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【卡牌伤害分析攻略】最准确11主动输出卡牌系数!

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【作者】
tap ID: Haechi


IP属地:浙江1楼2020-05-13 15:21回复


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    IP属地:浙江2楼2020-05-13 15:21
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      S9新赛季卡牌伤害
      若无说明,面板2500计算得出,卡牌等级折算为1级且完全命中


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      IP属地:浙江7楼2020-05-13 15:23
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        250明王罩 5000*5=25000 系数10:碰撞1.5,破裂0.5 (属性竟然还是水)
        S9神卡,系数顶一次5级祝融,小黑和琳开大配朱雀完美。注意,不要按太快,太快会导致盾只有破裂伤害,会亏损1.5的系数!


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        IP属地:浙江9楼2020-05-13 15:25
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          300群体音元罩
          5000*2*3=30000 系数12:单人4;碰撞1.5,破裂0.5 同理,也是水属性,作用相同~
          罩子类还有一个好处就是,对于新的战场效果[恶咒],可以抵挡一次20%伤害,对于正在[破釜沉舟]酣畅淋漓输出的角色,再好不过了。
          注:在卡牌商店描述中,罩子属于防御卡牌。


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          IP属地:浙江10楼2020-05-13 15:25
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            350火焰卷轴
            5000+500*16=13000 系数5.2:爆炸2,火球0.2,5组3发+额外1发共16发(无法卡双倍)
            说不上是输出卡,不过对于没有寒冰的忍忍们是一个福利。常规套路:[血之怒][火焰卷轴],卡黑怒!


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            IP属地:浙江11楼2020-05-13 15:26
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              300火球术
              300*48= 14400(12.4秒)系数5.76:单个火球0.12(改版前0.18,但火球数量少),16组3发共48发(一组时间约为0.75秒,因此3级火球术会有17组,系数6.12)[注意,这里1级数据仅为猜测,知道的忍忍们请留言~]
              火球术主要功能还是绕后的稳定输出,系数虽然不高,但是稳啊。[镜像]效果小黑可以考虑携带。火球术系数比上一个版本低不少,但是受弹幕抵消的影响降低,总体是削弱……


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              IP属地:浙江12楼2020-05-13 15:27
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                250冰晶护身
                10000*3=30000 系数12:单个冰晶0.4,3组10枚共30枚(还是那么的厉害!)
                同样可以配合朱雀,但是伤害控制难度稍高,因为如果刷新过快会直接浪费冰晶,开启下一轮。目前冰晶好像没有多段伤害,只有碰撞抵消的伤害。单体卡牌伤害最高,打大宝剑极爽![镜像]建议配朱雀携带


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                IP属地:浙江13楼2020-05-13 15:35
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                  400冰锥术
                  10093*2=20186 系数8.0744:单次4.0372 ,单个冰锥平均0.3106
                  (为啥说是平均,是因为冰锥术的冰锥有衰减机制,感谢猫老师!)
                  大家公认的#1爆发伤害主流卡牌,伤害快,效果显著,使用灵活,全中难度适中。自从价格提升之后,性价比大幅降低——可以换成冰晶,但操作难度高。


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                  IP属地:浙江14楼2020-05-13 15:37
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                    【冰锥术补充】
                    冰锥术13枚冰锥伤害有3类~而且跟冰锥的位置无关
                    面板2100整(副武器是没有问题的)
                    前五枚:874,系数0.41619047,619047循环,近似0.416
                    中五枚:612,系数0.29142857,142857循环,近似0.291
                    后三枚:349,系数0.16619047,619047循环,近似0.166
                    衰减分别为29.97716006%,42.973858053%,近似看成30%,43%
                    打满13枚伤害8477,系数4.036,6循环,近似4.037
                    平均伤害系数0.31051282,051282循环,近似0.3105
                    总系数8.073,3循环,近似8.073


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                    IP属地:浙江15楼2020-05-13 15:39
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                      [下面是关于衰减机制的详细解释,信息量大,大家可以略过计算部分,最下面是结论~]
                      面板2100,副武器不造成小数点后的差别


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                      IP属地:浙江17楼2020-05-13 15:43
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                        基础数据:(从1到13枚的统计,斜体代表后来推测,6枚有两个数据后面会解释)
                        874 1748 2622 3496 4370 4722/4982 5594 6206 6818 7430 7779 8128 8477
                        这里每个数据都至少测了两次,位置不同,但伤害相同(6枚数据除外)


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                        IP属地:浙江18楼2020-05-13 15:44
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                          加工数据:
                          I类:前五枚,874,系数0.41619047,619047循环,近似0.416
                          II类:中五枚,612,系数0.29142857,142857循环,近似0.291
                          III类:后三枚,349,系数0.16619047,619047循环,近似0.166
                          打满13枚伤害8477,系数4.036,6循环,近似4.037
                          直接计算确认正确性:5*874+5*612+3*349=4370+3060+1047=8477,✅
                          直接暴力计算系数:5*0.416+5*0.291+3*0.166=2.08+1.455+0.498=4.033,基本✅(毕竟是近似)
                          *出现6枚数据不同经分析,是由于4722是4个I类,2个II类;4982是5个I类,1个II类。
                          *这说明判定有bug……可能是一枚I类在即将打掉的时候boss突然移位,让冰锥消失、伤害缺失、衰减照常


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                          IP属地:浙江21楼2020-05-13 16:19
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                            最终数据:
                            伤害机制:冰锥术13枚冰锥伤害有3类~而且跟冰锥的位置无关
                            衰减机制:两次分别为29.97716006%,42.973858053%,近似看成30%,43%
                            伤害系数:平均伤害系数0.31051282,051282循环,近似0.3105
                            两次使用总系数8.073,3循环,近似8.073


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                            IP属地:浙江22楼2020-05-13 16:20
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                              打不满系列:
                              350疾风步
                              2500+1250*5*4=27500 系数11:爆炸1,碰撞0.5,每0.1秒判定一次,但是每5次伤害会冷却0.5秒(不上下翻),因此一秒可判定5次;疾风步速度为20米每秒,80米4秒共20次碰撞


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                              IP属地:浙江23楼2020-05-13 16:21
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