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关于魔法之风,满蓝施法的说法

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关于魔法之风,控蓝问题,主要是一个关于蓝回满再施法的说法背后的意义。当然施法时机还是得看感觉。
以下是魔法之风机制,数字是自定义游戏(魂棺可以调蓝总储量),计算并粗略拟合的,不一定完全精确,但差距不大,不对的,有看过原始数据的可以纠正。
魔法之风总储量即进战场时的总蓝量,鼠标移到魔法圆球上可查看。
当前魔法储量=魔法之风总储量-本场战斗施法消耗的魔法量。
魔法充能速度=当前魔法储量/总储量*0.1515(拟合的大约比例)。即回蓝速度与当前储量占总储量的百分比有关,线性关系。其中当前储量/总储量最大为1。
魔法充能速度是百分比提高回蓝速度,做加法叠加。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2019-11-06 16:52回复
    下面举例子
    奥术导体:在持续时间内加10魔法储量,和0.75的充能速度。假设战斗中未施法,此时开导体,回蓝速度为,0.151515*(1+0.75*奥术导体个数)。
    黑暗系的黑暗之力:加30的临时魔法储量,加5充能速度(也是大约)。所以开局释放时每秒回蓝是0.151515*(1+5*黑暗之力数+0.75*奥术导体数)。黑暗系的回蓝强的爆炸。
    如果进场储量为60点,施法消耗了40点。那么此时每秒回蓝约为20/60*0.151515=0.05。如果开导体,每秒回蓝为(20+10)/60*0.151515*(1+0.75)=0.1326。如果开黑暗之力,战役这个魔法耗蓝算2点吧。回蓝为(18+30)/60*0.1515*(1+5)=0.72每秒。


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2019-11-06 16:55
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      2026-04-25 08:24:39
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      储量不够高的前期。如果不能达成一些决定性效果,建议等充满接近30再施法,因为每次消耗魔法都会降低充能速度,在储量低的时候尤其明显,尤其攻城战,可以考虑等回满蓝再施法。
      比如,利爪或金属脸,进场60蓝攻城,用掉40。如果你是满蓝再施法,你蓝球里还有20,储量也剩20。此时,你回蓝速度变为20/60*0.1515=0.0505,可以等蓝球涨到30再施法,这样你就总共用了70蓝,即没导体也能透支蓝。
      相反如果一有蓝就用光,可能剩下最后5点时,由于每秒回蓝速度变为5/60*0.1515=0.0126,就再回不动蓝了。本场战斗同样时间可能只用了55蓝。


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2019-11-06 16:56
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        一般除了法术有即时价值,都建议憋着回蓝。例如如果一次伤害法术直接可以配合骑兵巨兽打崩一侧步兵线就用,或能大量杀伤对面远程。
        回蓝原理就这么多,另外,可以战后奶巨兽的种族,建议一直维持回满蓝再施法,战后泄蓝奶。玩无双时如果不是为了施法清远程减轻压力,或者战斗快结束了,也建议满蓝施法。


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2019-11-06 16:58
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          一般来说,就是除非你觉得你不需要再用下一个法术就能结束战斗,都尽量满蓝再施法。


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2019-11-06 17:09
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