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回复:破事水,关于我对于我脑海中的东方moba的一些脑洞

只看楼主收藏回复

还有,这个是怎么回事


IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-02-18 01:08
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    然后就是风暴英雄里人人都有,dota2里齐天大圣有的天赋技能,没啥好介绍的,每个人出门自带的。


    IP属地:北京18楼2020-02-18 01:11
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      2025-09-10 12:01:59
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      dota2里有个叫桃花岛的地图 你可以去看看


      IP属地:上海来自Android客户端19楼2020-02-18 01:14
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        当然,独一无二的东方人物自然还要有她独一无二的专属武器!!(阿哈利姆神杖即视感)不过和dota的A杖不同,这个专属武器的合成更倾向于war3对抗图真三国无双V3.9里人物专属的合成,不同的装备合成不同的专属。


        IP属地:北京20楼2020-02-18 01:16
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          然后是三个普通技能,先放图:


          IP属地:北京21楼2020-02-18 01:20
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            然后就是大招,说实话,我这个大招没想好。。看起来与前3个技能格格不入。。。


            IP属地:北京22楼2020-02-18 01:22
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              最后,就是我前文提到的符卡技能了。
              符卡技能每局游戏只能装备一个,在挑选英雄后可以进行装备,队友在决策界面可以看到:


              IP属地:北京23楼2020-02-18 01:25
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                此外,我还顺便根据我的设计写了一个角色定位:


                IP属地:北京24楼2020-02-18 01:27
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                  2025-09-10 11:55:59
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                  有那么一点意思了,学到许多,祝你好运【


                  IP属地:日本26楼2020-02-18 01:34
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                    关于我所设计的芙兰目前就是以上全部内容了,假如有设计不好的地方欢迎吧友与我讨论,一个人的脑洞肯定比不过大伙的脑洞啊
                    以上可以看出我设计的芙兰是个标准的3特性1天赋3普通1大招3符卡的英雄,我将来要YY的大部分英雄将要按此方式来设计——为什么要说大部分呢?
                    因为我目前写好了7个角色,其中姆Q的有7个普通技能没有大招,为了契合其七曜魔法使的特性;辉夜有5个普通技能,每个技能都是被动效果和主动效果并存,为了契合五个难题的特性。而妖梦作为半人半灵,她被设计为了类似于风暴英雄失落的维京人一样的角色,玩家需要同时操纵半灵和半人两个部分来达到妖梦最大的输出效果。此外我和设计好了dio之女撒哭呀和科学与魔法并存的河童,对了,还有西瓜
                    不过这些英雄的具体YY内容在我写完整体创作思路后会展示给吧友们。


                    IP属地:北京27楼2020-02-18 01:35
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                      说起格斗作,我印象最深的还是那bgm超级好听的绯想天(萃梦想心绮楼也不错):
                      里面的天气系统的玩法我感觉真的是非常适合加入到moba类玩法地图,我语文不好就直接举例子吧:
                      比如游戏一开始是晴天,此时没有任何buff加成,而当第一天的昼夜结束之后,第二天的天气就开始发生了变化,比如雪天雨天之类的,雪天的时候隐身单位移动时会在地上留下脚印,玩家可以追踪脚印来追捕逃跑的敌人;雨天的时候整个地图都是流水,因此惧怕流动的水的吸血鬼姐妹只能抱怨天公不作美;但假如夜晚到来时是个看不到月亮的阴天,那么斯卡雷特姐妹们则会因为晒不到一点阳光而威力大增。。。。
                      emmmmmm听起来是不是很有意思——但是也很复杂。。。。这个问题我也意识到了。。可是,这样真的很好玩吧?这部分咱先保留,当我说到地图系统时,你又会发现天气其实也可以不复杂了。
                      此外,天子我设想的天赋是绯想天,是可以把当前天气转化为绯想天的技能,具体技能效果——还没想。。


                      IP属地:北京28楼2020-02-18 01:45
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                        来了来了,终于说到精灵系统了
                        我前文提到的⑨将会在这里出场
                        关于精灵的想法出自我对莉莉白的爱,因为我绞尽脑汁也想不到怎么能给莉莉白设计出完美符合角色特点的技能和专属因此我又回想起了lol里打死那只螃蟹可以给英雄会状态,金戈铁马里杀死到点出现的乌桓南蛮将领可以掉落buff,我就想到莉莉白说不定可以作为一种提供buff的单位存在于地图中。直接举例子吧:
                        莉莉白将于第二天开始出现于上半地图的野区,天气效果为雪时消失。抓到莉莉白需要收集地图上随机出现的花,率先收集够5朵花的玩家可以获得莉莉白的跟随,莉莉白提供1200码的生命恢复效果增强50%的光环,玩家被击杀后莉莉白返回原活动区域,等待下一个玩家采够足够的花。(别骂了别骂了,我知道你们想说,这不就是风暴英雄?说实话,我真心觉得风暴英雄的设计挺有趣的,但是可惜暴雪教你玩游戏,删掉了很多dota和lol这类游戏的精髓导致整个游戏玩起来没那么刺激。。。关于我对风暴英雄的遗憾放到后面再说)
                        当然一个地图上的精灵不止莉莉白一个,还可以有⑨(提供减速光环),大妖精(提供法力恢复),因幡帝(提供幸运光环,概率类技能概率变为原来的1.2倍),⑨可以通过冰冻足够的青蛙后出现,大妖精全图隐身,待有缘人做眼遇到终成眷属(雾),白兔跑的飞快,抓到她还需要躲避她在活动区域设置的陷阱。。。
                        由于时间原因我就先涉及到这里,有疑问可以楼层内提出。


                        IP属地:北京29楼2020-02-18 01:59
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                          终于说完了大致的游戏特色,这些特色都是我认为一个东方dota类游戏可以尝试去做的方面,而现在市面上的大部分同人图可能没有达到我的期望。。说实话,我现在这样显得我很键盘侠,但是我也希望自己将来可以为自己做出自己所YY的东方dota,去圆自己的梦想并感谢东方(过于二次元,但当我受罪时去听会儿东方的歌总能让我好受一点)。唉,大学毕业后尝试着跨专业考研一下吧(但愿自己还是能付出实际行动的)。


                          IP属地:北京30楼2020-02-18 02:05
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