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破事水,关于我对于我脑海中的东方moba的一些脑洞

只看楼主收藏回复

亲爱的吧友们好啊,作为一个竹之花入东方、东方入宅的acg爱好者,我默默的关注了贴吧好长时间,看到吧友各个神通广大,琴棋书画样样精通,东方众只有我什么都不会.jpg
但是,即使这样的我也有一个梦想!那就是期望有一天能玩上东方风格的dota地图!,
当然,已经有了war3的dots和dota2的dots2,但在我眼里,这些更像有东方人物的dota图,并没有体现出东方游戏本身的特点,只是体现出角色放进dota英雄的模板里应有的特点。
因此,在寒假遥遥无期无法开学的无聊之余,我做了好几天的白日梦,终于绞尽脑汁,想到了帖子里将要发的这些内容。。。
观前提示:
1.以下内容涉及严重YY(现在的我还真没水平做出来),剽窃创意(指你能看出不少dota英雄的影子),颠覆三观(你不会想到我会把⑨如何定位),平衡崩坏(做不好+2)。
2.发贴是兴趣使然,说不定哪天就会因为学业繁忙而弃坑,但是我也希望大家可以分享出自己的一些想法,说不定吧友里就潜藏着某些程序大佬愿意实现咱们这些YY人的梦想呢(雾)
4.谢谢东方project能让我这个寒假能这么充实而不无聊,也感谢接下来愿意听我瞎扯的吧友。。
那么话不多说了,2L走起。我最爱的莉莉白镇楼


IP属地:北京1楼2020-02-17 23:52回复
    首先先上大纲,这是我对于东方dota游戏的一个大致YY思路。。


    IP属地:北京2楼2020-02-17 23:55
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      2025-09-08 19:48:11
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      各位听到东方,第一反应是什么?
      可爱又迷人的少女(BBA)?
      有趣又生草的梗?
      丰富又美好的幻想乡?
      但我相信对大部分人而言,音乐才是世界共同的语言,总觉得不少不喜欢二次元文化的圈外人想必听到那些曲风各异的东方同人时也会对东方投向目光,从而成为了我们的一份子,因此,我觉得一个真正的东方dota一定是要把游戏bgm作为自己的一个大方向的特色的。而我对音乐的安排有以下的看法:


      IP属地:北京3楼2020-02-18 00:00
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        4楼2020-02-18 00:08
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          第一,进入主界面后,游戏的bgm以东方主旋律改编(在我印象里主旋律好像就是阿礼之子供)。游戏内打开商店时切换bgm为霖之助的主题曲,而游戏的地图风格也与东方世界观里的地点类似,bgm自然选用符合其风格的bgm(比如魔界地图的bgm可以考虑法界之火或者魔界之国的爱丽丝)。这么一说好像并没有什么特点,市面上的游戏好像都能做到。
          但是,这可是东方啊!!东方的每一个角色可是都有自己的bgm的!所以我觉得,在游戏进行过程中,当某一角色开始连杀时,背景BGM就变为该角色主题曲,随着该角色步向超神或者暴走,bgm也越来越激情(让整个地图都想起胜利者的bgm!!等等,好像和东方原作在bgm里打败bgm所有者的设定好像不符。。)而当有角色终结了另一个角色的超神时,伴随一声满目疮痍,再返回到地图原本的bgm。一场完美的幻想乡的少女战斗,同时也是玩家们的音乐狂欢!
          this is touhou project!!!!
          当然也有问题,如果出现两个超神者的话,背景该播放谁的bgm呢?(先放弃思考)


          IP属地:北京5楼2020-02-18 00:13
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            关于擦弹,这个是我认为最难在moba类游戏里实现的玩法,因为此类游戏主要通过鼠标进行操作移动,所以擦弹难度与可行性远远比不过原作。
            这一点我目前最好的解决方式就是每5分钟会来一个花田妖精(我不是飞机佬,不懂那个拿着大向日葵的妖精的叫法),该妖精的攻击方式就是释放小型弹幕,该弹幕飞行速度比较慢,而且擦弹时可以增加擦弹者一定的生命恢复和魔法恢复。此外游戏内的野怪也可以利用弹幕进行攻击,玩家可以通过擦够一定的弹幕数直接秒杀或者常规击杀野怪。
            当然,我还有另一个想法,不过要放到之后再去说


            IP属地:北京6楼2020-02-18 00:22
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-02-18 00:30
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                P点系统也是东方原作贯穿始终的一个设定,就我目前的游戏游玩情况来看,我印象里有一张叫东方战姬的war3同人防守地图里运用了P点的设定,在该图里,角色升级后需要P点来学习技能,当技能学满之后再见到P点则会增加玩家的三围。(总结,技能书+高级知识书)这个设定非常好,完美体现了原作P点越多火力越密集的特点。不过这种机制用到moba类游戏里会进一步影响游戏的公平——总有非酋打到完都没收集够足够的P点升级技能,线上突然掉落的P点可能使一场毫无悬念的追杀战扭转为反杀。
                所以我目前也没有一个完美的方式把P点融入到东方dota之中,以下是我目前的拙见:
                我在初中时期曾经玩过一个叫金戈铁马的10V10的dota类游戏,这个游戏内可以通过达成一定条件来获得功勋,比如:拿到第一滴血获得1功勋,30血以下反杀敌人获得1功勋,伤害打够1W获得2功勋之类,然后功勋可以购买一些下局刚开始的道具,虽然影响平衡,但是乐趣不小而且影响不大。而东方的dota类完全可以借鉴这一点,将功勋替换为P点,P点在游戏中获得,而游戏结束后统计所得P点,可以用于之后的游戏开局购买增益物品。从 某种意义上说,也体现了P点转化为战斗力的特点。


                IP属地:北京8楼2020-02-18 00:36
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                  2025-09-08 19:42:11
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                  诶嘿,有点意思


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2020-02-18 00:42
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                    接下来就是东方里另一大核心战斗体系——符卡了!
                    说到符卡,我依然想说我之前玩的东方战姬属实天才设计,游戏里打败敌人还几率掉落B点,角色的大招需要一定数量的B点才能释放(没记错的话是1点小大招,3点终极大招)我同样打算把这个玩法加入到这个游戏内去,但并不是B点启动大招,而是B点启动符卡。。
                    这里就先要说我对于角色的设定机制了,角色几乎都拥有3个角色特性,1个天赋技能,3个普通技能,1个大招,此外,还有符卡技能。符卡技能的释放需要满足2个条件:足够的B点和对应的符卡。举个例子,灵梦想要释放【梦想封印】的话,就需要5B点和【梦想封印】这张符卡。B点可以通过游戏商店购买(指本局游戏内的商店)也可以打野或者击败5分钟时出现的敌方花田妖精掉落,而符卡则需要更严苛的条件才能掉落,比如团灭对方时,输出最高的玩家可以获得一张,5分钟时经济最差的玩家也可以获得一张。每个人都有好几张符卡,但是开始游戏时只能装备一张,因此称呼为last word似乎更为准确。
                    符卡的强度和杀伤力与角色此时的属性挂钩,5分钟时与50分钟时的同一张符卡能造成天差地别的效果,加上符卡的获取难度苛刻,因此释放符卡技能的时机将非常值得考虑。
                    P点也可以用于购买对应角色的符卡,每个角色免费送一张符卡


                    IP属地:北京10楼2020-02-18 00:51
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                      设定的话,我力求最大程度的还原东方人物的特点和特色,虽然看起来会有些复杂让人难以入门,关于游戏的入门我会在随后的楼层进行解说,现在我已迫不及待地想为大家展示我今天刚刚设定好的一个人物——芙兰朵露斯卡雷特!!通过对芙兰的设定,我希望吧友能明白我对于一个角色的设定思路和方向。


                      IP属地:北京11楼2020-02-18 00:57
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                        你要不去看看星际2里游戏大厅的一个地图叫东方月灵传?那游戏就是东方moba,只不过不是dota式moba


                        IP属地:英国来自Android客户端12楼2020-02-18 00:59
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                          首先是角色的面板,说实话,我没玩过lol,因此不清楚lol是如何处理角色升级时所带来的面板强化问题,因此我直接照搬了dota2的面板设定来确定人物初始属性。(这个面板貌似有点强。。)


                          IP属地:北京13楼2020-02-18 01:01
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                            好贴,先收藏,明天起床再看


                            IP属地:美国来自Android客户端14楼2020-02-18 01:07
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                              2025-09-08 19:36:11
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                              然后是角色特性,
                              玩dota时我就想,为什么火女不能秒大树,为什么宙斯能电小小(雷电系对地面系没有伤害不是常识么?),去年一段时间熊猫的2技能改成了可以被火系技能引燃的酒雾,这个向逻辑低头的改动最终还是昙花一现。因此我就想,如果每个角色都因为自己的设定而天生自带一些被动岂不是更有意思么?因此下图就诞生了:


                              IP属地:北京15楼2020-02-18 01:08
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