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关于MOD,写给玩家的几句话。

只看楼主收藏回复

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从TPF1代开始到现在的2代。。算起来我已经为这个游戏制作了3年多MOD。。因为MOD制作和交流,经常和很多MOD作者有过讨论,也产生过很多共鸣,对于玩家来说,玩儿上新MOD是开心的事情,对于MOD作者,玩家的肯定也是一种支持和鼓励,但是很多玩家并不了解MOD制作和相关的一些东西,趁着今晚没事儿。我把MOD作者之间交流提到过的东西总结一些,给玩家一些建议和交流。
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0.对于希望MOD制作入门的玩家:
很多玩家希望开始MOD制作,这个我绝对双手双脚欢迎。笑。。建模这些,因为使用软件的不同,我没有办法提供过多建议,根据自己的软件多看教程吧。。。MOD的输出,请多多看官网和德网的教程帖子。。任何一个人都不可能开始就是MOD老手。先自己多看看游戏自带RES文件,了解下路径和文件夹排列。不要一上来就急着考虑做什么复杂的东西,你可以用建模软件做一根4个面的最简单的杆子,试着导入游戏,用不同的属性和调用加载逐步熟悉游戏的MOD机制。。
但是有一点,所有新开始MOD制作的玩家需要遵守,MOD名称和路径必须使用英文小写,空格必须使用_符号,MOD文件里中文、英文或其他语言介绍请使用语言调用,不要混写。。切记。这是一个合格MOD的基本标准!!! --------------------------------------------
1. MOD时间:
对于MOD发布时间,在一个MOD的建模和前/中期制作过程中。MOD作者一般没法给你说几号可以发布。
除了部分商业MOD作者需要按时发布,全球大部分MOD作者都是利用自己工作、生活业余时间再制作MOD,一切都是义务的,因为只是爱好。因为我们要上班工作养家,要照顾孩子和家人。制作MOD只是业余兴趣爱好。
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2. MOD进度或预告帖子:
一般来说,MOD作者的一个大型或多个MOD开始制作,都会开设一个MOD进度帖子,这个帖子就是为了让玩家了解新MOD的进度,听取玩家建议和互动用的!!
同时,MOD进度帖子发布出来也是让其他MOD作者了解当前这位作者的MOD制作内容,避免出现重复制作MOD的情况,也利于MOD作者之间互相交流并在需要时互相授权调用对方的MOD素材!!!
所以这种帖子请不要动不动催问发布时间,因为作者还在义务制作中,没法确定。除非他是商业MOD!!!!
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3.MOD制作和发布:
一个大型MOD从制作开始,需要各类素材贴图,按照图纸模型建立,点面检查后输出调试并做好LODs,然后LUA代码编写,SCRIPT功能编写,最终还需要进行MOD封面包装及调试。这些每一步都需要耗费作者的精力和时间,请不要上来就问我们几号发布。这不是在写年终总结报告按时要交!!!
作者的只能在MOD全部测试完成后,才能给出具体发布时间。这是MOD作者对自己作品的可用性和对玩家、所喜欢游戏的负责。
这样的问题全球很多MOD作者已经有过多次共鸣和讨论。我们理解玩家迫切想玩儿上新东西的心情。
但是,我们也希望玩家多体谅MOD作者,一切都是兴趣和义务的。
请不要去强制要求什么。除非你是给我发薪的!!!
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4.MOD使用反馈:
对于MOD反馈,也希望大家注意,遇到可能出现的MOD兼容、版本问题。不要在工坊或者德网上直接扔一句“MOD不能用”,“MOD让我游戏崩溃了”等等。。这个问题也是很多MOD作者吐槽的。 这是很不礼貌的一种行为!!!
请首先告诉作者你遇到MOD的问题的详细情况。很多时候,游戏崩溃是因为很多新手玩家不看版本说明,一股脑把各种MOD扔进游戏造成的。TPF1和2的MOD兼容性本来就很脆弱,一些MOD并不适合存档加载,一些MOD需要先阅读了解加载顺序,一些MOD可能会互相冲突无法同时订阅。。。
很多玩家从来不看MOD的作者说明直接一股脑全部装上。。。你既然选择了一位作者的MOD,就是对他作品的认可,也要对遇到的问题及时反馈给作者。。。
遇到游戏问题,请先自行检查MOD列表,通过TPFMM / 或者把游戏LOCAL目录下的错误记录文件复制反馈给对应的MOD作者,让作者及时进行修复。这是对任何一个MOD作者的肯定和尊重,否则,别人干嘛还要义务给你做MOD。
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给所有玩家一个TPF1/2我自己总结和一直遵循的MOD加载顺序建议,
在一代我一共使用了1036个MOD,二代目前使用150多个MOD。。
1. 对于二代,如果使用轨道类MOD,请先加载COMMON API2 或者TPFMM2。请留意MOD作者说明。
2. 所有资产MOD、产业MOD、轨道MOD、车站MOD、功能MOD, 请在开始新游戏下加载(尤其第一代游戏)
顺序: COMMONAPI2及相关MOD,功能MOD,轨道MOD,车站MOD.
(目前2代部分MOD作者道路MOD有冲突,务必留意MOD留言或作者说明。)
3. 新游戏地图测试以上MOD没有问题后,存档。
4.在存档中加载 车辆MOD、船只MOD、资产MOD。
5.以上没有问题后,存档。
6.在存档种加载其他MOD,根据自己配置,建议每次10-20个MOD加载,方便调试。
7.请每次订阅新MOD,务必仔细阅读MOD作者说明!!!!!!不要无脑订阅和加载!!!!!!
8.对于1代,永远不要在存档中加载产业MOD、轨道MOD、需求MOD和功能MOD!!!务必开始新游戏加载!!!!
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5. 模型的使用:
这个话题我不想写的。火车文化其实在国内起步很晚。。。很多低龄玩家喜欢火车(喜爱钢铁巨兽,其实这是男人的浪漫,笑).....但是很多没有开始工作的玩家手头没有资金购买喜欢的火车模型之类,通过游戏搜集大量的车型来实现对火车种类的收藏和喜爱,这很正常。。。
但是,一个火车模型,作者从MOD建模到成品,耗费的精力很多人并不了解。一个好的作品,甚至需要1-2个月的时间慢慢制作。对于作者来说,这是自己付出的时间和心血。理应被尊重!!
其实我也和一些MOD作者聊起来过未经授权改模型的问题,不光国内,国外也有的。。国内可以追朔到MSTS时代和后来的交通巨人时代。。。
模型被随意使用,怎么说呢,是很生气。但是有时候想想,自己的作品被人拿去修改,也说明了作品确实被认可了不是。作为作者,有时候也只能这么安慰下了。笑。。
我们只是希望如果要使用我们的模型,请标明原作者,如果可以,请联系我们获得授权。这是很简单的步骤。你这样的做法,对作者是一种肯定。也是一种认可。
同时,你在修改模型时遇到的任何问题,作者也会很乐意给你提供解答和帮助。你也会慢慢提高自己的MOD制作水平。。
这样说,是不是之前一些贴吧帖子里剑拔弩张的对立问题就解决了。。。
MOD的乐趣在于分享并且让你体会游戏扩展的乐趣, MOD作者同时也是游戏玩家,也是这个游戏圈子里的火车爱好者。。 一个MOD作者的时间和精力是有限的,MOD圈子需要的是一个群体,需要的是同样爱好者的圈子去共同努力。。也许以后我的孩子再大一些,我也就没时间再为这个游戏制作MOD了,我衷心希望国内MOD圈子能够出现更多大神。提供更加优秀的作品。
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没了。。以上只是一直以来制作MOD以及交流中的感悟。。。。写多了勿怪.......继续给你们挖MOD坑去。。笑。。。


IP属地:河南1楼2020-01-15 20:43回复
    另外,补充一点。
    1.游戏目录请保持纯英文目录,不要有中文符合或字符。。
    2.不要自行修改MOD文件夹或内部文件的名称。
    3.工坊订阅的MOD,请每月定期备份一次或放入游戏自带MOD目录,避免一些作者因某些原因删除MOD造成存档损坏。 这点请形成良好的备份习惯。
    4.定期查看游戏DEBUG记录文档,了解目前出现冲突的MOD,及时排除。


    IP属地:河南2楼2020-01-15 21:03
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      三年多 大神挖了多少坑 填了多少


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2020-01-15 21:26
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        三代游戏都在 不说了 辛苦


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2020-01-15 21:48
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          龙神赛高


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-01-15 21:57
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            支持龙大


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2020-01-15 22:10
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              大佬辛苦了,但工坊里英文翻译都看不懂,挑些能用的下载了,还有德网发的火车站能用了吗,没去实验


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2020-01-15 22:14
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                给大佬端茶


                IP属地:韩国来自Android客户端8楼2020-01-15 22:41
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                  关于我发现的扩展火车站台MOD的BUG,我找到了一个不是很稳定的复现方法(偶尔能复现,大部分时候仍然不行),具体过程是:
                  1 先建一个火车站,然后把主建筑和铁轨拆掉(?)
                  2 犬牙交错的扩展站台(?)
                  3 连接轨道,重建主建筑
                  4 连接一条线路
                  5 把混乱的建筑修改整齐(?)
                  6 购买一列有两种车厢的列车(?)
                  7 分配到线路,这个时候线路直接崩溃,显示两个车站无法连接
                  8 拆除站台,恢复到单排,这个时候线路依然是崩溃状态
                  9 卖掉列车,删除线路并重建,这个时候线路恢复
                  10 再修改车站到多排站台,此时线路不再崩溃,可以继续使用
                  因为整个过程中变量较多,且复现过程极不稳定,我也很难通过控制变量的方法去排除,所以只能依靠程序员的直觉(笑)去猜测。打问号的是我猜可能有问题的地方,望有所帮助。
                  不过实际上我觉得像这种奇葩的BUG干脆别管算了……哈哈哈哈


                  IP属地:广东9楼2020-01-15 23:10
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                    支持龙神!!!


                    IP属地:上海11楼2020-01-16 06:58
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                      龙神要不要建议制作组把SS9G换成SS5或者SS8,


                      IP属地:新疆来自Android客户端12楼2020-01-16 09:17
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                        支持


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2020-01-16 09:21
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                          给大佬敬茶!


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2020-01-16 16:15
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                            1. 别催别催
                            2. 别光抱怨别光抱怨
                            3. 别乱修乱改别乱修乱改
                            4. 喜欢的点个赞喜欢的点个赞


                            15楼2020-01-17 07:41
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                              做MOD很累的,年轻的时候还可以靠体力熬夜,年纪大了这么搞简直就是用生命在做MOD(有段时间我经常早上三点才睡)。所以万一有什么MOD太监了,也没什么好抱怨的,毕竟大多数MOD都不是收费的,有些MOD有BUG是因为被游戏本身的机制给限制了,有些则是需要用特殊的技巧,大概属于独门武功,抱怨也没用,MOD作者也不是神,很多时候就只能骂蠢驴蠢。
                              就说个事,TPF1的很多车站MOD是基于德网的一个叫tom的玩家写的车站脚本搞的,而tom本身已经很久没有上德网了,上次上他说他得了癌症。


                              16楼2020-01-17 07:50
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