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美服主服99.8%斗德法刺推图记录

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一个多月前接触乌拉拉,三卡小队垃圾阵容狩猎集99.98毕业,进主服直接99%+目前将近99.8%。
说一下这个阵容,比较难搞,但是这游戏,阵容什么的其实无所谓,不冲领跑无非就是多睡两天觉的事情,找到不弃坑的队友才是王道。
斗弟的确是很弱的,其实如果是战士的话我们可以多腿个几十关,但是也无所谓了。小德也是挺弱的,不要听信斗士配小德的鬼话。小德目前版本就是伤害奶量都比不上萨满,而且还是慢回血。斗士的话,缺陷在于成长和机制,成长全职业最低,然后依靠血量扛的机制恨胡扯。因为奶量是差不多的(根据奶妈攻击),而斗士的血质量比战士差了不止一点。血再高回不上来有什么用,我队伍都是50w学小德群奶跳一下5000。
但是话又说回来虽然很多抱怨但是还是玩的不错


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2019-10-24 01:59回复
    输出的两个职业其实无所谓 ,并没有谁真的没有不行的说法。刺客单体很强,aoe很弱,功能性(打断,分担伤害)很强,所以强推。
    术士单体强aoe很强
    法师单体很强aoe一般
    猎人两个都一般。
    所以一般输出要不就刺术,术士弥补刺客aoe的不足,要不就猎法,猎人很全面,也能弥补法师aoe的不足,猎人打断也还可以,
    不推荐术法是因为打断不好
    不推荐刺猎是因为aoe不够
    我们队伍是刺法,单体很好,aoe略显不足,所以在挂机和偏重aoe的boss上会有麻烦


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2019-10-24 02:04
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      接下来再来单独分析斗德法刺。
      斗士
      相比战士,成长值是血量上限,所以属性主血副防。比战士的功速更快,意味着打断要更容易些。
      核心技能
      倔强:用来顶强力单体技能的神技
      无畏:另一个吃伤害的技能
      绝境求生:在低血量的情况下回血非常多。
      唬唬唬:群体减伤
      唬嘎嘎:嘲讽(用于某些会随机攻击后排的boss,比如前期就有喷火球到后排的)
      我们上:群体增伤
      以上技能必须金,没有借口
      拦截
      上勾拳
      两个打断,最好金,至少紫
      旋风斩:多人情况下(3或以上)斗士最强的回血技!斗士最强的回血技!斗士最强的回血技!紫以上
      怒火中烧
      狂战怒吼
      功能性技能,蓝紫就行。
      说一下蛮荒血脉和血脉之力这两个技能,是用不大,用不到。
      狂暴状态,不敢用。
      ————————————1—
      卡牌:
      猛犸 女王龙 巨山龙 座狼王 巨居蟹 沙地狐 座狼 电飞鼠 雪地嘟嘟鸟 套装效果:迅捷6 雨林4 沙漠3 硬甲2
      ———————————111————
      玩具两周后补充。
      淬炼是血,防,闪避


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2019-10-24 02:16
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        小德
        核心技能分单体和群体说
        单体:
        变身。 这个技能其实本身回血量还可以
        树之结界。 小德最强单奶。4费,小心使用
        守护之歌。抬血最强,坦克专用
        生命之歌。好处是瞬发瞬回,适合给dps使用。
        延续之力。小德最强单盾
        如果boss会上debuff(破甲,流血,禁疗等),卡一个位置放净化种子。净化种子可以跟斗士的狂战怒吼分开放。
        以上技能要金
        小德群奶
        生命种子,萌芽之力,万物宁静,万物之息
        以上要金
        群清:绽放之力。
        生命种子和萌芽之力的buff没有时间限制。
        万物之息如果放得好其实比万物宁静管用。
        宁静不算是一个特别强的技能(这也是小德群奶贼弱的原因),系数不高,而且持续释法事实上减低了奶量。(技能循环慢了)
        滋养种子
        共生祝福
        看情况摆,两个都还行,其中滋养是瞬补,共生是慢补。都是4费。紫或金以上。
        ———————————
        卡牌
        三张绒毛卡:蓬蓬羊、闪电绒毛兽、大角鹿
        六张坚骨:熔岩兽、剑龙、黑岩胖尾龙、白牦牛王、狮龙、猛犸
        或者三坚骨三巨颚:猛犸、狮龙、白牦牛王、熔岩兽酋长、暴君龙、棘龙
        绽放之力建议金。
        净化种子和沉默功能性蓝就够了


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2019-10-24 02:35
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          刺客
          分为普通套,毒套,背刺套。
          普通套适用性最高,随意调整
          毒套最稳定(一般用这个)
          碰到boss会控场,钻地等断毒的情况上背刺。背刺套在暴击率大于35%的情况下能比毒套伤害高。
          刺客核心技能,小绿帽。绿帽后跟3费主力技能,出了土拨鼠后可以跟4费
          先说普通组合拳摆法:
          追击,草丛,破甲,回身。
          可穿插驱散,打断等。
          單體套的優勢:
            (1)傷害高、每一招都是主要傷害之一。
            (2)有破甲的高爆發、追擊的尾盤傷害、回身的平滑動畫及不錯的面板傷害。
            (3)比背刺套更靈活。
            單體套的缺點:
            (1)沒有比毒套靈活。
            (2)門檻要求也滿高的,暴擊率高效益才會真的出來。
          ———————————-
          毒套。
          毒套两种摆法。先手毒和后手毒。
          先手毒伤害最高。
          荼毒-三费技(破甲)-毒刃-草丛
          后手毒。适用于防止boss开局秒杀
          草丛-荼毒-三费技-毒刃
          毒的優勢:
            (1)技能費數低,轉速快,真正綁定的只有塗毒與毒刃,比起背刺套更加靈活。
            (2)傷害穩定,不會有太大的輸出浮動。
            (3)有時候死了,你的毒還是在跳,誰說死人沒有輸出。
            (4)沒有特別的門檻設限,就能有高傷害,不像背刺需要追求高爆擊。
            毒的缺點:
            (1)當王會控場、鑽地、或者任何原因讓你沒上到毒刃或塗毒,都會造成斷毒。
            (2)會被淨化。
          关于三费技
          鱼骨飞刀没有想象中的好用。
          最好是回身up,但是不一定有。
          所以就用破甲吧!
          在血量压力吃紧的情况下可以用狂热
          ————————————————
          背刺套,两种
          割裂-草丛-背刺-突袭
          or
          突袭-割裂-草丛-背刺
          这两套的区别是,
          第一套在任何情况下,60秒内可以打出2套半的背刺。
          第二套在完美的情况下(boss不会眩晕,不会躲避,不会控场),61秒打出三套 背刺
          技巧流的優勢:
            (1)天花板很高,可以一直追求更高的極限,背刺6下全暴擊非常爽。
            (2)比起毒需要疊毒醞釀,背刺每一次丟出去都是爆發。
            (3)比起毒更容易收尾。
            技巧流的缺點:
            (1)門檻相對高,不管是技能等級、角色暴擊率、玩具、卡片都會直接影響到背刺的傷害。
            (2)越級打王非常辛苦,王與你的等級差直接影響到暴擊率。
            (3)比起毒流,相對來說比較不靈活,綁三招,有時需要控場時傷害就會降低。
            (4)爆擊率不高的時候,傷害很低。
          aoe套:
          刀扇,致命飞刀,草丛,连环飞刀。
          草丛放在致命前面,看情况调整。
          ———————————————-
          卡牌:
            迅猛龍、帆龍、霸王龍、迅翼龍、熔岩獸酋長、暴君龍、翼龍王、棘龍、颶風龍。


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2019-10-24 02:50
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            忘了说刺客要金的技能了。回身,破甲,追击,草丛,荼毒,割裂,背刺,弹弹弹,致命飞刀。
            毒刃只是刷新毒的功能性技能,有紫就行。弹弹弹是挂机和竞技场刚需,另外草丛后不能接弹弹弹(除非土拨鼠)切记。


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2019-10-24 02:55
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              法师
              法师没有太多花里胡哨的,基本一套走遍天下。也是我个人最喜欢的。
              凝神-闪冲-火球-魔冲。
              前期可用凝神-火冲-火球-闪冲
              tips:凝神受到闪冲破甲加成。
              火球放三号位,60秒必然压秒大火球。boss空血的时候大火球伤害倍率x2。
              单体套二:
              凝神-闪冲-魔法飞弹-火球术。
              魔法飞弹带土拨鼠。
              没有计算过两套伤害的高低,而且在我这个阵容输出从不是问题,坦克才是问题
              备注:关于火冲+灼烧。这套前期伤害并不高,除非土豪,跟背刺套同理,暴击率30以上期望值才比以上技能高。
              aoe技能:暴风雪,陨石,闪电波,都是很好的技能。
              以上提到的,除灼烧,魔法飞弹外,都要金。
              另外,在法师的队伍中,如非必要,不要让法师打功能性。因为法师极慢的功速让他每个技能都异常宝贵,少了一个技能就会丢很多输出。


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端10楼2019-10-24 03:05
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                法师卡牌同刺客


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2019-10-24 03:05
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                  以下为干货。
                  这边的话,推图的攻略,我不敢说一定是最好的,但肯定是我这么打过去的。
                  boss的等级在比人物高三级左右。
                  某些没有写的boss证明很简单不值一提。
                  中间可能也有部分遗漏,证明那一段区域我推图完全没压力就没记下来。
                  如果说过不了的话,尝试着自己换个思路或者根据实际情况调整。
                  我会尝试持续更新


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端12楼2019-10-24 03:10
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                    1代表斗士,2代表刺客,3代表术士,4代表小德


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2019-10-24 03:10
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                      这边应该是从第一次见到巨甲龟开始的
                      巨甲龟
                      1:顺劈拦截斗志呼呼呼
                      2.回旋踢草丛回身击破甲
                      3.火冲火球凝神闪电
                      4.生命种子 aoe。aoe。宁静
                      翼龙王
                      1.呼呼呼 旋风斩 怒火中烧 截断
                      2.割断突刺草丛被刺
                      3.火灼凝神闪电
                      4.变身飞叶种子宁静
                      骨甲龙
                      1.旋风斩血脉顺劈护渣渣
                      2.弹弹弹飞刀追击刀山
                      3.闪电链陨石火闪电
                      —————————————————-
                      火剑滚滚龙
                      1.我
                      2.割断突刺草丛背刺
                      3.凝神火灼闪电
                      4.aoe aoe 种子。变身
                      火甲龙
                      1.呼呼呼旋风顺劈截断
                      2.弹弹弹飞刀刀扇追击
                      3.闪电链陨石凝神火球
                      4.种子aoeaoe宁静
                      —————————————-
                      ————
                      雷龙
                      1.截断 22 顺劈
                      2.输出
                      3.输出
                      4.aoe回血拉满
                      剑虎
                      1.狂战怒吼,顺劈,无畏,旋风
                      2.输出
                      3.输出
                      4.变身树甲净化回血
                      猴子
                      牺牲浴血奋战我们上呼呼呼
                      ————
                      白象
                      1.上勾拳拦截我们上旋风斩
                      2.回身追击破甲伏击
                      3.
                      4.飞羽变身树甲沉默
                      巨甲龟
                      1.我们上上勾拳斗志拦截
                      2.回旋踢毒草丛
                      3.闪凝火球火冲
                      4.沉默变身万物之喜生命种子
                      雷电龙
                      1.我们上上勾拳呼呼呼蛮荒血脉
                      2.伏击毒草丛毒
                      3.
                      4.种子萌芽万物绽放
                      ———————————————


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端15楼2019-10-24 03:18
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                        冰狮龙
                        .呼呼呼我们上顺利无畏
                        2.草丛毒3毒
                        3.
                        4.aoe奶
                        寒冰胖尾
                        1.嘲讽上钩我们上呼呼呼
                        奶吗aoe净化
                        棕熊
                        1.斗志拦截我们上净化
                        2.荼毒草丛毒狂热
                        4.变身净化树甲单奶
                        白猴子
                        1.上勾蛮荒血脉我们上
                        2.毒伏击毒草丛
                        3.
                        4.3沉默34
                        耗牛王
                        1.无畏净化我们上倔强
                        2.净化摆一号
                        4.变身绝境树甲守护歌


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端16楼2019-10-24 03:19
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                          狮龙
                          1.倔强上勾我们上无畏
                          3.4号位沉默
                          4.1号位净化


                          IP属地:中国香港来自iPhone客户端17楼2019-10-24 03:22
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                            hnm,发出来后感觉这个有点潦草。因为当初记下来是给自己看的(一个图会碰到好多次直接抄下来……)所以弄的类似是笔记的东西。以上这边是一直到多多里雪山。后面有一小片我没有记录不过我尝试用更加精准人道的方法记下来好了……这边这些应该够狩猎集15天的,后面我会整理一下发精准版


                            IP属地:中国香港来自iPhone客户端19楼2019-10-24 03:25
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                              补充一句啊。
                              我看外面很多帖子说这游戏坑什么的。
                              我以前玩了一年多打波利,心动这公司,的确有他坑钱的地方,但是这游戏,事实上真的还好。而且那些帖子也没说到点子上。。。
                              先说一下为什么我不来国服的原因。首先我人在北美,然后我这边队伍目前很稳定,队友听话也没有要弃坑的征兆。喊他充钱他充钱,喊他上线他上线,晚上人都下线了我上去推图。
                              还有就是我的角色已经到了稳定发展期,不需要在过多投入了,而且版本又是差不多一样的。
                              其实开测之前群里有很多老哥月氪2000+的要拉上一起玩,我也没有去,他们当时还觉得月氪2000都可能抢不到99%,但是事实上是多想了。
                              我看有的人说这游戏商城很贵啊,加速很贵啊,就很坑钱。
                              然后又有人说,我0氪,到了百分之95%+,证明这游戏鬼了没人。
                              充钱又说贵,然后事实证明不充钱也还行就赖没人。。话都让你说了呗。
                              ---------------------------------------------------------------------------------------------------
                              然后我再说一下,这游戏,不需要去抢领跑(除非****),领跑的奖励少的可怜,就多只龙。那条龙,除了属性高一点,好看一点,根本就无伤大雅。后面都是几十万的属性,他加的那点属性连零头都算不上,何况后面还要带满属性克制的宠物。
                              另外也不需要抢着一区二区啥的,台服前面几个区的都不知道淹死多少人。
                              为什么?
                              这里我要解释一下世代这个东西。
                              每个玩家刚进入游戏的时候,会进入为时15天的“狩猎季”。这个狩猎季是一天一开(至少外服是这样,国服情况我不清楚,应该也是一样的)。所以你们看到的狩猎团1,狩猎团2,并不是“开新服”。
                              这个狩猎季相当于一个新手村,他让新人熟悉这个游戏,并且15天后会给予一个大奖励,这个奖励根据排名发放,但是其实95%以上给的都差不多。你们可以仔细看看。
                              15天过后,所有狩猎季,不管你是狩猎1,还是狩猎100,都会进入主服务器。这个时候就出现是“世代”。
                              世代是这样分的:每三个狩猎季为一个世代。比方说,狩猎季1,2,3为世代1,狩猎季4,5,6为世代2.
                              狩猎季100为世代33.
                              这个世代有什么作用呢,说白了目前版本,没作用。他相当于你的出生日期,你也可以看作你的大学毕业班。你是世代10毕业的噢,我是世代13毕业的,这样。每个世代的奖励都是一样的。七天结算一次,目前是给声望和钻石。声望是解锁玩具用的。
                              区分世代的原因是给新人一个期望,不然新人刚刚信心满满从99.9%的狩猎季出来到主服发现自己变成50%了,岂不是死的心都有了。
                              好了,搞清楚世代是个什么东西后,官方设置了一个世代升级系统:当你达到当前世代的99%后,你可以晋升到前面一个世代,并且获得一次双倍奖励。
                              比方说,你是世代10的99%,然后你可以晋升到世代9,然后拿一次双倍奖励,然后你在世代9又推到了99%,然后你就可以升世代8,这样子。
                              这边的这个制度,是为了让新人能够追赶上老人的脚步的。但是缺出了点问题,他让新人能够完全超越老人。。
                              很简单。
                              我举个例@:
                              有两个人,一个人是在开服第一天就进入游戏。就称他为A。
                              第二个人是在开服第15天进入游戏,称为B。
                              A走出狩猎季后直接就是世代1,因为他是第一批忍。
                              B走出狩猎季后是世代5(每3天一个世代).
                              在开服30天的时候,A拿了2次奖励。(15天狩猎季+2星期)
                              在开服30天的时候,B刚刚走出狩猎季。
                              假设B能一直保持在99%,他每4天晋升一次并拿到一次双倍奖励。(因为3天一个世代,所以前面一个世代的结算日期必然在后面一个世代的四天后,所以每4天晋升一次刚刚好能拿到结算奖励)。
                              B从世代5晋升到世代1需要16天。
                              在开服46天的时候,B从世代5晋升到了世代1,他拿到了8次奖励(双倍)
                              在开服46天的时候,A一共拿到了(46-15)/7=4次奖励。
                              在这边B的声望和奖励会远远超越于A。
                              这还只是世代5,要是世代10呢,世代20呢。
                              我不知道这么说你们能不能明白。如果不能明白,就记住,越晚进入游戏,拿到的奖励就越多。前提是你能一直保持在99%。
                              所以说,对于重氪玩家,两种出路。一,早入游戏,用时间和金钱碾压后面的人,部落战无敌。
                              二,越晚入越好,推荐至少一个月半后进入,然后从底层一路冲刺拿双倍奖励冲上来。你的声望和钻石奖励会比前面的大佬多很多,但是可能等级会追不上。但是这样比较赚。
                              而对于中层玩家,挤前面几个区实在是没必要。


                              IP属地:中国香港25楼2019-10-24 07:18
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