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河洛的不读盘开放世界是否陷入了一种误区?

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  河洛翻车是个人绝对不想看到的,我买了份签名豪华版,steam也喜加一,所以发这贴绝对不是为了黑河洛,而是真正的疑惑。其实这座抛开优化、BUG等问题,个人对销量一样不是很看好。如果一言而概之,我觉得河洛的不读盘开放世界是否陷入了一种误区?
  虽然河洛群侠传是开放世界,但是局限西南,武侠没有少林武当这些,总有点缺憾,乡村群侠传绝非褒义。以备受赞誉的巫师3为例,其实也并非只一个大地图,而是分为百果园、威伦、群岛、凯尔莫罕等,A地图到B地图一样要读盘,再以JRPG中算高质量的异度之刃2来说,一个巨神兽一个大地图,相互间也需要读盘传送,一点也不违和。难道这些游戏就因为要读盘就不叫好了?
  再回到河洛,如果是中国地图,完全可以分为东西南北中五个或多个区块地图(每个区块间行进才读盘,传送的问题同样采用驿站,一点也不会违和),西北的荒漠,东北的雪原,中原、江南的富饶,西南的丛林,东南的大海,甚至就算侠客前传的那些地图,适当的扩展,每个地图大些,都会非常棒了。适当的读盘,还会有个好处,优化的压力不会那么大。
  当然,如果有一天,河洛的技术、资金、人才储备等都真正完善了,能够足以支撑起完全不读盘的开放世界,那我绝对是举双手双脚赞成。


IP属地:四川1楼2018-12-19 10:46回复
    反正今年最佳游戏是线性游戏战神…


    来自Android客户端2楼2018-12-19 10:50
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      “误区“是没钱,不过大表哥也没做整个西部,做好一个地方就行了反正外人也不知道西部世界到底有几亩地,反而是武侠世界对于国内玩家来说都有文化基础,只做一两个省立马就会觉得不对劲
      不过异度之刃2那个地图设计只能说是取巧,一个神兽=一个野外+一个城市,野外和城镇完全割裂也是典型的日式rpg思维并且套路了20年也没长进,除了养老婆这游戏没啥大意思


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-12-19 10:58
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        抛开其他不谈 河洛毫无武侠游戏的灵魂 我一直在强调一个观点就是 武侠游戏不能自由加入门派 算什么武侠?河洛按照我的设想 这个游戏要是开局可以自己捏脸 创造自己想要的人物不要搞什么小虾米不小虾米的 游戏的世界创出来的人物就大研镇土生土长的本地人 门派有8到9吧 少林 武当 华山 峨眉等等都要有 邪派也要有 想进什么门派就自己随便进 至于剧情方面 每个门派都有不同的剧情和门派支线任务 河洛要做成这样 我吹爆这游戏


        IP属地:上海6楼2018-12-19 11:00
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          河洛卡顿的时间都超过读图的时间了


          IP属地:四川来自Android客户端8楼2018-12-19 11:13
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            河洛哪是单纯无缝不无缝的问题,而是他没有实力在规定时间内做出那么多内容
            现在游戏里连大城市都做不出来,北面地图的内容也根本没做完
            按照这个模式做下去,只有一条街的洛阳福州比当年老金庸群侠传又强到哪去?
            河洛从一开始制作思路就是混乱的,为了噱头强行做沙盒开放世界,用一堆“真实沙盒”的设定搞得越跑越偏,最后只能把西南以外的计划全丢下,勉强结尾应付
            只能憋在西南一隅,几乎没了各大城市据点门派乱走的乐趣,还谈什么金庸群侠传精神续作呢?


            IP属地:黑龙江9楼2018-12-19 11:13
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              就没人觉得开放世界的无缝地图和这种战旗类战斗极其不协调吗?
              开放世界是为了高自由度,而无缝地图的加入是为了让游戏的连贯性更强。但是当这两个系统遇到这种战旗类战斗,再高的自由度和连贯性都会被强行打断,前一秒还在飞檐走壁,一不小心遇怪了就马上变成移动都要消耗AP了。直接影响游戏的自由度和连贯性。
              而这种战旗类战斗借鉴了神界原罪2的许多地方,但是神界原罪2战斗出彩的地方——场景的各种互动,河洛没有学到这点,是学不到吗?我觉得还是应该开放世界和无缝地图背锅,有这两个系统在,要精心设计每一场战斗的场景几乎是不可能的工作量,这样间接导致了游戏战斗各种问题。
              所以,我认为河洛的问题不是出在其他地方,而是在于制作人在架构游戏内容时的矛盾心态,甚至激进点可以说制作人自己都还没有想清楚自己到底想做一款什么样的游戏(指一款游戏制作前的各类详细规划,而非我们要做开放世界这类的泛泛而谈)。


              IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2018-12-19 11:20
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                无缝地图这个真的我觉得意义不大,虽然地图是无缝了,不谈卡顿问题,这地图探索性是不是差了点?地图上各种元素少了点吧。再说这个战斗,这几天重玩原罪2真的是感觉差距太大了,别的不说原罪2没进战斗可以各个队友四处跑位加buff什么的,河洛看似不切换场景无缝战斗,实际上进战斗队友从天而降真的违和。。战斗的自由度也差的多,战场元素几乎为零,甚至还有高低差导致的打不中的bug楼上的说法我同意,过于追求无缝大地图导致忽视了很多其他方面


                IP属地:江苏来自Android客户端11楼2018-12-19 11:24
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                  它的题材就注定不能做或者做不成开放。。做出来格局就小得不行。。当初过拱石村打梅星河那段剧情看得我都傻眼了。。


                  IP属地:广东12楼2018-12-19 11:25
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                    无缝大地图?回合制本身就是一种有缝?
                    无缝的好处是开放世界中观感统一,因为沉浸感必然是无缝的跟人的直观统一。
                    如果不是追求这种,无缝的意义不能说没用,但至少不是需要一切成本去满足。


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-12-19 11:32
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                      古剑三线性游戏做了四年河洛 一个开放世界做了两年


                      来自Android客户端14楼2018-12-19 11:34
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                        其实就像基三 入不同有不同剧情


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-12-19 11:37
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                          误区就是没钱+1,就是没钱的事,没什么别的。


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-12-19 11:40
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                            是误区,也不是误区。
                            说是误区,只是因为凭借河洛目前的水平和人力财力,无缝开放完全就是决策错误,步子太大扯到蛋。现在这个状态估计是推翻了无数已经做好的内容,勉强做出来的半成品,能发布算不错了。老实说,按照金庸武侠世界的构建,需要无数的城市,无数的门派,根本就不是上古之类的规模可以比的,R星过来做估计也不够。
                            但是,金群这个类型是真的需要无缝,因为游戏中你需要不断的进出各种城市,各个门派,来完成非线性的任务。
                            老实说,金群的类型不适合在现在这个环境下生存,用现在的无缝开放技术工作量太大了,反而伪3D或者直接2D这种形式更加适合。
                            或者就干脆改进系统,减少跨城市任务,更多的用时间跨度和条件限制来代替空间跨度,主线大方向固定增加每个支线的选择度。


                            IP属地:浙江17楼2018-12-19 11:44
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                              楼上说误区就是没钱的也不知道你们是怎么想的。游戏有钱有有钱的做法,没钱有没钱的做法,什么投资做什么体量的游戏制作人应该有数,什么地方该取舍应该是在制作前就定下来了的,投资金额在游戏开发前就定好了的,开发周期基本也是确定了的,老徐也不是第一次做游戏,应当知道什么地方大概花多少钱才能做到自己想要的效果,又没有中途撤资这类的突发情况发生。所以这根本不是没钱的锅,而是老徐自己没想明白自己想做什么。(参照我10楼的回复)


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端18楼2018-12-19 11:53
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