局按套路取得优势,后边只知道用飞龙进行骚扰,对手虽然频于应付,但科技和兵力是不断发展的。这里用一个故事说战略的意义有多大,我们老大玩的不好,和宿舍的大佬玩,说好大佬先打电脑让老大发展一会然后再打,不过大佬造兵快了点,很快把电脑推了,此时兵力是老大的2倍,并且就地造起了第个二基地,老大还只有一个基地,想认输,我没指导他什么战术、操作的,只说了一句话,让他把家里的兵派出去打大佬的主基地。对电脑作战主基地空虚,大佬主力回防还是晚了,主基地没了后,虽然各种战术操作都用上了,坚持半个小时后还是gg了。其实整场就是抓住了时间点,大佬在建设第二基地的时候资源紧张,之后主基地没了二基地还没运作,很长一段时间没收入,更关键的大佬对自己微操作信心过大进攻老大基地,兵力受损又补充不上,以致受限拖慢了发展节奏,剧本根据局势和大佬性格制定。战略的重要性不言而喻,战略战术微操作其重要性依次递减,但国内关注程度正好相反,导致了国内选手的共性问题,过于注重微操作,忽视了其他方面。这应该与国内的环境有关,国人都比较好面子,其他的可以先放一放,但面子必须过得去,微操作好坏直观就能看出来,操作不细致会被人笑话,那是绝对不行的,上面说的那个国外那个选手如果出生在国内,恐怕是进不了国家队的。
回到坦克世界里,前段时间的两个战队的比赛反映出一些问题,在我看来输赢不是关键的,关键是以后怎么提高,比赛考验的是指挥能力和战术,谁的战术新颖,能够达到战术的突然性,谁就能占主动,个人能力即便水平差点,但只要技术过得去,能听从指挥,影响也不大。所以战队里平时应该多练练技术和配合,分析对手,制定战术。但现在国服太注重效率了,其他都被忽视了。看看那些队员效率,三环,就能想到平时都在干些什么。
整个国服都在大搞特搞面子工程,所谓的大神,不过就是对地图理解多点,几个点位来回变换,甚至内奸看着对面走位事先布置。国服的风气也带坏了,效率高,面子大,说话就理直气壮,战队选人,先看效率,具体玩的如何再说。效率低被嘲笑,找代练刷;进战队了,战队名气大,没个高点的效率怎么行,几个人组队刷;三环更有面,半夜卡房刷!这样还谈哪门子的水平提高,提高的不过是一堆自欺欺人的数据罢了。


IP属地:河北1楼2020-05-16 23:24回复