这个版本表面上看是跟DOS版完全一样,但是仔细玩下来发现,这两个版本还真是不一样。
为了考虑到真正的“原版效果”,这次我选择玩的是软盘版,不过最后还是选择安装到硬盘后再玩。这种游戏软盘版的换盘操作真是能把人给逼疯。(虽然我也是用模拟器来玩的,所谓安装和换盘都是指的模拟器上的操作)
PC98版感觉bug更多,乱数的影响更大。这么说来,PM2是随着PC98版->DOS版->黄金版->绮丽版一路发展而来的,后一个版本相对前一个版本都有一定改进:去除了一些bug,降低了乱数的影响,以此降低了游戏的难度和提升了游戏的完成度。
在这里提一些其他版本没有或可能没有的一些发现:
打败武神可能没法获得武神之剑,我此前有一次流程就发现了这个情况,具体也不清楚是怎么回事。
四大精灵最后获赠的物品好像变得容易了一些,因为这是我第一次把四样赠品全部拿到了,以前这方面是无论怎么打都不全。
因为乱数的影响怎加,很多稀有物品的获取变得困难了一些,尤其是恶魔的礼服让我最后不得不被迫采用即时存档的方法来获取(实机或很多模拟器不支持这种办法)。有些以往必胜的战斗现在却有可能失败,这方面最有影响的就是逃犯的战斗。有些事件的触发存在几率性,需要用SL触发或回避。
感觉结局参数或优先度也有变化,这回我有一次在道德有300多的情况下依然达成了魔王结局。这么说来PM2不同版本的结局参数和优先度很可能是有差别的,有时从一个版本试出来的结局条件未必会适用于另一个版本。
为了考虑到真正的“原版效果”,这次我选择玩的是软盘版,不过最后还是选择安装到硬盘后再玩。这种游戏软盘版的换盘操作真是能把人给逼疯。(虽然我也是用模拟器来玩的,所谓安装和换盘都是指的模拟器上的操作)
PC98版感觉bug更多,乱数的影响更大。这么说来,PM2是随着PC98版->DOS版->黄金版->绮丽版一路发展而来的,后一个版本相对前一个版本都有一定改进:去除了一些bug,降低了乱数的影响,以此降低了游戏的难度和提升了游戏的完成度。
在这里提一些其他版本没有或可能没有的一些发现:
打败武神可能没法获得武神之剑,我此前有一次流程就发现了这个情况,具体也不清楚是怎么回事。
四大精灵最后获赠的物品好像变得容易了一些,因为这是我第一次把四样赠品全部拿到了,以前这方面是无论怎么打都不全。
因为乱数的影响怎加,很多稀有物品的获取变得困难了一些,尤其是恶魔的礼服让我最后不得不被迫采用即时存档的方法来获取(实机或很多模拟器不支持这种办法)。有些以往必胜的战斗现在却有可能失败,这方面最有影响的就是逃犯的战斗。有些事件的触发存在几率性,需要用SL触发或回避。
感觉结局参数或优先度也有变化,这回我有一次在道德有300多的情况下依然达成了魔王结局。这么说来PM2不同版本的结局参数和优先度很可能是有差别的,有时从一个版本试出来的结局条件未必会适用于另一个版本。