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从锁喉神秘的锁血比率,聊聊四个职业的专精

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-07-03 17:00回复
    锁喉,刺客自信系专精,灵修要求主八副五,前置技能腐骨11,飞花11。一直一来,锁喉由于减血上限的百分比据称为技能等级*伤害的10%,因此为刺客玩家所诟病。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-07-03 17:04
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      2026-04-25 19:39:55
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-07-03 17:05
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        最近楼主从自己和一些朋友的测试数据中意外地发现,锁喉的的损伤效果百分比并不仅仅是所传的10%,而是稍高,具体为技能等级*直接伤害的20%


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-07-03 17:07
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          举个例子,拳头暴击打出50w伤害,则损伤效果为10w,血上限下降10w,这在pvp中有时候会削弱对方(侠客除外)的生存力,尤其是面对会复活的宠物,如果受到了足够强度的伤害,则复活后的作用会大大降低。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-07-03 17:10
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            一个更具体的例子,假设两位属性配置相当的刺客(10w物攻)、术士(75w血)进行人物PK。
            10W物理攻击下,假设飞花11起手伤害暴击20w,毒伤分别为7.5w,15w,30w,共计72.5w,在不考虑其他输出或加血的情况下,72.5w<75w,光凭飞花和毒伤是无法击破术士的。
            但是,如果加上锁喉毒伤的效果,即起手伤害20w,造成了4w的损伤效果,则75-4=71,71w<72.5w,不考虑其他效果,则成功达到了击破术士的目标。


            IP属地:广东7楼2019-07-03 17:22
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              我举这个例子,是在架空pk真实情况下的模拟演绎。换句话说,我并不是想证明锁喉在实力相当的pk中能发挥多大的作用,毕竟pk里爆闪、魅惑、沉水等不可控情况太多。这个推演,是为了说明自己对策划设计这个专精用意的理解
              职业专精,是配合各职业的11级技能而开发的,为的是令到职业更有区分度,技能上更有特色,因此职业专精与11级技能的搭配好坏,很大程度上反映了此专精的开发是否成功。


              IP属地:广东本楼含有高级字体8楼2019-07-03 17:26
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                好了,接下来,楼主将对各职业专精的优势和局限性做一个尽可能客观的阐述,同时再强调一下各职业的定位。


                IP属地:广东10楼2019-07-03 17:28
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                  2026-04-25 19:33:56
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                  铜墙局限性:
                  1.面对流血、飞花、灼烧等真伤无效果。
                  2.面对高加成技能(四烧),铜墙无法为加成部分减伤(但还是比无铜墙要好)
                  (感觉这几楼打了好多字...毕竟是第一专精嘛。)
                  综上所述,铜墙为天书第一专精,也是最成功的专精
                  评价:★★★★★★★★★★ 十星


                  IP属地:广东16楼2019-07-03 18:00
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                    【锁喉】刺客自信系专精
                    【优势】
                    1.PK面对非铜墙人物,可在一场战斗中累积打出5-10W左右的损伤效果,配合飞花11效果拔群
                    2.须弥山副本,锁喉刺客在双防双攻达标的情况下,可以利用锁喉将猴子HP锁至0点而无法复活,从而通关
                    【局限性】
                    1.锁喉是一个偏主动的被动技能,需要通过直接伤害打出效果。刺客之所以solo强,强是强在飞花八荒,而不是锁喉。
                    2.面对铜墙人物,起手伤害几乎可忽略,锁喉效果微乎其微
                    3. 技能被识破时,打不出伤害,锁喉效果不明显。
                    说实话,这两个“锁喉优势”也比较牵强附会。首先,在宠物伤害爆炸,人物越来越变成辅助、控制的角色的今天,打伤害不会是刺客在战斗中的第一选择;其次,关于锁喉过须弥,相同属性甚至更低的其他职业也能用卡回合的方式跳过。
                    专精评价:★★★★★★☆☆☆☆ 六星


                    IP属地:广东17楼2019-07-03 18:14
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                      【三圣箴言】术士热诚系专精
                      【效果】增加暗影、魅
                      惑,烈焰等各技能的作用目标;对技能有10%的伤害加成
                      【优势】
                      1.烈焰烧6个,不识破下的烈焰输出媲美宠物
                      2.在物理宠物【嘻哈、狗、九戒】逐渐逆袭为主流的今天,3-5作用单位的暗影魔咒效果威力不容小觑
                      3.技能增加了竖排作用目标
                      【局限性】
                      1.三圣增加作用目标,其实是故作姿态。各职业11级技能,侠客龙破、嘲讽,刺客穿心、飞花,修真沉水、仙气,试问哪一个不是自带作用单位增加?为何偏偏术士需要三圣,才能增加目标呢?
                      2.所增伤害不是真伤。烈焰面临识破、铜墙时,增加伤害几近于无
                      如果说每个职业都有一系精髓心法,则侠客为坚韧系(嘲讽、同生),刺客为洞察系(八荒、穿心、飞花),修真为慈悲系(沉水、仙气、仙音、妙法),而术士究竟是选择热诚(烈焰)还是迷惑(魅惑、梦魔)呢?
                      专精评价:★★★★★☆☆☆☆☆☆ 五星


                      IP属地:广东本楼含有高级字体20楼2019-07-03 18:27
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                        【慈悲心怀】修真慈悲系专精
                        【效果】增加仙气11回合数;治疗刺客锁喉效果;慈悲十层的修真在使用辅助技能时,+10000蓝;
                        【优势】
                        1.永动机。沉水+血蓝。回蓝效果降低凤凰鬼车挂水榭翻车率;仙气沉水卡回合过副本。
                        2.面对试炼、除妖、心魔、除妖一些抽蓝怪时,增加V过几率
                        【局限性】
                        1.缺乏明面上对治疗效果的增幅
                        2.修真后期崛起的原因在于11级技能本身厉害(仙气、仙音、沉水、妙法),慈悲心怀本身只是一方面。
                        专精评价:★★★★★★★★★☆☆ 八星


                        IP属地:广东22楼2019-07-03 18:39
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                          好了,接下来,想从这个专精出发,聊聊各职业定位的话题


                          IP属地:广东23楼2019-07-03 18:41
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                            如今的天书,各层次玩家对各职业相对实力有着很不同的看法。举几个经常听到的例子:
                            微R玩家:“术士太强了!135无尚攻击过万,烈焰太疼了!”
                            某配置中R:“配置上去了,什么职业都一样”
                            某侠客:“刺客多强啊,飞花11恐怖如斯!”
                            刺客玩家:“刺客真心孤儿,天资没群攻,人物没铜墙。”
                            某贴吧用户:“充8W!充钱!有钱了什么职业都厉害!”
                            某术士:“要是我是个修真就好了,呜呜呜”
                            某萌新:“1w收号,不要刺客”
                            全体人员:“侠客天书亲儿子!”
                            ........................................
                            分析一下为啥各执一词呢,
                            一是各玩家层次不同,看法不免都会片面;
                            二是各玩家职业不同,说法都带有主观性
                            具体而言,
                            中低层次认为属性强就是强,中层次认为配置强就是强,而高层次拼的是灵修、修为、等级;
                            侠客认为修真强;修真认为术士强;术士认为侠客强;刺客认为所有职业都强。


                            IP属地:广东25楼2019-07-03 18:51
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                              2026-04-25 19:27:56
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                              为此,在同等“充钱”下,结论有两个:
                              1.相对最强实力:未转刺客、一转术士、二转侠客、三转修真
                              2.随着充钱程度和游戏层次的提升,职业越来越趋同
                              3.如果推出新专精、12级技能,各职业还都有新的发展空间
                              因此这张图应该可以在一定程度上解释不同玩家出现不同看法的原因。


                              IP属地:广东29楼2019-07-03 19:03
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