2019.8.2更新:粗略谈谈骑砍战团里的“关系”
在我们玩骑砍的一个正常的游戏流程中,除了打野怪或者正规军倒卖战利品和俘虏赚取第纳尔,同许多领主间的关系也是相当重要的。一旦玩家自立,与玩家关系值较高的领主就能帮助玩家攻城略地直至统一卡拉迪亚。以下是基于一定的计算机程序设计知识简要分析一下“关系”这个参数在骑砍中的作用和具体表现。
1.“关系”是双向的,而非单向统一的。举个例子,楼主因为长时间混迹于日瓦车则附近帮马利加清剿海寇雪匪老巢,使得马利加同楼主间关系达到了很高的一个水平(上限97,和哈伦哥斯等领主一样)。如果玩家能留意一下关系描述,会发现此时的关系描述为“对你忠心耿耿的”,此处省略主语“马利加”。这些关系描述有很多,诸如“面无表情地望着你”“开始接受你的”“友善地望着你”“亲切地看着你”“热切地望着你”等,不论描述出入有多大,都是这样一个形式:A怎样看待B。这就说明“关系”存在双向性。对楼主而言,马利加这样个人能力不怎么强的人渣领主,哪怕对我忠心耿耿,自立之后给个村子,任由自生自灭,不会重用。当然,这只是引入,后面谈到的才是重点。
2.“关系”不仅仅存在于领主同玩家之间,也存在于领主与领主之间。这个不难发现,像平时找领主私下谈谈觉得国王怎么样,有的是“愿他长寿”,有的是“某某国王是我的君主,这个问题我只能说这么多”,还有的是“不得不说,某某国王身边养了一大群杂碎”,这就是领主与国王之间的关系。同样,当玩家结婚或是当国王之后,在妻子或是首席大臣那里会接到调解争端的任务,通常是某两个领主关系不好,这便是领主与领主之间的关系。谈到领主间“关系”的时候,我会确立一个主体(Z),便有“A领主同Z的关系”“B领主同Z的关系”等。假设A同Z关系较好,B同Z关系不好,给Z分封领地的时候,A对于玩家的关系可能会上升,B对于玩家的关系可能会下降。不难看出,假如一个领主在玩家阵营里树敌过多,出于大局考虑,玩家可能不会去管这位领主,自然,这位、或者说这种类型的领主就会混不下去,久而久之,要么被流放,要么叛逃。
关于领主与领主间的关系,楼主翻了一下骑砍战团的源代码,简要总结了一下这么几个结论:
a.领主间关系通常情况下双向的数值是一致的。假如A领主与B领主关系值为20,那么反过来,B领主与A领主关系值也为20。这是骑砍引擎为简化运算设计了这么一个开关,关系双向,但数值保持不变。
b.领主行为与玩家行为对于某个领主关系值的影响程度数值上是一致的。这段话可能比较抽象,举个例子说明:
玩家开宴会,所有参加宴会的领主与玩家间关系值+2,玩家获得声望若干;
Z领主开宴会,所有参加宴会的领主与Z领主间关系值+2,领主获得声望若干。
换句话说,Z领主如果经常开宴会,那么其他领主与Z领主的关系值就会很高,通常来说就是Z领主人缘很好。这么一来,如果玩家给Z领主封地,其他同Z领主关系值较高的领主也会增长与玩家间的关系值。
c.一些家族关系对基础关系值有一定的修正。按Q进入人物界面可以查看某个领主的家族关系。在“分封封地”这个行为上,对某个特定领主而言,一些家族关系会影响其与玩家的关系值。这里特指“兄弟”“父子”“丈婿”等“直接的”家族关系。
举例说明:
主体:哈伦哥斯
家族关系:罗格斯(儿子)迪林纳德(兄弟)拉法德(侄子)米乔德(女婿)
那么罗格斯、迪林纳德、米乔德这三个领主在哈伦哥斯看来就比较“亲”,拉法德不一定有多亲。而亲与不亲,在骑砍引擎源代码中的表现就为简单的关系值加成,通过一个具体的数字来体现这种关系。
3.总结:以下部分由于楼主计算机知识水平限制未能完全理解,但基于已有结论可以作出一些总结,不存在原则性问题。
玩家自立之后关注的不仅仅是领主与玩家间的关系,也要关注领主与领主间的关系。假设A领主与Z领主间关系值为20-30之间,给Z领主封地A领主与玩家间关系值增加1点;A领主与Z领主间关系值为30-40之间,给Z领主封地A领主与玩家间关系值增加2点……以此类推。这就不难解释给一个人缘较好的领主封地,其他领主跟着涨关系这个事实。直观来看,这类Z领主通常和平期间宴会不断,以下这几位狡猾性格的领主是其中的代表:戴格兰那、雷兰德、图亚、多鲁、博虏剌、蒙德哈里。任命元帅也会得到一样的效果。
其次,之前提到的“直系家族关系”也会作为一个关系值影响参数在领主与领主间关系值中发挥作用。假设“父子”能额外给20点关系值,“兄弟”额外给10点关系值,“丈婿”能额外给5点关系值,善用家族关系也会壮大自己的封臣团队,提高玩家的综合国力。
以上是楼主关于管理领主的一些意见,之后有新的点子也会在这个帖子里面更新,希望能帮助到喜欢骑砍的大家