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热烈祝贺广大鹰眼弟弟,我们终于获得了还可以的增强!

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狙击镇楼


IP属地:中国香港1楼2018-12-12 12:35回复
    先说一下更新
    1.死亡标记
    从5秒增加到了6秒。(放屁,原先明明是4秒。。)
    2.爆炸箭

    基础伤害上调29.1%
    3.箭雨

    二阶得第一个加点,就是持续时间增长,伤害减少那个。伤害减少从20%变成减少10%。并且显示数据变化,现在显示是持续时间+2秒,总体伤害+80%
    4.螺旋箭

    三阶第一个加点,现在附加基础伤害+30%
    三阶第二个加点,现在分散得角度增加。
    5.散射

    三阶第二个加点,伤害增加从75%-100%
    6.烟雾

    现在伤害buff从4秒增加到6秒
    7.雷电箭

    基础伤害增加58%
    8.暗影箭

    减速从50%削弱到30%
    9.狙击

    第二阶第三个技能,打领主级boss伤害增强从25%-60% 增加为 30%-80%


    IP属地:中国香港3楼2018-12-12 12:43
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      首先说明一下我对更新得理解。
      1.死亡标记和烟雾的持续时间增加,意思就是,原本你在这个debuff里面只能打一个dps技能,而现在你能打两个了。
      并且死亡标记这个很有意思。因为老鹰是每2秒还是3秒攻击一次,然后每三次攻击附带一次标记。而这个死亡标记持续时间增长很有可能让鹰眼的3层死亡标记事实上增长的不止2秒。因为老鹰更容易在持续时间里触发标记了,然后标记时间又会刷新,然后那个砍一刀cd又好了,这样子。
      2.箭雨
      箭雨虽然是只是10%的增强,但是事实上是每秒10%。所以,其实原来点出这个天赋是总体伤害+40%,而现在是总体伤害+80%。所以伤害基本翻了一翻
      3.螺旋箭。
      这个技能,其实很强,但是我看国人没什么人用,事实上没更新前就很强。它虽然没有写着瘫痪,但是它打瘫痪值是不低的,因为点出3-2之后它的攻击次数非常的多。这次更新,我目前还没有具体测试过3-1的伤害,但是我以前测试的时候不太理想。我等会去测试一下评论补充
      4.狙击
      强无敌。
      5.雷电箭
      这个东西以前pve是不用的,因为我一直看不懂它的天赋到底是什么意思,但是现在看它伤害似乎大幅增加了,我还没有试过,但是这个我觉得完全可以开发一下。我有银币了也会去好好试试。。。


      IP属地:中国香港5楼2018-12-12 12:49
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        再来说加点。
        这是我旧的一套加点,5个满级是WERSF。两个7级是QD。前跳是点出了跑得快。

        那么我来说一下烟雾这个技能吧。我知道很多人不点烟雾,包括我以前(你可以翻我的旧帖子)。但是后来我慢慢发现了,烟雾是需要熟练度。就是放烟雾的时机,判断boss会不会走位等等。
        然后烟雾可以让我打出很好的输出循环。
        首先烟雾的cd是13秒,而z技能cd是12秒。也就是说,当你放烟雾的时候,你是必然有z的。并且z可以取消烟雾的后摇。
        输出循环1:烟雾+z
        然后在这个基础上,旧版可以附带一个主要伤害技能,也就是狙击,蓄力箭,方形射击,都可以。当然了现在新版可以附带两个技能了,所以我们输出基本上又多了40%。所以说这个更新很关键。
        输出循环2:烟雾+z+dps技能(优先狙击,第二方形射击,第三蓄力箭)。
        输出循环3:烟雾+砍一刀+z+大转
        这里主要是用在boss瘫痪的情况下利用烟雾的增伤+标记的减伤+大转的背刺来达到很大的输出。
        总的来说点烟雾的鹰眼更像一个打组合技的,而不是像点速射那种就是专注于持续输出。根据我的测试来看烟雾的输出是要高很多的。
        新版的加点。(一共是284点,至少也得280点,缺了就要更改一下技能了)

        这边还是主用烟雾的组合,毕竟增强了。
        螺旋箭满1-1-2.
        注意二阶要点出第一个技能,这样箭飞的速度慢,攻击的次数高。
        狙击满,照旧
        方形箭满,照旧
        烟雾满,照旧
        大转满,照旧。
        这5个满技能
        箭雨二阶,1-1
        砍一刀二阶,2-1
        小转4级(不够点就0级)。点出cd或者距离都没问题,看个人喜欢。
        这里两个要提的,如果用不习惯螺旋箭,就把螺旋箭改成蓄力箭。
        为什么不点满箭雨,一是因为这套技能组没有点数了,而3级箭雨(就是增加暴击率,雨掉的更快这个)的收益没有其他4个主要技能的收益高。
        首先箭雨一般下不满全部,所以实际伤害会有折扣。
        然后3阶箭雨的理论伤害增加如下
        1(基础伤害)*(0.4暴击率)*2暴击伤害=0.8倍伤害加成期待值
        而相比其他5个技能,螺旋箭不点满没法用
        狙击不可能不点满
        大转点到3阶次数直接*2,所以至少也是1倍的伤害加成
        方形箭点满了5根箭,所以是2.5倍的伤害加成
        烟雾也是必须要点满,所以没有点给箭雨。
        那么另一种情况,如果不用螺旋箭而用蓄力箭的情况,就可以蓄力箭2阶,箭雨满这样。
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        那么对于不习惯用烟雾技能组的,可以用这一套
        速射满 2-1-1
        螺旋箭满 1-1-2
        狙击满
        大转满
        方形箭满
        箭雨7级
        小转4级
        剩下一格技能槽如果是操作不好不敢近身的,就放一格位移,如果不怕的就放二阶小刀
        这套主要是打的远程持续输出,
        利用短cd的速射和螺旋箭持续输出,
        中cd的箭雨和方形箭。
        然后狙击。


        IP属地:中国香港8楼2018-12-12 13:13
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